Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang bersemangat ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka ketika anda memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang tidak dapat dilupakan, tanah yang luka oleh api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi laluan khianat, yang dihalang oleh minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun seolah -olah mandul, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan pelbagai makhluk -makhluk kecil yang mengejutkan di dalam rumput, dan sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh.
Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua *Monster Hunter: World *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk unik Oilwell Basin:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang tepu dengan lumpur dan minyak. Ketidaksamaan, yang dikenali sebagai pemadam api, membakar minyak ini, dan semasa tempoh yang banyak, minyak yang dibakar dan jelaga lenyap, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna asal dari artifak buatan manusia yang tersembunyi," katanya.
Turun dalam kotoran
Kami menyelidiki lebih mendalam ke dalam konsep Basin Oilwell dengan Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan pengarah eksekutif/pengarah seni untuk *Wilds *."Plains Windward dan Hutan Scarlet secara mendatar luas, jadi kami merancang Lembangan Oilwell dengan sambungan menegak," jelas Fujioka. "Persekitarannya secara terang -terangan berubah merentasi strata atas, tengah, dan bawah.
Tokuda menambah: "Dari tengah -tengah ke strata bawah, anda akan mendapati makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, sama seperti yang terdapat di laut dalam atau berhampiran dengan gunung berapi di bawah air.
Ia adalah tanah gurun yang meletup yang pecah dengan daya hidup semasa banyak. Fujioka menyoroti kontras ini:"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap lebah dari mana-mana, seperti gunung berapi atau mata air panas, tetapi semasa banyak, ia berubah menjadi persekitaran yang jelas, seperti marin. Perhatikan biologi alam sekitar dengan teliti, dan anda akan menemui makhluk yang mengingatkan mereka yang terdapat di lantai laut."
Ekosistem Basin Oilwell adalah berbeza. Walaupun seolah -olah tidak bermaya di bawah minyak, kerang seperti udang dan ketam berkembang, bersama dengan raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Monsters besar mangsa pada yang lebih kecil, yang seterusnya penapis dan mengambil mikroorganisma dan minyak, sementara mikroorganisma itu sendiri memperoleh tenaga dari panas panas bumi. Tidak seperti ekosistem berasaskan cahaya matahari-dan-vegetasi dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga panas bumi.
Monster besar Oilwell Basin sama -sama unik. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuk peliknya:
"Kami merancangnya sebagai penghuni paya yang nakal yang menggunakan gas toksik yang disimpan untuk mengganggu pemburu. Konsep seorang saintis gila sering muncul semasa reka bentuknya.
Tokuda bersetuju, memanggil peralatan Rompopolo Palico "lucu."
Flames of Ajarakan
Satu lagi raksasa baru, Ajarakan, menyerupai gorila besar -besaran, walaupun lebih langsing daripada Congalala hutan Scarlet.
Ajarakan, satu lagi raksasa baru di Lembangan Oilwell, menyerupai gorila besar -besaran. Tidak seperti Congalala Scarlet Forest, ia mempunyai siluet yang lebih licin.
Dalam video yang mempamerkan Rompopolo dan pertikaian wilayah Ajarakan, Ajarakan dilihat menggunakan pelukan beruang yang kuat. Langkah-langkah yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri menggunakan penumbuknya, yang menawarkan daya tarikan yang unik berbanding binatang-binatang fanged.
Tokuda menerangkan reka bentuk Ajarakan: "Binatang-binatang fanged sering mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata pemburu, yang berpotensi mengurangkan ancaman yang dirasakan. di mana ia cair dan melemparkan projektil. "
Fujioka menambah: "Dengan permainan yang memaparkan raksasa yang unik, kami fikir ia adalah masa yang baik untuk memperkenalkan raksasa dengan kekuatan yang mudah difahami.
Ajarakan memegang kedudukan tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin. Tidak seperti Rompopolo, yang menggunakan gas racun dan minyak, Ajarakan menonjol dengan penampilan dan serangan yang berapi -api, dengan jelas mewujudkan dominasinya.
