မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများနှင့်ရေခဲသောသစ်တောများမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနိုင်သောသစ်တောများမှကျောက်တုံးများနှင့်တုန်ခါနေသောသစ်တောများမှလွင့်မျးခြင်း * စီးနံပါတ်မတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်နှင့်စပ်လျဉ်း။ ထူးခြားသောဂေဟစနစ်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သောသရုပ်ဆောင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည်။ ဤ uncharted နယ်မြေများကိုရှာဖွေခြင်း, သင်လိုက်ရှာသည့်အတိုင်းသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter * အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, ဂိမ်းတွင်နောက်ဆုံးအရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လေထုသည်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ကြပြီးမုဆိုးများသည်ခွင့်မလွှတ်ပေးသည့် oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုစွန့်လွှတ်လိမ့်မည်။ ဤတွင်သူတို့သည် viscous ရေနံကြောင့်အဟန့်အတားဖြစ်စေသောစဉ်းလဲသောလမ်းကြောင်းများကိုသွားလာလိမ့်မည်။ မြုံနေပုံရသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးခြင်းသည်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောသတ္တဝါငယ်များဖြင့်အသံကျယ်ကျယ်ဖြင့်တက်ကြွစေသောသတ္တဝါများကိုပြသပြီးရွှံ့နွံထဲ 0 င်ရောက်နေသောသတ္တဝါများနှင့်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှု၏အကြွင်းအကျန်တစ်လျှောက်လုံးပျံ့နှံ့သွားခဲ့သည်။
* Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World * နှင့် * Monster Hunter Wilds *, Oilwell Insin ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းတွင်အလင်းရောင်ပေးသည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေနဲ့ပြည့်နှက်နေတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်။ မီးလောင်ခြင်း,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Wilds ၏ပထမ * Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့် Kaname Fujioka နှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာခဲ့သည်။Fijioka ကရှင်းပြသည်မှာ "လေလွှာလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောသည်အလျားလိုက်ကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်ရေနံချိတ်ဆက်မှုကိုဒေါင်လိုက်ဆက်သွယ်မှုဖြင့်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ "ပတ်ဝန်းကျင်မှာအထက်, အလယ်တန်း, အနိမ့်အလှေကာတွေကိုဖြည့်ဆည်းပေးတယ်။ ဆီဟာရွှံ့နဲ့တူတယ်။ မင်းသွားတဲ့ပိုပိုပြီးပိုပိုပြီးပိုပူလာအောင်လုပ်ပြီးချော်ရည်နဲ့အခြားတ်ထုတွေနဲ့ပြည့်နေတယ်။
Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "အလယ်ကနေအလှေကာတွေနဲ့ရေနက်လင်းလင်းပြောရရင်ပင်လယ်နက်ရှိုင်းတဲ့မီးတောင်တွေနဲ့အနီးအနားမှာရှိတဲ့ရေအောက်သတ္တဝါတွေနဲ့ဂေဟစနစ်ကနေဘော်လ်၏သတ္တဝါများကိုဖန်တီးလိုသောသန်တာကျောက်စိမ်းများနှင့်တူသည်ဟုဆိုသည်။
၎င်းသည်များပြားလှသောကာလများအတွင်းတက်ကြွစွာဖြင့်ထိုးနှက်သောတောက်ပသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka ကဒီ stark ဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြ"leg ုပ်ကျူဒီအတွင်းရှိမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး ရာသီတွင်နေရာတိုင်းတွင်မီးခိုးများအတွင်းမီးခိုးများအတွင်း,
Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်သည်ကွဲပြားသည်။ ဆီမျောအရတစ်ကိုယ်ရေသမားများလက်အောက်တွင်တောက်ပနေပုံရသော်လည်းပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ Shellfish သည်အသားကိုထောက်ပံ့ပေးသောမိွန်ငယ်များနှင့်အတူရှင်သန်နေသည်။ သေးငယ်သောမိကျောင်းများသည်သေးငယ်သောနဂါးများအပေါ်လုယူသူများကိုစစ်ထုတ်။ ဇီဝသက်ရှိများကိုစားသုံးပြီးစားသုံးသူများကိုစားသုံးသည်။ နေရောင်ခြည်နှင့် - အပင်များအခြေပြုဂေဟစနစ်များနှင့်မတူဘဲလက်ဝှေ့လွင်ပြင်သစ်တောများနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏အခြေခံဂိတာနှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။
Oilwell Basin ၏ကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ Rompopolo, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka သည်၎င်း၏ထူးထူးဆန်းဆန်းဒီဇိုင်းကိုရှင်းပြသည်။
မုဆိုးတွေကိုအနှောင့်အယှက်ပေးဖို့သိုလှောင်ထားတဲ့အဆိပ်အတောက်ကိုသုံးတဲ့ရွှံ့ဖျော့ဖျော့ဓာတ်ငွေ့ကိုသုံးတဲ့မှားယွင်းတဲ့ယိုယွင်းနေတဲ့လူကြိုက်များသူတစ်ယောက်လို့ကျွန်တော်တို့ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့တယ်။ ဒါကဒေါက်တာရဲ့ဓာတုဗေဒသုတ်ဆေးနဲ့တောက်ပတဲ့အနီရောင်မျက်လုံးတွေကလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း,
Ajarakan ၏မီးတောက်
နောက်ထပ်နဂါးတစ် ဦး ဖြစ်သော Ajarakan သည်ကြီးမားသောသစ်တော၏ Congalala ထက်ပါးလွှာသော Gorilla သည်ကြီးမားသောမီးလျှံဂေါ်ရီလာနှင့်ဆင်တူသည်။
Ajarakan သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းရှိနဂါးအသစ်ဖြစ်သောအခြားနဂါးသစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးကြီးမားသောတောက်ပသောဂေါ်ရီလာနှင့်ဆင်တူသည်။ Scarlet Forest ရဲ့ Congalala နဲ့မတူဘဲ,
Rompopolo နှင့် Ajarakan ၏နယ်မြေပိုင်နက်အငြင်းပွားမှုများကိုပြသသည့်ဗွီဒီယိုတစ်ခုတွင် Ajarakan သည်အားကောင်းသောဝက်ဝံပွေ့ဖက်ခြင်းကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်း၏ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံရွေ့လျားမှုများသည်လက်သီးများကိုအသုံးချပြီးထူးခြားသောတိရစ္ဆာန်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ထူးခြားသောကျက်သရေကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Tokuda သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "Fanged Beasts တွေဟာတင်ပါးဆုံငယ်တွေကိုမကြာခဏဆိုသလိုခေါင်းကိုက်ခြင်း, ၎င်းသည် projectiles များကိုအရည်ပျော်စေပြီးပစ်ချသည်။ "
Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းပါ 0 င်တဲ့ဂိမ်းတွေကတော့အလွယ်တကူနားလည်နိုင်တဲ့ခွန်အားနဲ့နဂါးကိုမိတ်ဆက်ပေးဖို့အချိန်ကောင်းလို့ထင်ခဲ့တယ်။
Ajarakan သည် Oilwell Insin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိသည်။ အဆိပ်ဓာတ်ငွေ့နှင့် forsililt ကိုအသုံးပြုသော Rompopolo နှင့်မတူဘဲ Aajarakan သည်၎င်း၏ကြီးစိုးမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းတည်ဆောက်နေသည်။
Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းတွင်ဤသို့ရေးသားခဲ့သည် - "အစပိုင်းမှာတော့ဒါဟာအစွန်အဖျားမှာရှိတဲ့မီးလောင်ကျွမ်းနေတဲ့နဂါးတွေနဲ့ပတ်သက်လာတယ်။ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပေါင်းထည့်ခြင်း၏လမ်းအတွက်ဘာမှ။ Ajarakan ၏ပွေ့ဖက်ခြင်းသည်အလွန်ပူပြင်း။ အန္တရာယ်ကိုအလေးပေးသည်။ "
Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan သည်ရိုးရှင်းသောအာဏာကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monotonous လှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန် Fladier တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆုံးတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။
Fujioka က "ခုန်ပေါက်ခြင်း, ဘောလုံးကိုတက်ပြီးမြေပြင်ပေါ်ကျဆင်းခြင်းစသည့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းစနစ်များစွာကိုကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Oilwell Basex of apin ၏ Apex Predator သည် Octopus ကဲ့သို့ tentacll နှင့်အတူအနက်ရောင်မီးလျှံ -blamed သတ္တဝါတစ် ဦး သည်နောက်ဆုံးတွင် Octopus ကဲ့သို့သော tentacra များနှင့်အတူ - ** Nu Udra Windward Plains's Rey Dau (Lightning) နှင့် Scarlet Forest's Duna (ရေ) ကဲ့သို့ Nu Udra commands မီးတောက်များကဲ့သို့ပင်။ developer များက Wilds 'apex သားကောင်များသည်သူတို့၏ဒေသ၏ဒြပ်စင်များနှင့်အလွန်အမင်းဆက်စပ်နေသည်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ပူပြင်းသည့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ရေဘဝဲတစ်ခုရွေးချယ်ခြင်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။
Fujioka က "ဟုတ်တယ်, octopuses ကလှုံ့ဆော်မှုတွေပါ" ဟု Fujioka ကအတည်ပြုသည်။ "ဒီကိစ်စဟာမျက်နှာကိုဖုံးကွယ်နေတုန်းမှာနတ်ဆိုး ဦး ချိုတွေတက်နေတုန်းကျွန်တော်တို့ဟာဒီကိစ်စကိုမြင့်တက်စေချင်တယ်။ "
Tokuda က Nu Udra ၏စစ်ပွဲဂီတသည်နတ်ဆိုး 0 င်ပုံရိပ်ကိုထည့်သွင်းထားသည်ဟုရှင်းပြသည်။
"တေးရေးဆရာတွေမှာတိုနေတဲ့ပုဒ်မည်းပုဒ်မည်းတွေပါ 0 င်တယ်။ ဒါဟာထူးခွားတဲ့ဂီတအပိုင်းအစတစ်ခုပါ။
Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များက Monster Hunter Tri * မှ Lagiacus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများနှင့်ဆင်တူသည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentacleled နဂါးကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည်။
"* Tri * သည်ရေအောက်တိုက်ခိုက်ရေးအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောရေဘဝဲ -shaped Monster တစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏ထူးခြားသောရေအောက်လှုပ်ရှားမှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါဟာပျော်စရာကောင်းတဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုပျော်စရာကောင်းတယ်, နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်၎င်း၏သဘောပေါက်ခြင်းကိုတားဆီးခဲ့သော်လည်းထိုအဆိုပြုချက်ကိုကျွန်ုပ်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောအတိတ် Monsters သည် tentacles အားတက်ကြွစွာဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ Fujioka သည် Nu Udra အပေါ်သူတို့၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။
"ဒီကိစ်စကိုမဟာဗျူဟာကဗျာကိုဗျူဟာကျစွာအသုံးပြုဖို့အမြဲစိတ်ဝင်စားတယ်။ သူတို့ရဲ့ silhouettes နဲ့ systres တွေဟာကစားသမားတွေအများကြီးပါ 0 င်ခဲ့ကြတာပါ။
