PlayStation Legend Shuhei Yoshida သည် Sony ၏ Live Service Push ကိုခုခံတွန်းလှန်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်

စာရေးသူ: Isabella Mar 26,2025

PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Shuhei Yoshida သည် Sony ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပတ်သက်သော Sony ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာပြောင်းလဲမှုနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ 2008 ခုနှစ်မှ 2019 မှ 2019 ခုနှစ်မှစ. Sie Worldwide စတူဒီယို၏သမ္မတအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သော Kinda Funny Games Gamesa နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Sony သည် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများတွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များကိုကောင်းစွာသိခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Yoshida ၏မှတ်ချက်များသည် PlayStation ၏ Live Service Initiatives များအတွက်အရေးပါသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Arrowhead ၏ Helpivers 2 သည် 12 ပတ်အတွင်းမိတ္တူ 12 သန်းရောင်းချခြင်းနှင့်အမြန်ဆုံးရောင်းသည့် PlayStation Studios Game ဖြစ်လာစဉ်နောက်ဆုံးတွင်အခြားသော 0 န်ဆောင်မှုအမျိုးအစားတွင်အခြားအခက်အခဲများကြုံတွေ့နေရသောအခြားခေါင်းစဉ်များကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Sony ၏ကိုယ်ပိုင် Concord သည် PlayStation သမိုင်းတွင်အထင်ရှားဆုံးသော flops များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Kotaku မှ Concord အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်ကိုဒေါ်လာသန်း 200 ခန့်ရှိသည်ဟုဆိုသည်။

Concord ၏ပျက်ကွက်မှုသည်ဆိုးယုတ်သောခွေးများကိုအမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏နောက်ဆုံးပေါ်စီမံကိန်း၏နောက်ဆုံးပေါ်ခွေးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ ထို့အပြင် Sony သည်မကြာသေးမီကအခြားမဂ္ဂဇင်းတစ် ဦး အားမပြတ်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းနှစ်မျိုးကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။

31 နှစ်ကြာပြီးနောက်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာသွားသော Yoshida တွင်သူ၏သက်တမ်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကသူသည်လက်ရှိ Sony Interactive Entry Studio Business Group U Business Group Sour Stude Godio Business Group Under Group Under Group Soung Business Group Soung Business Group Soung Undergio Business Group Soung U Business Group Soung U Business Group U Business အဖွဲ့ 0 န်ထမ်းများအပေါ်ထားရှိနိုင်မည်ဟုဆို၏ Live Service ဂိမ်းများနှင့်ရိုးရာတစ်ကိုယ်ရေသမားများအကြားရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

Yoshida က Hulst ၏ခေါင်းဆောင်မှုအောက်တွင် Sony သည် Single-Player Projects များကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့နေစဉ်အတွင်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များထပ်မံတိုးချဲ့ခဲ့သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ သူကမမျှော်လင့်သော Helivivers ၏အောင်မြင်မှုကို ကိုးကား. ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏ခန့်မှန်းခြေသဘောသဘာဝကိုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Yoshida သည်သူ၏ကြိုတင်စာရင်းသွင်းမှုများရှိသော်လည်း Sony ၏မဟာဗျူဟာသည်နောက်ဆုံးတွင်အပြုသဘောဆောင်သောရလဒ်များရရှိနိုင်မည်ဟုမျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ဘဏ် copy ာရေးခေါ်ဆိုမှုတွင် Sony သမ္မတ, COO နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့တွင် Hiroki Totoki တို့တွင် Helivivers 2 နှင့် Concord နှစ်ခုမှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Sony သည် Sony သည် USER စမ်းသပ်မှုနှင့်ပြည်တွင်းအကဲဖြတ်ခြင်းကဲ့သို့သောအစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစစ်ဆေးရေးဂိတ်များကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်, Totoki သည်စည်းရုံးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများနှင့် Concord's of Myth of Myth ၏စတင်ခြင်းနှင့်တိုက်ဆိုင်ခြင်းဖြင့်တိုက်ဆိုင်သည့်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

Sony Sony Sencess နှင့် IR Sadahiko Hayakawa အတွက်သမ္မတ ဦး သိန်းစိန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကံကြမ္မာ 2 နှင့် Concord ကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့် Concord ကိုအလေးထားပြောကြားခြင်းသည်၎င်း၏သင်ခန်းစာများကိုပါ 0 င်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Hayakawa သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်တစ်ကိုယ်ရေ 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများပါ 0 င်သည့်ခိုင်မာသောအစုစုကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်စတင်မိတ်ဆက်မှုတိုးချဲ့ခြင်းတိုးချဲ့ခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

ရှေ့သို့ရှာဖွေနေသည့် Sony သည် Bungie ၏မာရသွန်မာရသွန်, ဤစီမံကိန်းများသည်မကြာသေးမီကဆုတ်ယုတ်မှုများရှိသော်လည်းတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံကိုစူးစမ်းလေ့လာရန် Sony ၏ဆက်လက်ကတိက 0 တ်ကိုထင်ဟပ်ပြသည်။