AI in gaming: CEO van PlayStation ziet voordelen, maar mensen blijven cruciaal

Auteur: Jacob Mar 13,2025

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst deelde onlangs zijn perspectief op de rol van AI in gaming, met de nadruk op het revolutionaire potentieel en de nadruk op de onvervangbare waarde van de menselijke creativiteit. Lees verder voor meer informatie over zijn inzichten en de toekomstplannen van PlayStation na 30 jaar innovatie.

AI: revolutionair gaming, niet vervangen van mensen

Een dubbele vraag in het spellandschap

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

Sony Interactive Entertainment Co-CEO, Hermen Hulst, erkent de transformerende kracht van AI in gaming en vermeldt in een BBC-interview dat het de industrie kan "revolutioneren". Hij benadrukt echter dat AI nooit de unieke "menselijke aanraking" die essentieel is voor het dwingende spelontwerp volledig volledig zal repliceren.

Sony en PlayStation, die 30 jaar vieren sinds de lancering van het originele PlayStation in 1994, zijn getuige geweest van de evolutie van de industrie. De opkomst van kunstmatige intelligentie is een van de belangrijkste technologische vooruitgang die de toekomst van gamen vormgeven.

Er zijn bezorgdheid binnen de game -ontwikkelingsgemeenschap over de impact van AI op banen. Terwijl AI alledaagse taken stroomlijnt, de efficiëntie verhoogt, blijven de angsten over de mogelijke aantasting van het creatieve proces, wat leidt tot verplaatsing van baan. Deze zorg wordt benadrukt door recente stakingen onder Amerikaanse stemacteurs, die protesteren tegen het gebruik van generatieve AI als een kostenbesparende maatregel om menselijk talent te vervangen-een trend die bijzonder merkbaar is binnen de Genshin Impact Community vanwege een waargenomen vermindering van Engelse voice-over inhoud in recente updates.

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

Uit een onderzoek naar CIST-marktonderzoek blijkt dat bijna tweederde van de game-ontwikkelingsstudio's al gebruik maakt van AI om workflows te optimaliseren. De enquête geeft aan dat "62% van de studio's die we hebben onderzocht, zei dat ze AI in hun workflows gebruikten, voornamelijk om snel te prototypen en voor het verwekken, activa en wereldbouw."

Hulst benadrukt het belang van het vinden van een evenwicht: "Het vinden van de juiste balans tussen het benutten van AI en het behoud van de menselijke aanraking zal cruciaal zijn," zei hij. "Ik vermoed dat er een dubbele vraag zal zijn in gaming: een voor AI-gedreven innovatieve ervaringen en een andere voor handgemaakte, doordachte inhoud."

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

PlayStation is actief bezig met AI -onderzoek en ontwikkeling, waaronder een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht in 2022. Naast gaming onderzoekt het bedrijf multimedia -uitbreiding, het aanpassen van zijn game IP's in films en tv -series, onder verwijzing naar de voortdurende ontwikkeling van de God of War Amazon Prime -show als voorbeeld. Hulst verklaarde: "Ik hoop het PlayStation IP te verhogen buiten alleen de gamingcategorie en het te verheffen zodat het comfortabel in de grotere entertainmentindustrie zit."

Deze uitbreidingstrategie voedt speculatie rondom Sony's geruchten interesse in het verwerven van Kadokawa Corporation, een Japanse multimediageus met een enorme portfolio variërend van boeken tot anime. Details blijven echter niet bekendgemaakt.

PlayStation 3: een les in ambitie

PlayStation CEO gelooft in AI -voordelen voor gaming maar claims

Ter herdenking van het 30 -jarig jubileum van PlayStation, naderde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden over zijn carrière en deelde het inzichten in de reis van het bedrijf. Hij beschreef het PlayStation 3 (PS3) tijdperk als een 'Icarus -moment', waarin werd uitgelegd: 'We vlogen te dicht bij de zon en we hadden geluk en blij dat we het hebben overleefd.' De ambitieuze visie van het team voor de PS3, die functies omvat die verder gaan dan kerngaming, bleek voor die tijd al te complex en duur.

Layden benadrukte de daaropvolgende verschuiving in focus: “PS3 bracht ons terug naar de eerste principes ... We hebben ook geleerd dat het centrum van de machine moet gamen ... Toen PS4 uitkwam, zette het ons tegen wat Xbox probeerde te doen. [Ze wilden] meer een multimedia -ervaring opbouwen, en we wilden gewoon een kick ass gamemachine bouwen. ” Dit opnieuw concentreren op kerngaming bleek cruciaal voor het succes van de PS4.