Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una

May-akda: Thomas Mar 16,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto at masiglang kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * Monster Hunter * Series ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may kaugnayan sa natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo na ito, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nangangaso ka, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa hunter ng halimaw. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa hindi nagpapatawad na oilwell basin, isang lupain na nasamsam ng apoy at langis. Dito, mag -navigate sila ng mga taksil na landas, na pinipigilan ng malapot na langis at nagliliyab na magma. Habang ang tila baog, mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na hanay ng buhay - ang mga maliliit na nilalang na nakagugulat sa mire, at ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong.

Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa natatanging disenyo ng Oilwell Basin:

"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puspos ng putik at langis. Ang pagkahilig, na kilala bilang firespring, sinusunog ang langis na ito, at sa mga panahon ng maraming, ang nasusunog na langis at soot ay nawala, na nagbubunyag ng mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng nakatagong mga artifact na gawa ng tao," paliwanag niya.

Pababa sa muck

Maglaro Mas malalim kami sa paglilihi ng Oilwell Basin kasama si Kaname Fujioka, direktor ng unang *Monster Hunter *Game at Executive Director/Art Director para sa *Wilds *.

"Ang Windward Plains at Scarlet Forest ay pahalang na malawak, kaya dinisenyo namin ang oilwell basin na may vertical na koneksyon," paliwanag ni Fujioka. "Ang kapaligiran ay subtly na nagbabago sa buong itaas, gitna, at mas mababang strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok, kung saan ang langis ay nangongolekta tulad ng putik. Ang mas malalim na pagpunta mo, ang mas mainit na nakukuha nito, napuno ng lava at iba pang mga sangkap."

Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa mas mababang strata, makikita mo ang mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na katulad ng mga natagpuan sa malalim na dagat o malapit sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa *mundo *, nilikha namin ang ekosistema ng coral highlands sa pamamagitan ng pag -iisip kung ano ang magiging tulad ng kung ang mga nilalang na aquatic ay nabuhay sa lupain.

Ito ay isang nagliliyab na wasteland na sumabog na may kasiglahan sa panahon ng maraming. Itinampok ng Fujioka ang kaibahan na ito:

"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa lahat ng dako, tulad ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, nagbabago ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na kapaligiran. Pagmasdan ang biology ng kapaligiran, at matutuklasan mo ang mga nilalang na nakapagpapaalaala sa mga natagpuan sa sahig ng karagatan."

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay naiiba. Kahit na tila walang buhay sa ilalim ng langis, ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab ay umunlad, kasama ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay nabiktima sa mga mas maliit, na siya namang mag -filter at kumonsumo ng mga microorganism at langis, habang ang mga microorganism mismo ay nakakakuha ng enerhiya mula sa geothermal heat. Hindi tulad ng mga ecosystem na batay sa sikat ng araw ng mga windward plains at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.

Ang mga malalaking monsters ng Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Ipinaliwanag ni Fujioka ang kakaibang disenyo nito:

"Dinisenyo namin ito bilang isang nakamamanghang naninirahan sa swamp na gumagamit ng nakaimbak na nakakalason na gas upang matakpan ang mga mangangaso. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na lumitaw sa panahon ng disenyo nito. Ito ay naging inspirasyon nito sa kemikal na lilang hue at kumikinang na pulang mata. Nakakagulat na ang mga craftable na kagamitan nito, kabilang ang Palico Gear, ay medyo maganda."

Sumasang -ayon si Tokuda, na tumatawag sa kagamitan ng rompopopo Palico na "nakakatawa."

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw, si Ajarakan, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilya, kahit na payat kaysa sa Congalala ng Scarlet Forest.

Ang Ajarakan, isa pang bagong halimaw sa oilwell basin, ay kahawig ng isang napakalaking, nagniningas na gorilla. Hindi tulad ng Congalala ng Scarlet Forest, mayroon itong isang makinis na silweta.

