मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST

लेखक: Thomas Mar 16,2025

शुष्क रेगिस्तानों और जीवंत जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे क्षेत्रों की खोज करना, अपने परिदृश्य का पता लगाना जैसा कि आप शिकार करते हैं, * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट फॉरेस्ट के बाद, हंटर्स लपटों और तेलों की लपटों से घिरे हुए एक भूमि, जो कि तेल और तेल से घिरे हुए हैं, में उद्यम करेंगे। यहाँ, वे विश्वासघाती रास्तों को नेविगेट करेंगे, जो चिपचिपा तेल और धमाकेदार मैग्मा द्वारा लगाया जाएगा। प्रतीत होता है कि बंजर, करीबी निरीक्षण से जीवन की एक आश्चर्यजनक सरणी का पता चलता है - छोटे जीवों को मायर में झटके हुए, और एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष पूरे बिखरे हुए हैं।

यूया तोकुडा, दोनों *मॉन्स्टर हंटर के निदेशक: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *, ऑइलवेल बेसिन के अनूठे डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं:

"फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल के साथ संतृप्त एक जगह है। फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाने वाला, इस तेल को जला देता है, और बहुत की अवधि के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख गायब हो जाते हैं, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और छिपे हुए मानव-निर्मित कलाकृतियों के मूल रंगों का खुलासा करते हैं," उन्होंने बताया।

नीचे की ओर

खेल हम पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक *वाइल्ड्स *के लिए पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक के निदेशक केनम फुजिओका के साथ ऑयलवेल बेसिन की अवधारणा में गहराई से हैं।

"विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन क्षैतिज रूप से विस्तारक थे, इसलिए हमने वर्टिकल कनेक्टिविटी के साथ ऑइलवेल बेसिन को डिज़ाइन किया," फुजिओका बताते हैं। "पर्यावरण सूक्ष्म रूप से ऊपरी, मध्य और निचले स्तर पर बदल जाता है। सूरज की रोशनी शीर्ष पर पहुंचती है, जहां तेल कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है। आप जितना गहरा जाते हैं, वह गर्म होता है, जो इसे मिलता है, लावा और अन्य पदार्थों से भरा होता है।"

तोकुडा कहते हैं: "बीच से निचले स्तर तक, आप जीवों को जलीय जीवन की याद दिलाते हुए पाएंगे, जो गहरे समुद्रों में या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों में पाए जाने वाले लोगों के समान हैं। *दुनिया *में, हमने यह कल्पना करके कोरल हाइलैंड्स इकोसिस्टम का निर्माण किया कि क्या यह होगा कि जलीय जीव भूमि पर रहते हैं।

यह एक धधकती बंजर भूमि है जो बहुत के दौरान जीवन शक्ति के साथ फट जाती है। फुजिओका इस स्टार्क कंट्रास्ट पर प्रकाश डालता है:

"परती और अशुद्धता के दौरान, ज्वालामुखी या गर्म झरने की तरह, हर जगह से धूम्रपान करने वाले बिल।

ऑयलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है। हालांकि तेल के नीचे बेजान प्रतीत होता है, झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश, छोटे राक्षसों के साथ कच्चा मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में फ़िल्टर करते हैं और सूक्ष्मजीवों और तेलों की खपत करते हैं, जबकि सूक्ष्मजीव स्वयं भूतापीय गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं। विंडवर्ड मैदानों और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-और-शाकाहारी-आधारित पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।

ऑयलवेल बेसिन के बड़े राक्षस समान रूप से अद्वितीय हैं। रोमपोपोलो, एक गोलाकार, एक सुई की तरह मुंह के साथ विषाक्त प्राणी, एक प्रमुख उदाहरण है। फुजिओका अपने विचित्र डिजाइन की व्याख्या करता है:

"हमने इसे एक शरारती दलदली निवासी के रूप में डिज़ाइन किया है जो शिकारियों को बाधित करने के लिए संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करता है। एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा अक्सर अपने डिजाइन के दौरान उभरती है। इसने इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आंखों को प्रेरित किया। आश्चर्यजनक रूप से, इसके शिल्प उपकरण, जिसमें पालिको गियर भी शामिल है, काफी प्यारा है।"

तोकुडा सहमत है, रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" कहते हैं।

अजरकन की लपटें

एक और नया राक्षस, अजरकान, एक विशाल, ज्वलंत गोरिल्ला जैसा दिखता है, हालांकि स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में स्लिमर है।