Tokuda က "ငါ Tsukami ကိုငါထားလိုက်တယ်" * Monster Hunter 2's Tsolukami ၏နည်းပညာအကန့်အသတ်ရှိစဉ်ကသူတို့ဟာအမှတ်ရစရာရောက်ရှိခြင်းကိုရည်ရွယ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းက developer များ၏ရည်မှန်းချက်ကို Monster ဖန်တီးခြင်း, နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးကိုအသုံးပြုသည်။ စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေးအခေါ်များကိုပင်အနာဂတ်အသုံးပြုရန်အတွက်သိမ်းဆည်းထားသည်။ Nu Udra ၏သဘောပေါက်မှုသည် Tokuda နှင့် Fujioka အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။
"ရာမယာ Tsukami နဲ့ Nakarkos က fixed tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်ခဲ့ပေမယ့် Nu Udra ကတော့ Cephalopod စရိုက်များကိုလွတ်လပ်စွာလှုပ်ရှားဖို့အသုံးပြုသည်။
Fujioka က "Tedacled Monsers ကနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေကိုမြေပြင်အနေအထားနဲ့ထိန်းချုပ်မှုတွေလိုနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေကိုဆွဲဆောင်တယ်။
Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ကဆိုသည် - "စမ်းသပ်မှုများကိုကြည့်ခြင်းဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်၎င်းကိုဆီဝါးစိမ်း၏ Apex Predator ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒါဟာကြီးမားတဲ့သက်ရောက်မှုရှိပါတယ်။ "
"နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များကြောင့်အဆိုပြုလွှာများစွာကိုငြင်းပယ်ခံခဲ့ရသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်ကျွန်ုပ်သဘောပေါက်လာသည်။
Nu UDRA ၏ကာတွန်းသည်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။ အလုံအလောက်ထိခိုက်မှုအလုံအလောက်ယူပြီးနောက်၎င်းသည် area ရိယာကိုသွားလာရန်ရှေးခေတ်ပိုက်များပတ် 0 န်းကျင်တွင်အပေါက်များထဲသို့ 0 င်ရောက်ရန်ဖြစ်သည်။ လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုစီသည် Fujioka ၏အနုပညာအသင်းအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာ Nu Udra နဲ့ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာကိုကျွန်တော်တို့ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။
နည်းပညာအသစ်များသည်အသင်းကိုစုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်အခွင့်အလမ်းများကိုဖွင့်ပေးသည်။ သူတို့ကတောင်မှမဖြစ်နိုင်တဲ့အယူအဆများကိုပင်ကြိုးစားကြသည်။ developer များ၏စိတ်အားထက်သန်မှုထင်ရှားသည်။
"အပေါက်ဝင်လာလှုပ်ရှားမှုကိုအကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါကာတွန်းကားက" ကာတွန်းကားကဒီအပေါက်ထဲဝင်လာတာကိုကြည့်ဖို့စောင့်နေတယ် "ဟုတိုကင်ပြန်ပြောပြသည်။ "ငါက 'ဒါဟာအံ့သွစရာပဲ!' ကာတွန်းကအရမ်းကျေနပ်ခဲ့တယ်။ "
"ပိုက်ပတ်ပတ်လည်မှာရှိတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေလည်းလုပ်နေတယ်" ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ဂိမ်းကသာဒီလိုအချိန်တိတိကျကျလုပ်ရပ်တွေကိုပုံဖော်နိုင်တယ်။ ငါအသင်း၏အားထုတ်မှုအတွက်မယုံနိုင်လောက်အောင်ဂုဏ်ယူပါတယ်။ "
Fujioka * Wilds * Wilds * ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ထူးချွန်သည်။
တိုက်ခိုက်နေ NU UDRA သည်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်ချက်ကိုတင်ပြသည်။ ၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်သည်ဖွင့်လှစ်ထားသောအဖွင့်ကိုခက်ခဲစေသည်။ အလွန်နီးကပ်လာခြင်းအားဖြင့်အစွမ်းထက် counterattacks အတွက်ရလဒ်များ။ တဲကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသည်၎င်း၏ area ရိယာကိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုအတိအကျလျှော့ချပြီးပြတ်တောက်သွားသောအက်ဗေးလ်သည် tentacle ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေသည်။ တဲများအားလုံးဖျက်ဆီးနိုင်သလား။
