Legenda PlayStation Shuhei Yoshida 'akan cuba menahan' Sony's Live Service Push

Pengarang: Isabella Mar 26,2025

Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida telah menyatakan tempahannya mengenai peralihan kontroversi Sony ke arah permainan video perkhidmatan langsung. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida, yang berkhidmat sebagai presiden SIE Worldwide Studios dari 2008 hingga 2019, mendedahkan bahawa Sony menyedari risiko yang berkaitan dengan melabur banyak dalam permainan perkhidmatan langsung.

Komen Yoshida datang pada masa kritikal untuk inisiatif perkhidmatan langsung PlayStation. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan dalam masa 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjualnya, tajuk lain dalam genre perkhidmatan langsung menghadapi cabaran yang signifikan. Sebagai contoh, Concord Sony ternyata menjadi salah satu jepit yang paling penting dalam sejarah PlayStation, hanya bertahan beberapa minggu kerana penglibatan pemain yang suram sebelum dihentikan sepenuhnya. Kos pembangunan untuk Concord dilaporkan oleh Kotaku untuk menjadi sekitar $ 200 juta, tidak termasuk kos memperoleh hak IP dan Firewalk Studios.

Kegagalan Concord mengikuti pembatalan Projek Multiplayer The Naughty Dog's The Naughty Dog. Di samping itu, Sony baru -baru ini membatalkan dua permainan perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan -salah satu gelaran perang yang dibangunkan oleh Bluepoint dan satu lagi dari pasukan di belakang hari -hari di Bend Studio.

Menggambarkan masa jabatannya di Sony, Yoshida, yang meninggalkan syarikat itu selepas 31 tahun, menunjukkan bahawa dia akan menolak usaha ke arah permainan perkhidmatan langsung jika dia berada di kedudukan Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst. Beliau menekankan pentingnya mengimbangi pelaburan antara permainan perkhidmatan langsung dan tajuk pemain tunggal tradisional, yang menunjukkan bahawa Sony tidak sepatutnya mengalihkan semua sumber dari francais yang berjaya seperti God of War.

Yoshida mengakui bahawa di bawah kepimpinan Hulst, Sony menyediakan sumber tambahan untuk meneroka permainan perkhidmatan secara langsung sambil terus menyokong projek pemain tunggal. Beliau menyatakan sifat industri permainan yang tidak dapat diramalkan, memetik kejayaan Helldivers 2 yang tidak dijangka sebagai contoh bagaimana kejayaan yang tidak dapat diramalkan. Walaupun tempahannya, Yoshida menyatakan harapan bahawa strategi Sony akhirnya dapat menghasilkan hasil yang positif.

Dalam panggilan kewangan, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki membincangkan pelajaran yang dipelajari dari Helldivers 2 dan Concord. Beliau mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan terdahulu, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, untuk mengenal pasti dan menangani isu Concord sebelum dilancarkan. Totoki juga menyerlahkan cabaran organisasi dan masa pelepasan Concord, yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong, yang berpotensi membawa kepada kanibalisasi pasaran.

Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR Sadiahiko Hayakawa membandingkan kekayaan yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord, menekankan niat syarikat untuk berkongsi pelajaran yang dipelajari di seluruh studio. Hayakawa menekankan pentingnya meningkatkan pengurusan pembangunan dan pengembangan kandungan selepas pelancaran untuk membina portfolio yang mantap yang merangkumi kedua-dua pemain tunggal dan permainan perkhidmatan langsung.

Ke depan, Sony terus membangunkan beberapa permainan perkhidmatan langsung, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online, dan Haven Studio's Fairgame $. Projek -projek ini mencerminkan komitmen Sony yang berterusan untuk meneroka model perkhidmatan langsung walaupun kemunduran baru -baru ini.