Fujioka menghuraikan reka bentuk Ajarakan: "Pada mulanya, ia hanyalah raksasa yang kuat secara fizikal. Perbincangan dengan artis dan pereka yang membawa kepada meningkatkan keperibadiannya. Melelehkan apa -apa di jalannya, menambah keperibadian.
Tidak seperti penipuan Rompopolo, Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mudah. Untuk mengelakkan pergerakan yang membosankan, serangan kilat telah ditambah ke arah akhir pembangunan.
"Kami menambah banyak teknik yang menarik, seperti melompat, bola, dan jatuh ke tanah," kata Fujioka.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Predator Apex Basin Oilwell, makhluk yang dibakar oleh api hitam dengan tentakel seperti sotong, akhirnya diturunkan: ** nu Udra. ** Badan yang diliputi minyak yang berlendir dan dilapisi minyak dan writhes di atas lembangan. Seperti Windward Plains 'Rey dau (Kilat) dan Uth Duna (air) hutan scarlet (air), nu Udra memerintahkan api. Pemaju menekankan bahawa pemangsa puncak Wilds sangat terikat dengan unsur -unsur rantau mereka. Pilihan sotong dalam persekitaran yang terik adalah menarik.
"Ya, gurita adalah inspirasi," kata Fujioka. "Kami mahukan siluet yang menarik apabila ia naik, memberikan tanduk setan, sambil mengaburkan wajahnya."
Tokuda menjelaskan bahawa walaupun muzik pertempuran Nu Udra menggabungkan imejan setan:
"Para komposer termasuk frasa dan instrumen yang mengingatkan Magic Black. Ia adalah sekeping muzik yang unik dan sangat baik."
Pergerakan tentakel Nu Udra mengingatkan raksasa seperti Lagiiacrus dari *Monster Hunter Tri *. Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membuat raksasa yang tentakel.
"* Tri* menampilkan pertempuran bawah air, dan saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong, menekankan pergerakan bawah air yang unik," kata Tokuda. "Saya mempunyai idea brainstorming yang menyeronokkan, seperti 'banyak kaki bermakna banyak bahagian untuk memutuskan!' Cabaran teknikal menghalang kesedarannya, tetapi saya memegang cadangan itu. "
Monsters yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos juga menggunakan tentakel. Fujioka membincangkan pengaruh mereka terhadap Nu Udra:
Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa seperti itu secara strategik, kerana siluet dan tayangan mereka berbeza dari raksasa standard. Termasuk terlalu banyak raksasa yang unik boleh tayar pemain, tetapi secara strategik meletakkan seseorang meninggalkan kesan yang kuat.
Tokuda menambah, "Saya meletakkan Yama Tsukami di sana." Semasa * Teknologi Teknologi Monster Hunter 2 Limited Yama Tsukami, mereka bertujuan untuk kehadiran yang tidak dapat dilupakan.
Wawancara mendedahkan dedikasi pemaju untuk penciptaan raksasa, menggunakan pelbagai teknik. Malah idea yang tidak direalisasi disimpan untuk kegunaan masa depan. Kesedaran Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan untuk Tokuda dan Fujioka.
"Yama Tsukami dan Nakarkos menyerang dengan tentakel tetap, tetapi Nu Udra menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak secara bebas.
Fujioka terus: "Monsters tentacled menimbulkan cabaran teknikal, seperti rupa bumi dan kawalan sasaran. *Ujian teknikal *'menjadi sangat baik, membolehkan penciptaannya."
Tokuda menambah: "Melihat ujian, kami menjadikannya pemangsa apex Oilwell Basin. Ia mempunyai kesan yang besar."
"Banyak cadangan ditolak kerana batasan teknikal, tetapi saya akhirnya menyedari," kata Tokuda.
Animasi Nu Udra dibuat dengan teliti. Selepas mengambil kerosakan yang mencukupi, ia membungkus paip purba untuk menavigasi kawasan itu, bahkan memasuki lubang kecil. Setiap pergerakan menimbulkan cabaran untuk pasukan seni Fujioka.