Takuda က "အများအပြား tentacles ကိုပြတ်တောက် - အားလုံးမြေပြင် - ထိတွေ့ခြေထောက်တူသောအစိတ်အပိုင်းများကိုပြတ်တောက်နိုင်သည်" "အစပိုင်းမှာအစပိုင်းတွင် tentacles tentacles ကိုဖြတ်တောက်ခဲ့သည်။ ပုပ်သောအစိတ်အပိုင်းများသည်ညံ့ဖျင်းသောပစ္စည်းများလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ ဤသည်သည်အခြားမိကျောင်းများ 'ချိုးဖဲ့အစိတ်အပိုင်းများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ "
"Nu Udra uDra တိုက်ခိုက်မှုမဆုတ်မနစ်တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဦး ခေါင်းနှင့်မီးတောက်များကိုအသုံးပြုသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားသောထူးခြားသော tempo တစ်ခုအတွက်ရည်ရွယ်သည်။
Nu UDRA သည်တစ်ခါတစ်ရံတွင် Temacles ကိုမြေပေါ်သို့ပါးသွားစေသည်။ အလင်းရောင်ထုတ်လွှတ်သောလက်များကဲ့သို့သောနေရာများသည်အာရုံခံအင်္ဂါများအဖြစ်ဆောင်ရွက်ကြသည်။ ၎င်းသည်ရူပါရုံကိုအားမလွယ်ကူပါ, ထို့ကြောင့် Flash Bombs များသည်ထိရောက်မှုမရှိပါ။
Nu Udra သည်သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ Tokuda သည်အကြံဥာဏ်များပေးထားသည်။
"၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်သည်ပျော့ပျောင်းသည်။ မုဆိုးများသည်သူတို့၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြတ်တောက်ခြင်း,
Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ "၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်လုပ်ရပ်နှင့်တူသည်။
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က Gravios ကိုဖော်ပြပြီး Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန် * တွင်တွေ့ရသည်။ Rock-carapace ဖုံးလွှမ်းနေသောနဂါးသည်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ကိုထုတ်လွှတ်သော Gravios သည်ရေပူအင်တုံအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
Tokuda သည် Gravios ပြန်လာခြင်းကိုရှင်းပြသည်။
Monsters သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းနှင့်ဆင်နွှဲနေပြီးဂိမ်းတိုးတက်မှုအတွင်းသဘောပေါက်ခြင်းနှင့်အခြားမိကျောင်းများနှင့်ဆင်တူခြင်းကိုရှောင်ရှားခြင်းတို့ကြောင့်ကျောက်တုံးများသည်စိန်ခေါ်မှုအသစ်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။
Gravios အရင်ကထက်ပိုမိုပြင်းထန်သည်။ ၎င်း၏အကြီးအကျယ်ရှိနေခြင်း overwhelms ။ ၎င်း၏ carapace ကိုတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုဖန်တီးသည်။
"ဟင်းသီးဟင်းရွက်တွေကိုကျော်ယူပြီးသူတို့ဟာအခက်အခဲတွေကိုဆက်ထိန်းထားချင်ကြတယ်။ "ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုရှုထောင့်ကနေကျွန်တော်တို့ဟာနှလုံးသားကိုထိုးဖောက်နေတဲ့နှောင်းပိုင်းမှာနဂါးတစ်ကောင်လိုချင်တယ်။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios 'အသွင်အပြင်သည် Basarios ၏မေးခွန်းကိုမြှင့်တင်သည်။ Fujioka က "Basarios ပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်" ဟုရိုးရှင်းစွာဖော်ပြသည်။ အဖွဲ့သည်နဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ Basarios ၏ဖယ်ထားခြင်းကဤဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ များစွာသောအခြားမိကျောင်းများကို Oilwell Inin တွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်။