前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,他对索尼有争议的现场服务视频游戏的有争议的转变表示了保留。吉田(Yoshida)在最近对Kinda Funny Games的采访中,曾在2008年至2019年担任Sie Worldwide Studios总裁,并透露,索尼非常了解与在现场服务游戏中进行大量投资相关的风险。
吉田的评论是Playstation的现场服务计划的关键时刻。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张副本,并成为迄今为止最快的PlayStation Studios游戏,但现场服务类型中的其他冠军头衔面临着重大挑战。例如,索尼的康科德(Concord)被证明是PlayStation历史上最重要的失败者之一,由于球员的订婚惨淡而在完全停产之前仅生存了几周。 Concord的开发成本据报道, Kotaku的成本约为2亿美元,不包括获得IP权利和Firewalk Studios的成本。
康科德(Concord)的失败是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。此外,索尼最近取消了另外两个未经宣布的现场服务游戏 - 一个是由BluePoint开发的战神冠军,另一个是Bend Studio的Days背后的团队。
31年后离开公司的索尼(Yoshida)的索尼(Sony)的任期,他表明,如果他处于现任索尼互动娱乐工作室工作室业务集团首席执行官Hermen Hulst的位置,他将拒绝对现场服务游戏的推动。他强调了平衡现场服务游戏和传统单人冠军之间投资的重要性,这表明索尼不应该将所有资源转移到像战神这样的成功特许经营中。
吉田(Yoshida)承认,在霍尔斯特(Hulst)的领导下,索尼(Sony)提供了更多资源来探索实时服务游戏,同时继续支持单人游戏项目。他指出,游戏行业的不可预测性质,理由是Helldivers 2的意外成功,这是一个无法预测的成功的例子。尽管他保留了他的保留,但吉田表示希望索尼的战略最终可以产生积极的结果。
在经济电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki讨论了从Helldivers 2和Concord中学到的教训。他承认,索尼应该在启动之前识别和解决康科德的问题,以识别和解决康科德的问题。 Totoki还强调了组织的挑战和康科德(Concord)发行的时机,这与成功的黑色神话的推出:Wukong:Wukong,有可能导致市场交接。
索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa比较了Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运,强调了该公司打算在其工作室中分享经验教训。 Hayakawa强调了增强开发管理和发布后内容扩展的重要性,以建立一个强大的投资组合,其中包括单人游戏和实时服务游戏。
展望未来,索尼继续开发多个现场服务游戏,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $。这些项目反映了索尼对探索现场服务模式的持续承诺,尽管最近遇到了挫折。