"Kami bekerja secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra, kami bermula dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, tanpa mengira kemungkinan, ia mencabar artis kami, tetapi hasilnya luar biasa apabila berjaya."
Teknologi baru membolehkan pasukan merealisasikan idea terkumpul. Mereka cuba walaupun konsep yang mustahil. Semangat pemaju jelas.
"Apabila melaksanakan gerakan masuk lubang, seorang animator meminta saya menunggu untuk melihatnya memasuki lubangnya," kata Tokuda. "Saya menjawab, 'Itu menakjubkan!' Animator sangat berpuas hati. "
"Pergerakannya di sekitar paip juga dibuat dengan baik," kata Fujioka. "Hanya permainan yang dapat menggambarkan tindakan masa nyata, saya sangat bangga dengan usaha pasukan."
Kebanggaan Fujioka dalam *Wilds *'Monster terperinci dan pasukannya dapat dirasakan.
Melawan Nu Udra memberikan cabaran penting. Badan fleksibelnya membuat pembukaan sukar. Mendapatkan hasil yang terlalu dekat dalam serangan balik yang kuat. Memisahkan tentakel memendekkan serangan kawasannya, dan tentakel yang terputus terus berlaku. Bolehkah semua tentakel dimusnahkan?
"Banyak tentakel boleh dipotong-semua bahagian seperti kaki yang menyentuh tanah," jelas Tokuda. "Tentakel yang terputus pada mulanya, kemudian reput. Bahagian -bahagian busuk menghasilkan bahan -bahan yang buruk. Ini terpakai kepada bahagian -bahagian raksasa yang lain."
"Nu Udra menyerang tanpa henti, kami mensasarkan tempo yang unik, menggabungkan serangan fokus dan kawasan-kesan menggunakan kepala dan api. Ini adalah raksasa besar yang melancarkan serangan.
Nu Udra kadang -kadang membanting tentakel ke dalam tanah. Kawasan seperti tangan yang memancarkan cahaya berfungsi sebagai organ deria. Ia tidak bergantung pada penglihatan, jadi bom kilat tidak berkesan.
Nu Udra menimbulkan cabaran penting. Tokuda menawarkan nasihat:
"Tubuhnya lembut, dengan banyak bahagian yang boleh pecah, pemburu harus menyusun serangan mereka, memisahkan tentakel yang memendekkan serangan kawasan, meningkatkan mobiliti.
Fujioka menambah: "Reka bentuknya adalah alat-alat yang memusnahkan permainan seperti mengalahkannya. Gravios adalah sama-mengalahkan ia melibatkan mengeksploitasi perisai yang sukar.
Perjumpaan selamat datang
Fujioka menyebut Gravios, yang terakhir dilihat dalam *Monster Hunter Generations Ultimate *. Gravios, raksasa yang dilindungi batu-batu yang memancarkan gas panas, sesuai untuk Lembangan Minyak.
Tokuda menerangkan pulangan Gravios:
"Memandangkan raksasa yang sesuai dengan Lembangan Oilwell, masuk akal dalam perkembangan permainan, dan mengelakkan persamaan dengan raksasa lain, kami merasakan Gravios menawarkan cabaran baru."
Gravios lebih sukar daripada sebelumnya. Kehadirannya yang besar. Menyerang carapace mencipta luka merah, membolehkan serangan fokus.
"Membawa Gravios, kami mahu mengekalkan kekerasannya," kata Tokuda. "Dari perspektif reka bentuk permainan, kami mahukan raksasa permainan lewat di mana mengalahkan badannya yang keras tidak begitu jelas, dengan petunjuk yang diturunkan melalui sistem luka dan pemecahan bahagian."
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Penampilan Gravios menimbulkan persoalan Basarios, bentuk juvana. Fujioka hanya menyatakan, "Basarios tidak akan muncul." Pasukan ini dengan teliti menganggap kemunculan semula raksasa, memastikan mereka digunakan untuk potensi penuh mereka. Pengecualian Basarios mencerminkan pertimbangan yang teliti ini. Banyak raksasa lain akan muncul di Lembangan Oilwell.