PlayStation Co- အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hulmer Hulst သည်လူသားတီထွင်ဖန်တီးမှု၏အရုပ်အလိုအစားထိုးနိုင်သောတန်ဖိုးကိုအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာအခိုင်အမာပြောဆိုစဉ်က AI ၏အခန်းကဏ် on ကိုပါရှုမြင်ခဲ့သည်။ သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် PlayStation's PlayStation's PlayStation ၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များအကြောင်းပိုမိုလေ့လာရန်ဆက်လက်လေ့လာပါ။
AI: ဂိမ်းကစားခြင်း, လူသားများကိုအစားထိုးခြင်းမဟုတ်ပါ
ဂိမ်းရှုခင်းအတွက် dual- ဝယ်လိုအား
Sony Interactive Entry Protenment Co-CEO - HERMENS HULST သည် AI ၏အသွင်ကူးရေးရာပါ 0 င်မှုများကို Gaming တွင်အသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော်သူက AI သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုဆွဲဆောင်ရန်အတွက်ထူးခြားသော "လူ့ထိတက်" ကိုအပြည့်အဝပုံတူပွားခြင်းမရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
1994 ခုနှစ်တွင်မူလပြဇာတ်စတင်သည့်စတင်ချိန် မှစ. အနှစ် 30 ကျင်းပသော Sony နှင့် Playstation တို့သည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျသက်သေခံခဲ့သည်။ အတုဥာဏ်မြင့်ခြင်း၏မြင့်တက်မှုသည်အနာဂတ်ကိုအမှတ်အသားပြုသည့်အထင်ရှားဆုံးနည်းပညာတိုးတက်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
AI အလုပ်များအပေါ်သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းစိုးရိမ်မှုများရှိသည်။ Munduy Tasks များက Mundane Tasks များတိုးမြှင့်ခြင်း, တိုးမြှင့်ခြင်းထိရောက်မှုရှိနေစဉ်ကြောက်ရွံ့မှုများသည်၎င်း၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ်ကျူးကျော်မှုကျရောက်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်. ဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးအလုပ်ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသို့ ဦး တည်သည်။ မကြာသေးမီကအမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များအကြားမကြာသေးမီကရိုက်ကူးမှုများအပေါ်တွင်ဤစိုးရိမ်ပူပန်မှုကအထူးပြုလုပ်ထားသော AI ကိုကုန်ကျစရိတ်သက်သာစွာဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည့်အချိန်နှင့် ပတ်သက် သည့်လမ်းကြောင်းကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းကြောင့်အထူးသဖြင့်သိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။
Cist Market Research လေ့လာရေးစစ်တမ်းတစ်ခုကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုသုံးပုံနှစ်ပုံနီးပါးသည် ai ကိုအသုံးချရန် AI ကိုအသုံးချပြီးဖြစ်သည်ဟုဖော်ပြထားသည်။ စစ်တမ်းက "ကျွန်တော်တို့စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့တဲ့စတူဒီယိုရဲ့ 62 ရာခိုင်နှုန်းက 62 ရာခိုင်နှုန်းကသူတို့ဟာအလုပ်မလုပ်တဲ့အရာတွေမှာမြန်မြန်ဆန်ဆန်ရှေ့ပြေးပုံစံ,
Hulst ကဟန်ချက်ညီမှုကိုရှာဖွေခြင်း၏အရေးပါမှုကိုရှာဖွေခြင်း၏အရေးကြီးမှုကိုအလေးထားသည် - "AI ကို leveraging လုပ်ခြင်းနှင့်လူသားထိတွေ့မှုကိုထိန်းသိမ်းခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်" ဟုသူကပြောသည်။ "Gaming မှာဝယ်လိုအားနှစ်မျိုးရှိလိမ့်မယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ AI-Dri-driven တီထွင်ဆန်းသစ်သောအတွေ့အကြုံများနှင့်အခြားလက်ကိုင်များ,
2022 ခုနှစ်တွင်စတင်တည်ထောင်ခဲ့သော Sony Ai ဌာနအပါအ 0 င် AI သုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် PlayStation တွင်တက်ကြွစွာပါဝင်ခဲ့သည် ။ Gaming Outs သည် Multimedia Expansion ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း, Hulst က "Gaming အမျိုးအစားအပြင်ပန်းပွင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် IP ကိုငါမြှင့်တင်ဖို့မျှော်လင့်ပါတယ်။
Sony ၏ကောလဟာလများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ရှိ Sony ၏ကောလာဟလသတင်းများအရ Kadokawa Corporation ကို 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Kadokawa Corporation ကို 0 င်ရောက်နိုင်ရန်ဤချဲ့ထွင်မှုမဟာမိတ်များသည် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့်အတူဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ သို့သော်အသေးစိတ်အချက်အလက်များထုတ်ဖော်ဆဲဖြစ်သည်။
PlayStation 3: ရည်မှန်းချက်အတွက်သင်ခန်းစာ
PlayStation ၏နှစ် 30 မြောက်နှစ်ပတ်လည်အထိမ်းအမှတ်အဖြစ်ယခင် PlayStation PlayStation ကာကွယ်ရေး ဦး စီးချုပ်၏အကြီးအကဲဟောင်း SHNWANSY ဒန်သည်ကုမ္ပဏီ၏ခရီးသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေမျှခြင်းကိုထင်ဟပ်နေသည်။ သူက "PlayStation 3 (PS3) ခေတ်ကို" ကျွန်တော်တို့ဟာနေနဲ့နီးကပ်လွန်းနေကြတယ်, ငါတို့ကံကောင်းထောက်မစွာခံစားခဲ့ရတယ် "ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ PS3 အတွက်အသင်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ရည်မှန်းချက်မှာ Core ဂိမ်းများထက် ကျော်လွန်. အထင်ရှားဆုံးနှင့်အကုန်အကျများပြသသည်။
Layden သည်နောက်ဆက်တွဲပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည် - "Ps3 ကကျွန်တော်တို့ကိုပထမဆုံးအခြေခံမူတွေဆီကိုပြန်ရောက်စေတယ်။ စက်ရဲ့ဗဟိုကဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ PS4 ထွက်လာတဲ့အချိန်မှာ Xbox လုပ်ဖို့ကြိုးစားနေတဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့ကိုဆန့်ကျင်ခဲ့တယ်။ [သူတို့ကမာလ်တီမီဒီယာအတွေ့အကြုံကိုပိုပြီးတည်ဆောက်ချင်ကြတယ်။ Core Gaming တွင်ဤပြန်လည်နေရာချထားခြင်းသည် PS4 ၏အောင်မြင်မှုကိုအဓိကအားဖြင့်သက်သေပြခဲ့သည်။