Sa isang video na nagpapakita ng rompopolo at pagtatalo ng teritoryo ng Ajarakan, nakikita si Ajarakan gamit ang isang malakas na yakap ng oso. Ang martial arts-inspired moves ay gumagamit ng mga kamao nito, na nag-aalok ng isang natatanging kagandahan kumpara sa mga fanged na hayop.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang disenyo ni Ajarakan: "Ang mga fanged na hayop ay madalas na may mababang hips, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata ng hunter, na potensyal na mabawasan ang napansin na banta. Nilalayon namin ang isang mas malalakas, nakababagot na silhouette, pagdaragdag ng mga elemento ng apoy na umaangkop sa mga oilwell basin at wrestler-esque grabbing attacks na i-highlight ang pisikal na lakas nito. natutunaw at nagtatapon ng mga projectiles. "

Idinagdag ni Fujioka: "Sa laro na nagtatampok ng mga natatanging monsters, naisip namin na isang magandang panahon upang ipakilala ang isang halimaw na may madaling maunawaan na lakas. Iyon ay kung paano ipinaglihi ang Ajarakan.

Ang Ajarakan ay may hawak na isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Hindi tulad ng rompopolo, na gumagamit ng lason gas at langis, ang Ajarakan ay nakatayo kasama ang nagniningas na hitsura at pag -atake, na malinaw na itinatag ang pangingibabaw nito.

Ipinapaliwanag ni Fujioka sa disenyo ng Ajarakan: "Sa una, ito ay simpleng pisikal na makapangyarihang halimaw. Ang mga talakayan sa mga artista at taga -disenyo ay humantong sa pagpapahusay ng pagkatao nito. Sa landas nito, ang pagdaragdag ng pagkatao.

Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, ang Ajarakan ay nakatuon sa prangka na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga paggalaw ng walang pagbabago, ang mga pag -atake ng flashier ay idinagdag sa pagtatapos ng pag -unlad.

"Nagdagdag kami ng maraming mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso, balling up, at pagbagsak sa lupa," sabi ni Fujioka.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang Apex Predator ng Oilwell Basin, isang itim na siga na may siga na nilalang na may mga tentacles na tulad ng pugita, ay sa wakas ay ipinahayag: ** nu udra. ** Ang slimy, nasusunog na katawan na natatakpan ng katawan at mga writhes sa buong palanggana. Tulad ng Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) at ang scarlet na kagubatan ng kagubatan (tubig), ang mga nag -uutos na apoy. Binibigyang diin ng mga nag -develop na ang mga mandaragit ng Apex ng Wilds ay malakas na nakatali sa mga elemento ng kanilang rehiyon. Ang pagpili ng isang octopus sa isang scorching environment ay nakakaintriga.

"Oo, ang mga octopus ay ang inspirasyon," kinukumpirma ni Fujioka. "Gusto namin ng isang kapansin -pansin na silweta kapag tumataas ito, binibigyan ito ng mga demonyong sungay, habang nakakubli ang mukha nito."

Ipinaliwanag ni Tokuda na kahit na ang musika ng labanan ni Nu Udra ay nagsasama ng imaheng demonyo:

"Kasama sa mga kompositor ang mga parirala at instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Ito ay isang natatangi at mahusay na piraso ng musikal."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay nakapagpapaalaala sa mga monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa *Monster Hunter Tri *. Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na lumikha ng isang tentacled halimaw.

"* Tri* itinampok sa ilalim ng tubig na labanan, at iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng dagat," ang paggunita ni Tokuda. "Nagkaroon ako ng mga masayang ideya sa pag -brainstorming, tulad ng 'maraming mga binti ang nangangahulugang maraming bahagi upang masira!' Ang mga hamon sa teknikal ay pumipigil sa pagsasakatuparan noon, ngunit pinanghawakan ko ang panukalang iyon. "

Ang mga nakaraang monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos ay gumagamit din ng mga wriggling tentacles. Tinalakay ni Fujioka ang kanilang impluwensya kay Nu Udra:

