প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা লাইভ সার্ভিস ভিডিও গেমগুলির দিকে সোনির বিতর্কিত পরিবর্তন সম্পর্কে তার সংরক্ষণগুলি প্রকাশ করেছেন। কিন্ডা ফানি গেমসের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত এসআইই ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর সভাপতি হিসাবে দায়িত্ব পালনকারী যোশিদা প্রকাশ করেছেন যে সনি লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে ভারী বিনিয়োগের সাথে জড়িত ঝুঁকিগুলি সম্পর্কে ভালভাবেই অবগত ছিলেন।
যোশিদার মন্তব্য প্লেস্টেশনের লাইভ সার্ভিস উদ্যোগের জন্য একটি সমালোচনামূলক মুহুর্তে আসে। অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে এবং আজ অবধি দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, লাইভ সার্ভিস জেনারের অন্যান্য শিরোনামগুলি উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সোনির কনকর্ড প্লেস্টেশন ইতিহাসের অন্যতম উল্লেখযোগ্য ফ্লপ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল, পুরোপুরি বন্ধ হওয়ার আগে বিরক্তিকর খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কারণে কয়েক সপ্তাহ বেঁচে ছিল। কনকর্ডের জন্য উন্নয়ন ব্যয়গুলি কোটাকু দ্বারা আইপি অধিকার এবং ফায়ারওয়াক স্টুডিওগুলি অর্জনের ব্যয় বাদ দিয়ে প্রায় 200 মিলিয়ন ডলার বলে জানা গেছে।
কনকর্ডের ব্যর্থতা দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্প বাতিল করার পরে। অধিকন্তু, সনি সম্প্রতি আরও দুটি অঘোষিত লাইভ সার্ভিস গেম বাতিল করেছে - একটি ব্লুপয়েন্ট দ্বারা বিকাশিত যুদ্ধের উপাধি এবং অন্যটি বেন্ড স্টুডিওতে গন ডে গন পিছনে দল থেকে তৈরি হয়েছিল।
সোনিতে তাঁর আমলে প্রতিফলিত করে, যোশিদা, যিনি ৩১ বছর পরে এই সংস্থাটি ছেড়ে চলে গিয়েছিলেন, তিনি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিওর বিজনেস গ্রুপের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্টের পদে থাকতেন তবে তিনি লাইভ সার্ভিস গেমসের দিকে চাপকে প্রতিহত করতে পারতেন। তিনি লাইভ সার্ভিস গেমস এবং traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার শিরোনামের মধ্যে বিনিয়োগের ভারসাম্য বজায় রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে সোনিকে যুদ্ধের মতো সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে সমস্ত সংস্থান সরিয়ে নেওয়া উচিত ছিল না।
যোশিদা স্বীকার করেছেন যে হালস্টের নেতৃত্বে সনি একক খেলোয়াড় প্রকল্পগুলিকে সমর্থন অব্যাহত রেখে লাইভ পরিষেবা গেমগুলি অন্বেষণ করতে অতিরিক্ত সংস্থান সরবরাহ করেছিল। তিনি গেমিং শিল্পের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির কথা উল্লেখ করেছিলেন, হেলডাইভারস 2 এর অপ্রত্যাশিত সাফল্যের কথা উল্লেখ করে কতটা অনাকাঙ্ক্ষিত সাফল্য হতে পারে তার উদাহরণ হিসাবে। তার সংরক্ষণ সত্ত্বেও, যোশিদা আশা প্রকাশ করেছিলেন যে সোনির কৌশলটি শেষ পর্যন্ত ইতিবাচক ফলাফল পেতে পারে।
একটি আর্থিক আহ্বানে সনি প্রেসিডেন্ট, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ড উভয়ের কাছ থেকে শেখা পাঠগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে সোনির প্রবর্তনের আগে কনকর্ডের সমস্যাগুলি চিহ্নিত করতে এবং সম্বোধন করার জন্য ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নগুলির মতো পূর্ববর্তী বিকাশের চেকপয়েন্টগুলি প্রয়োগ করা উচিত ছিল। টোটোকিও সাংগঠনিক চ্যালেঞ্জগুলি এবং কনকর্ডের মুক্তির সময়কেও তুলে ধরেছিলেন, যা সফল ব্ল্যাক মিথ: উকংয়ের প্রবর্তনের সাথে মিলে যায়, সম্ভাব্যভাবে বাজারের নরমাংসকরণের দিকে পরিচালিত করে।
সনি ফিনান্সের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং আইআর সাদাহিকো হায়াকাওয়া হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের বিপরীত ভাগ্যের তুলনা করে, তার স্টুডিওগুলি জুড়ে শেখা পাঠগুলি ভাগ করে নেওয়ার সংস্থার অভিপ্রায় জোর দিয়ে। হায়াকাওয়া একটি শক্তিশালী পোর্টফোলিও তৈরির জন্য উন্নয়ন পরিচালনা এবং প্রবর্তন পরবর্তী সামগ্রী সম্প্রসারণ বাড়ানোর গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন যাতে একক খেলোয়াড় এবং লাইভ পরিষেবা গেম উভয়ই অন্তর্ভুক্ত থাকে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, সনি বুঙ্গির ম্যারাথন, গেরিলার হরিজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম সহ বেশ কয়েকটি লাইভ সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ অব্যাহত রেখেছে $ এই প্রকল্পগুলি সাম্প্রতিক বিপর্যয় সত্ত্বেও লাইভ পরিষেবা মডেলটি অন্বেষণে সোনির চলমান প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।