ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ไม่คาดคิดซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางเส้นทางที่ทรยศถูกขัดขวางด้วยน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมา ในขณะที่ดูเหมือนว่าเป็นหมันการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจของชีวิต - สิ่งมีชีวิตที่มีขนาดใหญ่บิดตัวอยู่ในโคลนตมและเศษของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *, ให้แสงสว่างบนการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของอ่างน้ำมัน:
"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้เผาน้ำมันออกไปและในช่วงเวลาที่มีความอุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไป
ลงในโคลน
เราเจาะลึกลงไปในความคิดของลุ่มน้ำ Oilwell กับ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการคนแรก *Monster Hunter *เกมและผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *“ ที่ราบลมและป่าสีแดงมีความกว้างใหญ่ในแนวนอนดังนั้นเราจึงออกแบบอ่างน้ำมันด้วยการเชื่อมต่อแนวตั้ง” ฟูจิโอกะอธิบาย "สภาพแวดล้อมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดในชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงด้านบนซึ่งน้ำมันเก็บรวบรวมเช่นโคลนยิ่งคุณไปลึกยิ่งขึ้น
Tokuda กล่าวเสริม: "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำคล้ายกับที่พบในทะเลลึกหรือใกล้ภูเขาไฟใต้น้ำใน *โลก *เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงขึ้น
มันเป็นดินแดนรกร้างที่เปล่งประกายที่เต็มไปด้วยพลังในช่วงมากมาย ฟูจิโอกะเน้นความคมชัดนี้:"ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอน, ควันบิลโลว์จากทุกที่เช่นภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงที่มีอยู่มากมายมันจะกลายเป็นสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนและคล้ายทะเลสังเกตชีววิทยาด้านสิ่งแวดล้อมอย่างใกล้ชิดและคุณจะค้นพบสิ่งมีชีวิต
ระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นแตกต่างกัน แม้ว่าจะดูไม่มีชีวิตชีวาภายใต้น้ำมัน, หอยเช่นกุ้งและปูก็เจริญรุ่งเรืองพร้อมกับสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของตัวเล็ก ๆ ซึ่งในทางกลับกันและใช้จุลินทรีย์และน้ำมันในขณะที่จุลินทรีย์ได้รับพลังงานจากความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่มีแสงแดดและสายไฟของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญรุ่งเรืองต่อพลังงานความร้อนใต้พิภพ
มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบที่แปลกประหลาด:
"เราออกแบบมันให้เป็นผู้อยู่อาศัยหนองน้ำซุกซนที่ใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อขัดขวางนักล่าแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามักจะเกิดขึ้นในระหว่างการออกแบบสิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดสีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอย่างน่าประหลาดใจ
Tokuda เห็นด้วยเรียกอุปกรณ์ Rompopolo Palico "น่าขบขัน"
เปลวไฟแห่งอาจารากัน
Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟแม้ว่าจะผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest
Ajarakan สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวหนึ่งในอ่างน้ำมันมีลักษณะคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ลุกเป็นไฟ ซึ่งแตกต่างจากคองกาลาของ Scarlet Forest มันมีภาพเงาที่เพรียวบาง
ในวิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงข้อพิพาทเกี่ยวกับดินแดนของ Rompopolo และ Ajarakan Ajarakan จะเห็นการกอดหมีที่ทรงพลัง การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ใช้หมัดของมันนำเสนอเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อเทียบกับสัตว์ร้าย
Tokuda อธิบายการออกแบบของ Ajarakan: "สัตว์ร้ายมักจะมีสะโพกต่ำวางศีรษะของพวกเขาในระดับสายตาของนักล่าซึ่งอาจลดการคุกคามที่รับรู้ได้ ละลายและโยนขีปนาวุธ "
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "ด้วยเกมที่มีสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครเราคิดว่ามันเป็นเวลาที่ดีที่จะแนะนำสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจได้ง่ายนั่นคือวิธีที่ Ajarakan เกิดขึ้นการโจมตีที่ตรงไปตรงมา
Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin ซึ่งแตกต่างจาก Rompopolo ซึ่งใช้ก๊าซพิษและน้ำมัน Ajarakan โดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ที่ร้อนแรงและการโจมตีทำให้เกิดการครอบงำอย่างชัดเจน
ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบของ Ajarakan: "ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายการพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบนำไปสู่การเสริมสร้างบุคลิกภาพของมันอยู่ในสถานที่ที่ร้อนแรง เส้นทางของมันเพิ่มบุคลิกภาพ
Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวซ้ำซากจำเจ
“ เราเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดบัลเล่ต์และล้มลงกับพื้น” ฟูจิโอกะกล่าว
มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง
นักล่ายอดเยี่ยมของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีเปลวไฟสีดำที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์ในที่สุดก็ถูกเปิดเผยในที่สุด: ** nu udra. ** ร่างกายที่ปกคลุมไปด้วยน้ำมันที่มีสีไวไฟและมีสีไวไฟทอดยาวและดิ้นข้ามอ่าง เช่นเดียวกับ Rey Dau (Lightning) ของ Windward Plains และ Uth Duna (น้ำ) ของ Scarlet Forest, Nu Udra สั่งเปลวไฟ นักพัฒนาเน้นว่านักล่ายอดของ Wilds นั้นเชื่อมโยงกับองค์ประกอบของภูมิภาคของพวกเขาอย่างมาก ทางเลือกของปลาหมึกยักษ์ในสภาพแวดล้อมที่แผดเผานั้นน่าสนใจ
“ ใช่หมอกเป็นแรงบันดาลใจ” ฟูจิกะยืนยัน "เราต้องการภาพเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้เขาปีศาจในขณะที่ปิดบังใบหน้าของมัน"
Tokuda อธิบายว่าแม้แต่เพลงต่อสู้ของ Nu Udra ก็รวมเอาภาพปีศาจ:
"นักแต่งเพลงรวมวลีและเครื่องดนตรีชวนให้นึกถึง Black Magic มันเป็นเพลงที่มีเอกลักษณ์และยอดเยี่ยม"
การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra นั้นชวนให้นึกถึงสัตว์ประหลาดเช่น Lagiacrus จาก *Monster Hunter Tri * ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการที่จะสร้างสัตว์ประหลาดหนวดมานาน
"* tri* โดดเด่นการต่อสู้ใต้น้ำและฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์โดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน" โทคุดะเล่า "ฉันมีความคิดระดมสมองที่สนุกสนานเช่น 'หลายขาหมายถึงหลายส่วนที่จะตัด!' ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันไม่ให้เกิดการรับรู้ แต่ฉันก็ถือข้อเสนอนั้น "
สัตว์ประหลาดที่ผ่านมาอย่างยม่า Tsukami และนาการ์โกยังใช้หนวดบิดตัว ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของพวกเขาที่มีต่อ Nu Udra:
"เราสนใจที่จะใช้มอนสเตอร์เช่นนี้อย่างมีกลยุทธ์เนื่องจากเงาและความประทับใจของพวกเขาแตกต่างจากสัตว์ประหลาดมาตรฐานรวมถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปสามารถทำให้ผู้เล่นเบื่อหน่ายได้
Tokuda กล่าวเสริมว่า "ฉันวางยามายะซึกะมิไว้ที่นั่น" ในขณะที่ * Monster Hunter 2's Technology * Technology Limited Yama Tsukami การกระทำของ Yama Tsukami พวกเขามุ่งเป้าไปที่การปรากฏตัวที่น่าจดจำ
การสัมภาษณ์เผยให้เห็นการอุทิศตนของนักพัฒนาเพื่อสร้างสัตว์ประหลาดโดยใช้เทคนิคต่าง ๆ แม้แต่ความคิดที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจะถูกเก็บไว้เพื่อการใช้งานในอนาคต การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka
"Yama Tsukami และ Nakarkos โจมตีด้วยหนวดที่คงที่ แต่ Nu Udra ใช้ลักษณะเฉพาะของ Cephalopod เพื่อเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระการเล่นเกมของมันไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน"
ฟูจิโอกะยังคงดำเนินต่อไป: "มอนสเตอร์หนวดมีความท้าทายทางเทคนิคเช่นภูมิประเทศและการควบคุมเป้าหมาย *การทดสอบทางเทคนิคของ Wilds *'เป็นไปด้วยดีเป็นพิเศษทำให้สามารถสร้างได้"
Tokuda กล่าวเสริมว่า: "การดูการทดสอบเราทำให้มันเป็นนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin มันมีผลกระทบอย่างมาก"
“ ข้อเสนอมากมายถูกปฏิเสธเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็รู้ตัวว่า” โทคุดะกล่าว
แอนิเมชั่นของ Nu Udra ได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน หลังจากได้รับความเสียหายมากพอมันจะล้อมรอบท่อโบราณเพื่อนำทางพื้นที่แม้จะเข้าหลุมเล็ก ๆ การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งเป็นความท้าทายสำหรับทีมศิลปะของฟูจิโอกะ
"เราทำงานอย่างกว้างขวางในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra เราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานโดยไม่คำนึงถึงความเป็นไปได้มันท้าทายศิลปินของเรา แต่ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งเมื่อประสบความสำเร็จ"
เทคโนโลยีใหม่ช่วยให้ทีมตระหนักถึงแนวคิดที่สะสม พวกเขาพยายามแม้กระทั่งแนวคิดที่เป็นไปไม่ได้ ความหลงใหลของนักพัฒนานั้นชัดเจน
“ เมื่อใช้การเคลื่อนไหวที่เข้ากับหลุมอนิเมเตอร์ขอให้ฉันรอดูว่ามันเข้าสู่หลุมของมัน” โทคุดะเล่า "ฉันตอบว่า 'มันวิเศษมาก!' อนิเมเตอร์พอใจมาก "
“ การเคลื่อนไหวรอบ ๆ ท่อนั้นทำมาอย่างดี” ฟูจิโอกะกล่าว "มีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงให้เห็นถึงการกระทำแบบเรียลไทม์ฉันภูมิใจอย่างยิ่งกับความพยายามของทีม"
ความภาคภูมิใจของฟูจิโอกะในสัตว์ประหลาดที่มีรายละเอียด *Wilds *'และทีมของเขาก็ชัดเจน
การต่อสู้กับ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยาก ได้รับผลลัพธ์ที่ใกล้เกินไปในการตอบโต้ที่ทรงพลัง การตัดหนวดสั้นลงทำให้การโจมตีของพื้นที่เกิดขึ้นนั้นทำให้การโจมตีของมันลดลงและหนวดที่ถูกตัดยังคงฟาดฟัน หนวดทั้งหมดสามารถทำลายได้หรือไม่?
