PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony

May-akda: Isabella Mar 26,2025

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag ng kanyang reserbasyon tungkol sa kontrobersyal na paglipat ng Sony patungo sa mga live na video game. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, si Yoshida, na nagsilbi bilang pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsiwalat na ang Sony ay may kamalayan sa mga panganib na nauugnay sa pamumuhunan nang labis sa mga live na laro ng serbisyo.

Ang mga komento ni Yoshida ay dumating sa isang kritikal na juncture para sa mga inisyatibo ng Live Service ng PlayStation. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios game hanggang ngayon, ang iba pang mga pamagat sa live na genre ng serbisyo ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay naging isa sa mga pinaka makabuluhang flops sa kasaysayan ng PlayStation, na nakaligtas lamang ng ilang linggo dahil sa mapanglaw na pakikipag -ugnayan ng manlalaro bago ganap na hindi naitigil. Ang mga gastos sa pag -unlad para sa Concord ay iniulat ng Kotaku na nasa paligid ng $ 200 milyon, hindi kasama ang gastos ng pagkuha ng mga karapatan sa IP at mga studio ng firewalk.

Ang kabiguan ng Concord ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Bilang karagdagan, kinansela kamakailan ng Sony ang dalawang iba pang hindi ipinapahayag na mga laro ng live na serbisyo - ang isang pagiging isang pamagat ng Diyos ng digmaan na binuo ni BluePoint at isa pa mula sa koponan sa likod ng mga araw ay nawala sa Bend Studio.

Nagninilay -nilay sa kanyang panunungkulan sa Sony, si Yoshida, na umalis sa kumpanya pagkatapos ng 31 taon, ay nagpapahiwatig na pipigilan niya ang pagtulak patungo sa mga live na laro ng serbisyo kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagbabalanse ng mga pamumuhunan sa pagitan ng mga live na laro ng serbisyo at tradisyonal na mga pamagat ng single-player, na nagmumungkahi na ang Sony ay hindi dapat ilipat ang lahat ng mga mapagkukunan na malayo sa matagumpay na mga prangkisa tulad ng Diyos ng Digmaan.

Kinilala ni Yoshida na sa ilalim ng pamumuno ni Hulst, nagbigay ang Sony ng karagdagang mga mapagkukunan upang galugarin ang mga live na laro ng serbisyo habang patuloy na sumusuporta sa mga proyekto ng single-player. Nabanggit niya ang hindi mahuhulaan na kalikasan ng industriya ng paglalaro, na binabanggit ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2 bilang isang halimbawa kung paano maaaring maging hindi mahuhulaan na tagumpay. Sa kabila ng kanyang reserbasyon, ipinahayag ni Yoshida na ang diskarte ng Sony ay maaaring magbunga ng mga positibong resulta.

Sa isang pinansiyal na tawag, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldivers 2 at Concord. Inamin niya na dapat na ipinatupad ng Sony ang mga naunang checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, upang makilala at matugunan ang mga isyu ni Concord bago ito ilunsad. Itinampok din ni Totoki ang mga hamon sa organisasyon at ang tiyempo ng pagpapalaya ni Concord, na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na mitolohiya ng Itim: Wukong, na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado.

Inihambing ng Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ang magkakaibang kapalaran ng Helldivers 2 at Concord, na binibigyang diin ang hangarin ng kumpanya na ibahagi ang mga aralin na natutunan sa mga studio nito. Binigyang diin ni Hayakawa ang kahalagahan ng pagpapahusay ng pamamahala ng pag-unlad at pagpapalawak ng post-launch na nilalaman upang makabuo ng isang matatag na portfolio na kasama ang parehong mga laro ng solong-player at live na serbisyo.

Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga live na laro ng serbisyo, kasama ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $. Ang mga proyektong ito ay sumasalamin sa patuloy na pangako ng Sony sa paggalugad ng modelo ng live na serbisyo sa kabila ng mga kamakailang pag -setback.