AI Sa Gaming: Nakikita ng PlayStation CEO ang mga benepisyo, ngunit ang mga tao ay nananatiling mahalaga

May-akda: Jacob Mar 13,2025

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Ang PlayStation co-CEO Hermen Hulst kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng AI sa paglalaro, na binibigyang diin ang rebolusyonaryong potensyal nito habang matatag na iginiit ang hindi maipapalit na halaga ng pagkamalikhain ng tao. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa kanyang mga pananaw sa hinaharap at PlayStation pagkatapos ng 30 taon ng pagbabago.

AI: Pag -rebolusyon sa paglalaro, hindi pagpapalit ng mga tao

Isang dalawahang pangangailangan sa gaming landscape

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Ang Sony Interactive Entertainment Co-CEO, Hermen Hulst, ay kinikilala ang pagbabago ng kapangyarihan ng AI sa paglalaro, na nagsasabi sa isang pakikipanayam sa BBC na maaari itong "baguhin" ang industriya. Gayunpaman, binibigyang diin niya na ang AI ay hindi kailanman ganap na magtiklop sa natatanging "Human Touch" na mahalaga sa disenyo ng laro.

Ang Sony at PlayStation, na nagdiriwang ng 30 taon mula nang ilunsad ang orihinal na PlayStation noong 1994, ay nasaksihan mismo ang ebolusyon ng industriya. Ang pagtaas ng artipisyal na katalinuhan ay isa sa mga pinaka makabuluhang pagsulong sa teknolohiya na humuhubog sa hinaharap ng paglalaro.

Ang mga alalahanin ay umiiral sa loob ng pamayanan ng pag -unlad ng laro patungkol sa epekto ng AI sa mga trabaho. Habang ang AI ay nag -streamlines ng mga mundong gawain, pagpapalakas ng kahusayan, ang mga takot ay nananatiling tungkol sa potensyal na pag -encroachment nito sa proseso ng malikhaing, na humahantong sa pag -aalis ng trabaho. Ang pag-aalala na ito ay na-highlight ng mga kamakailang welga sa mga Amerikanong boses na aktor, na nagpoprotesta sa paggamit ng generative AI bilang isang panukalang-batas na paggastos upang mapalitan ang talento ng tao-isang kalakaran na partikular na kapansin-pansin sa loob ng komunidad ng Genshin Impact dahil sa isang napapansin na pagbawas sa nilalaman ng boses ng Ingles sa mga kamakailang pag-update.

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Ang isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST ay nagpapakita na halos dalawang-katlo ng mga studio ng pag-unlad ng laro ay gumagamit na ng AI upang ma-optimize ang mga daloy ng trabaho. Ang survey ay nagpapahiwatig na "62% ng mga studio na sinuri namin sinabi na ginamit nila ang AI sa kanilang mga daloy ng trabaho, higit sa lahat sa prototype nang mabilis at para sa konsepto, paglikha ng asset, at paggawa ng mundo."

Binibigyang diin ng Hulst ang kahalagahan ng paghahanap ng isang balanse: "Ang paghawak sa tamang balanse sa pagitan ng pag -agaw sa AI at pagpapanatili ng ugnay ng tao ay magiging mahalaga," aniya. "Inaasahan ko na magkakaroon ng dalawahang pangangailangan sa paglalaro: ang isa para sa mga makabagong karanasan sa AI-driven at isa pa para sa mga ginawang nilalaman, maalalahanin na nilalaman."

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Ang PlayStation ay aktibong nakikibahagi sa AI Research and Development, kabilang ang isang dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay naggalugad ng pagpapalawak ng multimedia, na umaangkop sa laro ng IPS sa mga pelikula at serye sa TV, na binabanggit ang patuloy na pag -unlad ng DIYOS NG WAR Amazon Prime Show bilang isang halimbawa. Sinabi ni Hulst, "Inaasahan kong itaas ang PlayStation IP sa labas lamang ng kategorya ng gaming at itaas ito kaya kumportable ito sa loob ng mas malaking industriya ng libangan."

Ang diskarte sa pagpapalawak na ito ay nagpapalabas ng haka -haka na nakapalibot sa rumored na interes ng Sony sa pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang higanteng multimedia ng Hapon na may malawak na portfolio na nagmula sa mga libro hanggang sa anime. Gayunpaman, ang mga detalye ay mananatiling hindi natukoy.

PlayStation 3: Isang aralin sa ambisyon

Naniniwala ang PlayStation CEO sa mga benepisyo ng AI para sa paglalaro ngunit pag -angkin

Bilang paggunita sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating punong PlayStation na si Shawn Layden ay sumasalamin sa kanyang karera, na nagbabahagi ng mga pananaw sa paglalakbay ng kumpanya. Inilarawan niya ang panahon ng PlayStation 3 (PS3) bilang isang "sandali ng Icarus," na nagpapaliwanag, "Lumipad kami malapit sa araw, at kami ay masuwerteng at masaya na nakaligtas." Ang mapaghangad na pananaw ng koponan para sa PS3, na sumasaklaw sa mga tampok na lampas sa core gaming, napatunayan na labis na kumplikado at magastos sa oras.

Itinampok ni Layden ang kasunod na paglilipat sa pokus: "Bumalik kami sa mga unang prinsipyo ng PS3 ... nalaman din namin na ang sentro ng makina ay kailangang gaming ... Nang lumabas ang PS4, itinakda ito sa amin laban sa kung ano ang sinusubukan na gawin ng Xbox. [Nais nilang] bumuo ng higit pa sa isang karanasan sa multimedia, at nais lamang naming bumuo ng isang makina ng laro ng kick ass. " Ang pag -focus na ito sa pangunahing paglalaro ay napatunayan na mahalaga sa tagumpay ng PS4.