तेलवेल बेसिन में एक और नया राक्षस अजरकान, एक विशाल, ज्वलंत गोरिल्ला से मिलता -जुलता है। स्कारलेट वन के कांगालाला के विपरीत, इसमें एक चिकना सिल्हूट है।

रोमपोपोलो और अजरकान के क्षेत्रीय विवादों को दिखाने वाले एक वीडियो में, अजारकान को एक शक्तिशाली भालू गले का उपयोग करते हुए देखा जाता है। इसकी मार्शल आर्ट-प्रेरित चालें अपनी मुट्ठी का उपयोग करती हैं, जो फुफकार वाले जानवरों की तुलना में एक अद्वितीय आकर्षण प्रदान करती हैं।

तोकुडा ने अजरकन के डिजाइन की व्याख्या की: "फुफ्फुसीय जानवरों में अक्सर कम कूल्हे होते हैं, हंटर आंखों के स्तर पर अपने सिर रखते हैं, संभवतः कथित खतरे को कम करते हैं। हमने एक अधिक शीर्ष-भारी, टोरिंग सिल्हूट के लिए लक्षित किया, जो कि फ्लेम-एस्के के हमलों को उड़ाने के लिए फ्लेम एलिमेंट्स, फ्लाइंग फ्लाइंग्स को जोड़ते हैं, पिघलता है और प्रोजेक्टाइल फेंकता है। "

फ़ुजिओका कहते हैं: "अद्वितीय राक्षसों की विशेषता वाले खेल के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को आसानी से समझी जाने वाली ताकत के साथ पेश करने का एक अच्छा समय था। यह है कि कैसे अजरकान की कल्पना की गई थी। इसके सीधे हमले -पाउच और ग्राउंड स्लैम जो आग की लपटों में फट जाते हैं - इसे एक शक्तिशाली, आसानी से समझा जाता है।"

Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है। रोमपोपोलो के विपरीत, जो जहर गैस और ऑइलसिल्ट का उपयोग करता है, अजरकान अपनी उग्र उपस्थिति और हमलों के साथ बाहर खड़ा है, स्पष्ट रूप से अपना प्रभुत्व स्थापित करता है।

फुजिओका ने अजरकान के डिजाइन पर विस्तार से कहा: "शुरू में, यह केवल एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। कलाकारों और डिजाइनरों के साथ चर्चा ने इसके व्यक्तित्व को बढ़ाया। एक उग्र स्थान पर होने के नाते, हमने लपटों और गर्मी को शामिल किया, लेकिन न केवल आग की सांसें। अपने रास्ते में, व्यक्तित्व को जोड़ते हुए।

रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, अजरकान सीधे शक्ति पर ध्यान केंद्रित करता है। नीरस आंदोलनों से बचने के लिए, फ्लैशियर हमलों को विकास के अंत की ओर जोड़ा गया।

"हमने कई दिलचस्प तकनीकों को जोड़ा, जैसे कि कूदना, बॉलिंग करना और जमीन पर गिरना," फुजिओका कहते हैं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी, ऑक्टोपस-जैसे टेंटेकल्स के साथ एक काली लौ-तरंगदार प्राणी, आखिरकार पता चला है: ** nu udra। ** इसकी घिनौनी, ज्वलनशील तेल से ढके बॉडी स्ट्रेच और बेसिन में लिखती है। विंडवर्ड प्लेन्स 'रे दाऊ (लाइटनिंग) और स्कारलेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी) की तरह, नू उड्रा आग की लपटों को कमांड करता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि विल्स के एपेक्स शिकारियों को अपने क्षेत्र के तत्वों से दृढ़ता से बंधे हैं। एक झुलसते हुए माहौल में एक ऑक्टोपस का विकल्प पेचीदा है।

"हाँ, ऑक्टोपस प्रेरणा थे," फ़ूजोका की पुष्टि करता है। "हम एक हड़ताली सिल्हूट चाहते थे जब यह उठता है, यह राक्षसी सींग देता है, जबकि इसके चेहरे को अस्पष्ट करता है।"

तोकुडा बताते हैं कि यहां तक ​​कि नू उड्रा का युद्ध संगीत भी राक्षसी कल्पना को शामिल करता है:

"संगीतकारों में वाक्यांश और उपकरण शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं। यह एक अद्वितीय और उत्कृष्ट संगीत टुकड़ा है।"

Nu udra के तम्बू आंदोलनों को *मॉन्स्टर हंटर ट्राई *से Lagiacrus जैसे राक्षसों की याद दिलाई जाती है। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तंबूदार राक्षस बनाने के लिए वांछित किया था।