“ หนวดหลายตัวสามารถตัดได้-ชิ้นส่วนที่เหมือนกราวด์กราวด์ทั้งหมด” Tokuda อธิบาย "หนวดที่ถูกตัดออกในตอนแรกจากนั้นเน่าชิ้นส่วนที่เน่าเสียให้วัสดุที่ไม่ดีสิ่งนี้ใช้กับชิ้นส่วนที่แตกหักของสัตว์ประหลาดอื่น ๆ ได้"
"การโจมตีของ Nu Udra อย่างไม่ลดละเรามุ่งเป้าไปที่จังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่โดยใช้ศีรษะและเปลวไฟมันเป็นสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่เปิดตัวการโจมตีในผู้เล่นหลายคนการกำหนดเป้าหมายอาจเป็นเรื่องยาก
Nu Udra บางครั้งกระแทกหนวดลงไปที่พื้น พื้นที่ที่มีลักษณะคล้ายมือที่เปล่งแสงทำหน้าที่เป็นอวัยวะประสาทสัมผัส มันไม่พึ่งพาการมองเห็นดังนั้นการระเบิดแฟลชจึงไม่ได้ผล
Nu Udra เป็นความท้าทายที่สำคัญ Tokuda ให้คำแนะนำ:
"ร่างกายของมันอ่อนนุ่มด้วยชิ้นส่วนที่แตกสลายได้หลายส่วนนักล่าควรวางกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขาการตัดหนวดสั้นลงการโจมตีในพื้นที่ที่มีผลกระทบต่อการปรับปรุงการเคลื่อนไหวมันเป็นสัตว์ประหลาดที่เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคนแจกจ่ายเป้าหมาย
ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "การออกแบบของมันเป็นเกมแอ็คชั่นเหมือน-ชิ้นส่วนที่ทำลายช่วยในการเอาชนะมัน Gravios มีความคล้ายคลึงกัน-การเอาชนะมันเกี่ยวข้องกับการใช้ประโยชน์จากเกราะที่ยากลำบากสังเกตการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดอย่างระมัดระวังและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เป็นหลัก
การชุมนุมต้อนรับ
ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios พบครั้งล่าสุดใน *Monster Hunter Generations Ultimate * Gravios ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่ปกคลุมไปด้วยหินที่ปกคลุมไปด้วยก๊าซร้อนซึ่งเป็นก๊าซร้อนซึ่งเป็นแบบที่สมบูรณ์แบบสำหรับอ่างน้ำมัน
Tokuda อธิบายการกลับมาของ Gravios:
"เมื่อพิจารณาจากสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับอ่างน้ำมันทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าของเกมและหลีกเลี่ยงความคล้ายคลึงกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เรารู้สึกว่า Gravios เสนอความท้าทายใหม่ ๆ "
Gravios ยิ่งยากขึ้นกว่าเดิม การปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันครอบงำ การโจมตีกระดองของมันจะสร้างบาดแผลสีแดงทำให้เกิดการนัดหยุดงาน
“ การนำ Gravios มาสู่เราต้องการรักษาความแข็งของมันไว้” Tokuda กล่าว "จากมุมมองของการออกแบบเกมเราต้องการสัตว์ประหลาดเกมสายที่เอาชนะร่างกายที่ยากลำบากไม่ชัดเจนในทันทีโดยมีเบาะแสที่เปิดเผยผ่านระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"
สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds
17 ภาพ
การปรากฏตัวของ Gravios ทำให้เกิดคำถามของ Basarios ซึ่งเป็นรูปแบบของเด็กและเยาวชน ฟูจิโอกะเพียงกล่าวว่า "Basarios จะไม่ปรากฏ" ทีมพิจารณาอย่างรอบคอบกับสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้นอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ การยกเว้นของ Basarios สะท้อนให้เห็นถึงการพิจารณาอย่างรอบคอบนี้ สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมัน