Интервью Wilds Monster Hunter: познакомьтесь с Nu Udra, вершиной бассейна Oilwell - IG

Автор: Thomas Mar 16,2025

От засушливых пустынь и ярких лесов до огненных вулканов и ледяных тундров, серия Monster Hunter * может похвастаться потрясающим множеством разнообразных сред, каждая из которых зачитывается уникальными экосистемами и захватывающим составом монстров. Изучение этих неизведанных территорий, пересекающих их ландшафты во время охоты, является основным элементом опыта * Monster Hunter *. Это верно для *Monster Hunter Wilds *, последней части франшизы. Следуя заветренным равнинам и алым лесам, Охотники отправятся в неумолимый бассейн Ойлвелл, земля, купленную пламенем и маслом. Здесь они будут перемещаться по коварным путям, затрудненные вязким маслом и пылающей магмой. В то время как, казалось бы, бесплодную, более тщательно осмотрит удивительный спектр жизни - лужные существа извивались в болоте, и остатки древней цивилизации, разбросанных повсюду.

Юя Токуда, директор обоих *Monster Hunter: World *и *Monster Hunter Wilds *, проливает свет на уникальный дизайн бассейна Oilwell:

«Во время падения бассейн Oilwell представляет собой место, насыщенное грязью и маслом. Легкость, известная как пожары, сжигает этот нефтяной и во время периодов изобилия, сгоревшего масла и исчезновения сажи, раскрытия минералов, микроорганизмов и оригинальных цветов скрытых искусственных артефактов»,-объясняет он.

Вниз в грязи

Играть Мы углубиваемся в концепцию бассейна Ойлвелл с Канаме Фудзиока, директором первой игры Monster Hunter *и исполнительного директора/исполнительного директора/арт -директора для *Wilds *.

«Наветренные равнины и алый лес были горизонтально экспансивными, поэтому мы разработали бассейн Oilwell с вертикальной связной связью», - объясняет Фудзиока. «Окружающая среда тонко меняется по всему верхнему, среднему и нижнему слоя. Солнечный свет достигает вершины, где нефть собирается как грязь. Чем глубже вы идете, тем горячее оно становится, заполнено лавой и другими веществами».

Токуда добавляет: «От среднего и нижнего слоя вы найдете существа, напоминающие водную жизнь, похожие на те, которые встречаются в глубоких морях или вблизи подводных вулканов. В *мира *мы создали экосистему кораллов на высоком уровне, воображая, каково это было бы, если бы водные творения жили на суше. Мы применили эти знания, чтобы создать нефтяные басиновые создания и экосист.

Это пылающая пустоша, которая во время изобилия лопается от жизненной силы. Фудзиока подчеркивает этот резкий контраст:

«Во время падения и сражения дым обожается повсюду, как вулкан или горячий источник. Но в течение большого количества он превращается в чистую, похожую на морскую среду. Внимательно соблюдайте экологическую биологию, и вы обнаружите, что существа, напоминающие о тех, кто найден на полу океана».

Экосистема бассейна Ойлвелла отличается. Несмотря на то, что она, казалось бы, безжизненна под маслом, процветают моллюски, такие как креветки и крабы, наряду с небольшими монстрами, обеспечивающими сырое мясо. Крупные монстры добывают на более мелких, которые, в свою очередь, фильтруют и потребляют микроорганизмы и масла, в то время как сами микроорганизмы получают энергию от геотермального тепла. В отличие от экосистемы на основе солнечного света и эветации навесных равнин и алого леса, бассейн Ойлвелл процветает на геотермальной энергии.

Большие монстры бассейна Ойлвелла одинаково уникальны. Rompopolo, глобулярное, ядовитое существо с игольчатым ртом, является ярким примером. Фудзиока объясняет свой странный дизайн:

«Мы разработали его как озорного болотного жителя, который использует хранящий токсичный газ для нарушения охотников. Концепция безумного ученых часто появлялась во время его дизайна. Это вдохновило его химический фиолетовый оттенок и светящиеся красные глаза. Удивительно, что его ремесленное оборудование, в том числе Palico Gear, является довольно милым».

Токуда соглашается, называя оборудование Rompopolo Palico «забавным».

Пламя Аджаракана

Другой новый монстр, Аджаракан, напоминает массивную, пылающую гориллу, хотя и стройнее, чем Конгалала Алого Фореста.

Аджаракан, еще один новый монстр в бассейне Ойлвелл, напоминает массивную, пылающую гориллу. В отличие от Конгалалы Скарлет Лес, у него есть изящный силуэт.

В видео, демонстрирующем территориальные споры Ропопопо и Аджаракана, Аджаракан виден с использованием мощных медвежьих объятий. Его движения, вдохновленные боевыми искусствами, используют его кулаки, предлагая уникальное очарование по сравнению с клыками.

Токуда объясняет дизайн Аджаракана: «Клыки зверей часто имеют низкие бедра, которые ставят головы на уровне глаз Охотница, потенциально уменьшая воспринимаемую угрозу. Мы стремились к более высокому, возвышающемуся силуэту, добавляя пламени, подходящие для базового ящика и ура и бросает снаряды ".

Фудзиока добавляет: «С игрой с участием уникальных монстров мы подумали, что сейчас самое время представить монстра с легко понятными сильными сторонами. Вот как Аджаракан был зачат. Его простые атаки - блюда и наземные удары, которые разражаются в огне - делают его мощным, легко понятным оппонентом».

Аджаракан занимает высокую позицию в экосистеме бассейна Ойлвелл. В отличие от Rompopolo, в котором используется ядовитый газ и нефтяной, Ajarakan выделяется с его огненным внешним видом и атаками, четко устанавливая его доминирование.

Фудзиока подробно рассказывает о дизайне Аджаракана: «Первоначально, это был просто физически мощный монстр. Дискуссии с художниками и дизайнерами привели к повышению ее индивидуальности. Находясь в огненном месте, мы включили пламя и не просто огнеупорное дыхание. Дизайн превратился в монстр, кажущийся в фламе, напоминает его, все время. Все, что на своем пути, добавление личности.

В отличие от хитрости Ропопопо, Аджаракан фокусируется на прямой власти. Чтобы избежать монотонных движений, более яркие атаки были добавлены к концу развития.

«Мы добавили много интересных методов, таких как прыжки, взрыв и падение на землю», - говорит Фудзиока.

Поколения монстров при изготовлении

Апкс-хищник бассейна Ойлвелла, черное пламенное существо с осьминоподобными щупальцами, наконец-то раскрывается: ** nu udra. ** Его слизистое легковоспламеняющееся тело растягивается и жалят через бассейн. Подобно Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) и Uth Duna (Water) от алого леса (вода), Nu Udra командует пламенем. Разработчики подчеркивают, что хищники Wilds Apex тесно связаны с элементами своего региона. Выбор осьминога в палящей среде интригует.

«Да, осьминоги были вдохновением», - подтверждает Фудзиока. «Мы хотели поразительный силуэт, когда он поднимался, давая ему демонические рога, задерживая его лицо».

Tokuda объясняет, что даже боевая музыка Nu Udra включает в себя демонические образы:

«Композиторы включали фразы и инструменты, напоминающие черную магию. Это уникальная и отличная музыкальная пьеса».

Движения Nu Udra щупальника напоминают, как монстры, такие как Lagiacrus от *Monster Hunter Tri *. Как Токуда, так и Фудзиока давно хотели создать монстр с щупальцами.

«* Tri* показал подводную борьбу, и я предложил монстра в форме осьминога, подчеркивая его уникальные подводные движения»,-вспоминает Токуда. «У меня были веселые идеи мозгового штурма, например,« Многие ноги означают много частей для разрыва! » Технические проблемы предотвратили его реализацию, но я придерживался этого предложения ».

Прошлые монстры, такие как Yama Tsukami и Nakarkos, также использовали извилистые щупальца. Fujioka обсуждает их влияние на Nu Udra:

«Мы всегда заинтересованы в том, чтобы использовать такие монстры стратегически, поскольку их силуэты и впечатления отличаются от стандартных монстров. Включение слишком много уникальных монстров может установить игроков, но стратегически размещение одного оставляет сильное впечатление. Яма Цуками в *Monster Hunter 2 (Dos) *, плывущий над глубоким лесом, вызывает чувство приключения. Видя что -то не что -то, что изнасиловании, например, к крипппптиду.

Токуда добавляет: «Я поместил там Яму Цуками». В то время как * Technology * Monster Hunter 2 * Limited Яма Цуками, они нацелились на незабываемое присутствие.

Интервью показывает преданность разработчикам созданию монстров, используя различные методы. Даже нереализованные идеи хранятся для будущего использования. Реализация Nu Udra представляет собой значительное достижение для Токуды и Фудзиоки.

«Яма Цуками и Накаркой, атакованные фиксированными щупальцами, но Nu Udra использует свои черты головокружения, чтобы свободно перемещаться. Его игровой процесс беспрецедентный».

Fujioka продолжает: «Монстры с щупальцами создают технические проблемы, такие как контроль над местностью и целевым значением.

Токуда добавляет: «Видя тесты, мы сделали его хищником вершины Ойлвелл. Это оказывает огромное влияние».

«Многие предложения были отклонены из -за технических ограничений, но я, наконец, осознаю один», - говорит Токуда.

Анимации Nu Udra тщательно изготовлены. После получения достаточного ущерба он оборачивается вокруг древних труб, чтобы ориентироваться в области, даже входя в небольшие отверстия. Каждое движение представляло собой задачу для художественной команды Фудзиоки.

«Мы много работали над тем, чтобы изобразить гибкие тела с NU UDRA. Мы начинаем с амбициозных идей, независимо от выполнимости. Это бросает вызов нашим художникам, но результаты удивительны, когда они успешны».

Новые технологии позволяют команде реализовать накопленные идеи. Они пытаются даже, казалось бы, невозможные понятия. Страсть разработчиков очевидна.

«При реализации движения дыры аниматор попросил меня подождать, чтобы увидеть, как оно войдет в свою дыру»,-вспоминает Токуда. «Я ответил:« Это потрясающе! » Аниматор был очень доволен ".

«Его движение вокруг труб также хорошо сделано»,-говорит Фудзиока. «Только игры могут изображать такие действия в реальном времени. Я невероятно горжусь усилиями команды».

Гордость Фудзиоки за *дикие *подробные монстры и его команда ощутима.

Борьба с Nu Udra представляет серьезную проблему. Его гибкое тело затрудняет поиск отверстий. Слишком близко приводит к мощным контратакам. Разрушение щупальца сокращает свои атаки в области области эффекта, и разорванное щупальце продолжает трахаться. Можно ли уничтожить все щупальца?

«Многие щупальца могут быть разорваны-все заземляющие части ног»,-объясняет Токуда. «Первоначально отрубленные щупальца, а затем гниют. Гнитные детали дают плохие материалы. Это относится к разрушаемым частям других монстров».

«Nu Udra безжалостно нападает. Мы стремились к уникальному темпу, объединив сфокусированные и область атаки с использованием своей головы и пламени. Это массивный монстр, запускающий огорчение атак. В многопользовательской игре нацеливание может быть затруднено, поэтому мы добавили светоизлучающие сенсорные органы на советы по ширину, чтобы указывать атаки».

Nu Udra иногда хлопает щупальцами в землю. Светообразные руки, похожие на руку, служат сенсорными органами. Это не полагается на зрение, поэтому флэш -бомбы неэффективны.

Nu Udra представляет серьезную проблему. Tokuda предлагает советы:

«Его тело мягкое, со многими разрывами. Охотники должны выработать стратегию своих атак. Разрешение щупальц сокращает атаки в области области эффекта, улучшая подвижность. Это монстр, хорошо подходящий для многопользовательских, распределяющих целей. SOS вспыхивает и поддерживает охотники».

Fujioka добавляет: «Его дизайн похож на боевые игры-разбросанные части помогают победить его. Gravios похож на то, что он включает в себя использование его жесткой броне.

Приветственное воссоединение

Fujioka упоминает Gravios, в последний раз видели в *Monster Hunter Generations Ultimate *. Gravios, покрытый каменным карапером, излучающий горячий газ, идеально подходит для бассейна Oilwell.

Токуда объясняет возвращение Гравиоса:

«Учитывая, что монстры, подходящие для бассейна Oilwell, имеют смысл в прогрессии игры и избегая сходства с другими монстрами, мы почувствовали, что Gravios предложил новый вызов».

Gravios еще сложнее, чем раньше. Его огромное присутствие ошеломляет. Атака его панциря создает красные раны, что позволяет фокусировать удары.

«Привлекло Гравиос, мы хотели сохранить его твердость», - говорит Токуда. «С точки зрения игрового дизайна, мы хотели монстра в поздней игре, где побеждая его твердое тело, не сразу очевидно, и подсказки раскрыты через системы раны и частично разбившись».

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений

Внешний вид Gravios поднимает вопрос о Басариос, его юношеской форме. Фудзиока просто заявляет: «Басарио не появятся». Команда тщательно рассматривает появление Monster, гарантируя, что они используются в полном объеме. Исключение Басариоса отражает это тщательное рассмотрение. Многие другие монстры появятся в бассейне Oilwell.