"ट्राई* में पानी के नीचे की लड़ाई थी, और मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, जो इसके अद्वितीय पानी के नीचे आंदोलनों पर जोर देता है," तोकुडा याद करता है। "मैंने मजेदार विचार -मंथन विचारों को मज़ा किया, जैसे 'कई पैरों का मतलब कई भागों को गंभीर था!" तकनीकी चुनौतियों ने तब इसकी प्राप्ति को रोक दिया, लेकिन मैंने उस प्रस्ताव पर आयोजित किया। "

यम त्सुकामी और नकर्कोस जैसे पिछले राक्षसों ने भी टेंटेकल्स का इस्तेमाल किया। फ़ूजिओका ने नू udra पर उनके प्रभाव पर चर्चा की:

"हम हमेशा इस तरह के राक्षसों को रणनीतिक रूप से उपयोग करने में रुचि रखते हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट और इंप्रेशन मानक राक्षसों से भिन्न होते हैं। बहुत सारे अद्वितीय राक्षस खिलाड़ियों को थका सकते हैं, लेकिन रणनीतिक रूप से एक को एक मजबूत छाप छोड़ देता है। यम त्सुकामी *मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) *, एक गहरी जंगल के ऊपर तैरते हुए, कुछ भी अनियंत्रित रूप से, एक क्रूरता, जैसे कि एक क्रूरता, एक क्रूरता, जैसे कि एक क्रूरता, एक क्रूरता, जैसे कि एक क्रूरता, एक क्रूरता,

तोकुडा कहते हैं, "मैंने यम त्सुकामी को वहां रखा।" जबकि * मॉन्स्टर हंटर 2 की * प्रौद्योगिकी सीमित यम त्सुकामी के कार्यों को सीमित करती है, उन्होंने एक यादगार उपस्थिति के लिए लक्षित किया।

साक्षात्कार में विभिन्न तकनीकों को नियोजित करते हुए, राक्षस निर्माण के लिए डेवलपर्स के समर्पण का पता चलता है। यहां तक ​​कि असत्य विचारों को भविष्य के उपयोग के लिए संग्रहीत किया जाता है। नू उड्रा का अहसास तोकुडा और फुजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है।

"यम त्सुकामी और नाकारोस ने निश्चित तम्बू के साथ हमला किया, लेकिन नू उड्रा स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग करता है। इसका गेमप्ले अभूतपूर्व है।"

फुजिओका जारी है: "टेंटकेड मॉन्स्टर्स ने तकनीकी चुनौतियों का सामना किया, जैसे कि इलाके और लक्ष्य नियंत्रण।

तोकुडा कहते हैं: "परीक्षणों को देखकर, हमने इसे ऑयलवेल बेसिन के एपेक्स शिकारी बना दिया। इसका बहुत बड़ा प्रभाव है।"

"कई प्रस्तावों को तकनीकी सीमाओं के कारण खारिज कर दिया गया था, लेकिन मैं आखिरकार एक को महसूस कर रहा हूं," तोकुडा कहते हैं।

Nu udra के एनिमेशन सावधानीपूर्वक तैयार किए गए हैं। पर्याप्त नुकसान उठाने के बाद, यह क्षेत्र को नेविगेट करने के लिए प्राचीन पाइपों के चारों ओर लपेटता है, यहां तक ​​कि छोटे छेदों में प्रवेश करता है। प्रत्येक आंदोलन ने फुजिओका की कला टीम के लिए एक चुनौती दी।

"हमने नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर काम किया। हम व्यवहार्यता की परवाह किए बिना महत्वाकांक्षी विचारों के साथ शुरू करते हैं। यह हमारे कलाकारों को चुनौती देता है, लेकिन सफल होने पर परिणाम अद्भुत होते हैं।"

नई प्रौद्योगिकियां टीम को संचित विचारों को महसूस करने में सक्षम बनाती हैं। वे भी असंभव अवधारणाओं का प्रयास करते हैं। डेवलपर्स का जुनून स्पष्ट है।

"होल-एंटरिंग मूवमेंट को लागू करते समय, एक एनिमेटर ने मुझे अपने छेद में प्रवेश करने के लिए इंतजार करने के लिए कहा," तोकुडा याद करता है। "मैंने जवाब दिया, 'यह अद्भुत है!' एनिमेटर बहुत संतुष्ट था। ”