"Kami ay palaging interesado sa paggamit ng mga gayong monsters na madiskarteng, dahil ang kanilang mga silhouette at impression ay naiiba sa mga karaniwang monsters. Kasama ang napakaraming natatanging monsters ay maaaring gulong ang mga manlalaro, ngunit ang madiskarteng paglalagay ng isang dahon ng isang malakas na impression. Yama tsukami sa *Monster Hunter 2 (DOS) *, lumulutang sa itaas ng isang malalim na kagubatan, ay nag -aalis ng isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran. Nakakakita ng isang bagay na hindi pangkaraniwan, tulad ng isang mryptid, ay kapana -panabik."

Dagdag pa ni Tokuda, "Inilagay ko si Yama Tsukami doon." Habang ang * Teknolohiya ng Monster Hunter 2 ay limitado ang mga aksyon ni Yama Tsukami, naglalayon sila para sa isang di malilimutang presensya.

Inihayag ng pakikipanayam ang dedikasyon ng mga nag -develop sa paglikha ng halimaw, na gumagamit ng iba't ibang mga pamamaraan. Kahit na ang mga hindi natanto na mga ideya ay naka -imbak para sa paggamit sa hinaharap. Ang pagsasakatuparan ni Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa Tokuda at Fujioka.

"Sina Yama Tsukami at Nakarkos ay sumalakay sa mga nakapirming tentacles, ngunit ginagamit ni Nu Udra ang mga katangian ng cephalopod na malayang ilipat. Ang gameplay nito ay hindi pa naganap."

Nagpapatuloy ang Fujioka: "Ang mga tentacled monsters ay nagdudulot ng mga hamon sa teknikal, tulad ng lupain at kontrol ng target.

Idinagdag ni Tokuda: "Nakakakita ng mga pagsubok, ginawa namin itong Apex Predator ng Oilwell Basin. Ito ay may malaking epekto."

"Maraming mga panukala ang tinanggihan dahil sa mga limitasyong teknikal, ngunit sa wakas ay napagtanto ko ang isa," sabi ni Tokuda.

Ang mga animation ni Nu Udra ay meticulously crafted. Matapos kumuha ng sapat na pinsala, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang tubo upang mag -navigate sa lugar, kahit na pumapasok sa maliliit na butas. Ang bawat kilusan ay nagdulot ng isang hamon para sa art team ni Fujioka.

"Kami ay nagtrabaho nang malawak sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama ang Nu Udra. Nagsisimula kami sa mga mapaghangad na ideya, anuman ang pagiging posible. Hinahamon nito ang aming mga artista, ngunit ang mga resulta ay kamangha -manghang kapag matagumpay."

Pinapagana ng mga bagong teknolohiya ang koponan na mapagtanto ang mga naipon na ideya. Sinusubukan nila kahit na imposible ang mga konsepto. Ang pagnanasa ng mga nag -develop ay maliwanag.

"Kapag ipinatutupad ang paggalaw ng butas, hiniling ako ng isang animator na maghintay na makita itong ipasok ang butas nito," ang paggunita ni Tokuda. "Sagot ko, 'Nakapagtataka iyon!' Ang animator ay nasiyahan. "

"Ang paggalaw nito sa paligid ng mga tubo ay mahusay din," sabi ni Fujioka. "Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga real-time na aksyon. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki ng mga pagsisikap ng koponan."

Ang pagmamataas ni Fujioka sa *wilds *'detalyadong monsters at ang kanyang koponan ay maaaring maputla.

Ang pakikipaglaban sa Nu Udra ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Ang nababaluktot na katawan nito ay nagpapahirap sa paghahanap ng mga pagbubukas. Ang pagkuha ng masyadong malapit na mga resulta sa malakas na counterattacks. Ang paghihiwalay ng isang tentacle ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar na ito, at ang naputol na tentacle ay patuloy na tumapon. Maaari bang masira ang lahat ng mga tentacles?

