ИИ в играх: генеральный директор PlayStation видит преимущества, но люди остаются решающими

Автор: Jacob Mar 13,2025

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Со-директор PlayStation Hermen Hulst недавно поделился своим взглядом на роль ИИ в играх, подчеркивая его революционный потенциал, твердо утверждая о незаменимой ценности человеческого творчества. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его идеях и планах на будущее PlayStation после 30 лет инноваций.

ИИ: Революционизация игр, а не замены людей

Двойной спрос в игровом ландшафте

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Со-директор Sony Interactive Entertainment Hermen Hulst признает преобразующую силу AI в играх, заявляя в интервью BBC, что он может «революционизировать» отрасль. Тем не менее, он подчеркивает, что ИИ никогда не будет полностью воспроизводить уникальный «человеческий прикосновение», необходимый для убедительного игрового дизайна.

Sony и PlayStation, празднующие 30 лет с момента запуска оригинальной PlayStation в 1994 году, воочию стали свидетелями эволюции отрасли. Рост искусственного интеллекта является одним из наиболее значительных технологических достижений, формирующих будущее игр.

В сообществе развития игр существуют проблемы в отношении влияния ИИ на рабочие места. В то время как ИИ оптимирует мирские задачи, повышение эффективности, остаются опасения по поводу его потенциального вторжения в творческий процесс, что приводит к перемещению работы. Эта обеспокоенность подчеркивается недавними ударами среди американских голосовых актеров, протестуя против использования генеративного ИИ в качестве меры по сокращению расходов для замены человеческого таланта-тенденции, особенно заметной в сообществе Genshin Empact из-за воспринимаемого сокращения английского голосового содержания в последних обновлениях.

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

Исследование исследования рынка CIST показывает, что почти две трети студий по развитию игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов. Опрос показывает, что «62% опрошенных нами студий сказали, что они использовали ИИ в своих рабочих процессах, главным образом для прототипа быстро и для концепции, создания активов и мирового построения».

Халст подчеркивает важность поиска баланса: «ударить правильный баланс между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение», - сказал он. «Я подозреваю, что в играх будет двойной спрос: один для инновационного опыта, управляемого искусственным интеллектом, а другой-для вдумчивого, вдумчивого контента вручную».

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, в том числе специальный отдел Sony AI, созданный в 2022 году. Помимо Gaming, компания изучает мультимедийное расширение, адаптируя свои игры IPS к фильмам и сериалам, ссылаясь на постоянное развитие шоу Amazon Prime Show Amazon Prime. Халст заявил: «Я надеюсь поднять IP PlayStation за пределами категории только игровой категории и поднять его, чтобы он комфортно находился в более крупной индустрии развлечений».

Эта стратегия расширения подпитывает спекуляции по слухам о заинтересованности Sony к приобретению корпорации Kadokawa, японского мультимедийного гиганта с обширным портфелем, начиная от книг до аниме. Однако детали остаются нераскрытыми.

PlayStation 3: Урок амбиций

Генеральный директор PlayStation верит в преимущества искусственного интеллекта для игр, но утверждает

В праздновании 30 -летия PlayStation, бывший начальник PlayStation Шон Лейден размышлял о своей карьере, разделив понимание путешествия компании. Он описал эпоху PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS», объясняя: «Мы летали слишком близко к солнцу, и нам повезло и счастливы, что выжили». Амбициозное видение команды для PS3, охватывающие функции за пределами основных игр, оказалось слишком сложным и дорогостоящим для того времени.

Лейден подчеркнул последующий сдвиг в фокусе: «PS3 вернул нас к первым принципам… Мы также узнали, что центр машины должен быть играми… Когда PS4 вышел, это ставило нас на то, что пытался сделать Xbox. [Они хотели] построить больше мультимедийного опыта, и мы просто хотели создать игровую машину для ударов ». Эта переориентация на основных играх оказалась ключевой к успеху PS4.