"पाइपों के चारों ओर इसका आंदोलन भी अच्छी तरह से बनाया गया है," फुजिओका कहते हैं। "केवल खेल केवल इस तरह के वास्तविक समय की कार्रवाइयों को चित्रित कर सकते हैं। मुझे टीम के प्रयासों पर अविश्वसनीय रूप से गर्व है।"

फुजिओका का गर्व *वाइल्ड्स *'विस्तृत राक्षसों और उनकी टीम में स्पष्ट है।

नू उड्रा से लड़ना एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करता है। इसका लचीला शरीर उद्घाटन को मुश्किल बनाता है। शक्तिशाली पलटवार में बहुत करीबी परिणाम प्राप्त करना। एक तम्बू को अलग करने से उसके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को छोटा कर दिया जाता है, और विच्छेदित तम्बू को थ्रैश जारी रखा जाता है। क्या सभी तम्बू नष्ट हो सकते हैं?

"कई तम्बू को अलग किया जा सकता है-सभी ग्राउंड-टचिंग लेग जैसे भागों," तोकुडा बताते हैं। "अलग -अलग टेंकल्स ने शुरू में थ्रैश किया, फिर सड़ांध। सड़े हुए भागों में गरीब सामग्री मिलती है। यह अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर लागू होता है।"

"Nu udra लगातार हमला करता है। हमने अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करते हुए ध्यान केंद्रित और क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को मिलाकर एक अद्वितीय टेम्पो के लिए लक्षित किया। यह एक विशाल राक्षस है जो हमलों का एक बैराज लॉन्च करता है। मल्टीप्लेयर में, लक्ष्यीकरण मुश्किल हो सकता है, इसलिए हमने टेंटल ट्रिप्स पर प्रकाश-उत्सर्जक संवेदी अंगों को जोड़ा।"

Nu udra कभी -कभी जमीन में तम्बू को पटक देता है। प्रकाश उत्सर्जक हाथ जैसे क्षेत्र संवेदी अंगों के रूप में काम करते हैं। यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है, इसलिए फ्लैश बम अप्रभावी हैं।

Nu udra एक महत्वपूर्ण चुनौती है। Tokuda सलाह देता है:

"इसका शरीर नरम है, कई टूटने योग्य भागों के साथ। शिकारी को अपने हमलों को रणनीतिक करना चाहिए। टेंटेकल्स को अलग करना क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम करता है, गतिशीलता में सुधार करता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल एक राक्षस है, लक्ष्य वितरित करता है। एसओएस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स अनुभव को बढ़ा सकते हैं।"

फुजिओका कहते हैं: "इसका डिज़ाइन एक्शन-गेम की तरह है-इसे पराजित करने में भाग लेने वाले पार्ट्स एड्स।

एक स्वागत पुनर्मिलन

फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जिसे आखिरी बार *मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों को परम *में देखा गया है। ग्रेवियोस, एक रॉक-कारपेस से ढके राक्षस, जो गर्म गैस का उत्सर्जन करता है, ऑइलवेल बेसिन के लिए एक आदर्श फिट है।

टोकुडा ने ग्रेवियोस की वापसी की व्याख्या की:

"ऑयलवेल बेसिन को फिट करने वाले राक्षसों को ध्यान में रखते हुए, खेल की प्रगति के भीतर समझ में आता है, और अन्य राक्षसों के लिए समानता से बचते हुए, हमने महसूस किया कि ग्रेवियोस ने एक नई चुनौती की पेशकश की।"

ग्रेवियोस पहले की तुलना में भी कठिन है। इसकी बड़े पैमाने पर उपस्थिति अभिभूत है। इसके कारपेस पर हमला करने से लाल घाव हो जाते हैं, जो फोकस स्ट्राइक को सक्षम करता है।

"ग्रेवियोस को लाना, हम इसकी कठोरता को बनाए रखना चाहते थे," तोकुडा कहते हैं। "एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम एक देर से गेम मॉन्स्टर चाहते थे, जहां इसके कठोर शरीर को हराना तुरंत स्पष्ट नहीं होता है, घाव प्रणालियों और भाग तोड़ने के माध्यम से सुराग के साथ।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

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ग्रेवियोस की उपस्थिति बासारोस, उसके किशोर रूप का सवाल उठाती है। फुजिओका केवल कहता है, "बासारोस दिखाई नहीं देगा।" टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुनर्मूल्यांकन पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे अपनी पूरी क्षमता का उपयोग कर रहे हैं। Basarios का बहिष्करण इस सावधानीपूर्वक विचार को दर्शाता है। ऑयलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षस दिखाई देंगे।