"Maraming mga tentacles ang maaaring maputol-lahat ng mga ground-touching leg-tulad ng mga bahagi," paliwanag ni Tokuda. "Ang mga naputol na mga tentacles thrash sa una, pagkatapos ay mabulok. Ang mga bulok na bahagi ay nagbubunga ng mga mahihirap na materyales. Nalalapat ito sa iba pang mga nasisira na bahagi ng monsters."

"Ang pag-atake ni Nu Udra nang walang tigil. Nilalayon namin ang isang natatanging tempo, pinagsasama ang mga nakatuon at lugar-ng-epekto na pag-atake gamit ang ulo at apoy. Ito ay isang napakalaking halimaw na naglulunsad ng isang barrage ng mga pag-atake. Sa Multiplayer, ang pag-target ay maaaring maging mahirap, kaya nagdagdag kami ng light-emitting sensory organs sa mga tip ng tentacle upang ipahiwatig ang mga pag-atake."

Ang Nu udra kung minsan ay nagpapabagsak sa mga tentacles sa lupa. Ang mga lugar na tulad ng kamay na tulad ng mga sensory organo. Hindi ito umaasa sa paningin, kaya ang mga flash bomba ay hindi epektibo.

Ang Nu Udra ay naglalagay ng isang malaking hamon. Nag -aalok ang Tokuda ng payo:

"Ang katawan nito ay malambot, na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat na estratehiya ang kanilang mga pag-atake. Ang paghihiwalay ng mga tentacles ay nagpapaikli sa mga pag-atake ng lugar-ng-epekto, pagpapabuti ng kadaliang kumilos. Ito ay isang halimaw na mahusay na angkop para sa Multiplayer, pamamahagi ng mga target. Ang mga sos flares at suportahan ang mga mangangaso ay maaaring mapahusay ang karanasan."

Idinagdag ni Fujioka: "Ang disenyo nito ay tulad ng aksyon-tulad ng-na nakatago na mga bahagi ng pantulong sa pagtalo nito. Ang Gravios ay katulad-ang pagtanggi nito ay nagsasangkot ng pagsasamantala sa matigas na sandata nito. Maingat na pag-obserba ng mga paggalaw ng halimaw at paggawa ng mga madiskarteng desisyon ay pangunahing sa *Monster Hunter *."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, na huling nakita sa *halimaw na henerasyon henerasyon na Ultimate *. Ang Gravios, isang halimaw na sakop ng rock-covered na naglalabas ng mainit na gas, ay isang perpektong akma para sa oilwell basin.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagbabalik ni Gravios:

"Isinasaalang -alang ang mga monsters na umaangkop sa Oilwell Basin, na may katuturan sa loob ng pag -unlad ng laro, at pag -iwas sa pagkakapareho sa iba pang mga monsters, nadama namin ang mga gravios na nag -alok ng isang sariwang hamon."

Ang Gravios ay mas mahirap kaysa sa dati. Ang napakalaking presensya nito ay sumasakop. Ang pag -atake sa carapace nito ay lumilikha ng mga pulang sugat, na nagpapagana ng mga welga sa pokus.

"Pagdadala ng Gravios, nais naming mapanatili ang katigasan nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais namin ang isang halimaw na laro ng halimaw kung saan ang pagtalo sa matigas na katawan nito ay hindi kaagad malinaw, na may mga pahiwatig na isiniwalat sa pamamagitan ng mga sistema ng sugat at pagsira sa bahagi."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe

Itinaas ng hitsura ng Gravios ang tanong ng mga basarios, ang form ng juvenile nito. Sinasabi lamang ni Fujioka, "Ang mga Basarios ay hindi lilitaw." Maingat na isinasaalang -alang ng koponan ang mga muling pagpapakita ng halimaw, tinitiyak na ginagamit nila ang kanilang buong potensyal. Ang pagbubukod ng Basarios ay sumasalamin sa maingat na pagsasaalang -alang na ito. Maraming iba pang mga monsters ang lilitaw sa oilwell basin.