Ai em jogos: PlayStation CEO vê benefícios, mas os humanos permanecem cruciais

Autor: Jacob Mar 13,2025

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

O co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da IA ​​nos jogos, enfatizando seu potencial revolucionário, afirmando firmemente o valor irrepliado da criatividade humana. Continue lendo para saber mais sobre seus insights e planos futuros do PlayStation após 30 anos de inovação.

Ai: revolucionando os jogos, não substituindo os seres humanos

Uma demanda dupla na paisagem dos jogos

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

O co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconhece o poder transformador da AI nos jogos, afirmando em uma entrevista da BBC que pode "revolucionar" a indústria. No entanto, ele enfatiza que a IA nunca replicará completamente o único "toque humano" essencial para o design atraente de jogos.

A Sony e o PlayStation, comemorando 30 anos desde o lançamento do PlayStation original em 1994, testemunharam em primeira mão a evolução da indústria. A ascensão da inteligência artificial é um dos avanços tecnológicos mais significativos que moldam o futuro dos jogos.

Existem preocupações na comunidade de desenvolvimento de jogos sobre o impacto da IA ​​nos empregos. Enquanto a IA simplifica tarefas mundanas, aumentando a eficiência, os medos permanecem sobre sua possibilidade de invasão no processo criativo, levando ao deslocamento do trabalho. Essa preocupação é destacada por greves recentes entre os dubladores americanos, protestando contra o uso de IA generativa como uma medida de corte de custos para substituir o talento humano-uma tendência particularmente perceptível na comunidade de impacto de Genshin devido a uma redução percebida no conteúdo de narração em inglês em atualizações recentes.

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

Uma pesquisa de pesquisa de mercado da CIST revela que quase dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam a IA para otimizar os fluxos de trabalho. A pesquisa indica que "62% dos estúdios que pesquisamos disseram que usaram a IA em seus fluxos de trabalho, principalmente para protótipo rapidamente e para conceber, criação de ativos e construção do mundo".

Hulst enfatiza a importância de encontrar um equilíbrio: "alcançar o equilíbrio certo entre alavancar a IA e a preservação do toque humano será crucial", disse ele. "Suspeito que haverá uma demanda dupla nos jogos: um para experiências inovadoras orientadas pela IA e outra para conteúdo artesanal e atencioso".

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

O PlayStation está ativamente envolvido em pesquisas e desenvolvimento de IA, incluindo um departamento dedicado da Sony AI criado em 2022. Além dos jogos, a empresa está explorando a expansão multimídia, adaptando seu jogo IPS em filmes e séries de TV, citando o desenvolvimento contínuo do God of War Amazon Prime Show como exemplo. Hulst afirmou: "Espero aumentar o IP do PlayStation fora da categoria de jogos e elevá -lo para que fique confortavelmente dentro da indústria de entretenimento maior".

Essa estratégia de expansão alimenta a especulação em torno do interesse da Sony em adquirir a Kadokawa Corporation, uma gigante multimídia japonesa com um vasto portfólio que varia de livros a anime. No entanto, os detalhes permanecem não revelados.

PlayStation 3: Uma lição de ambição

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

Em comemoração ao 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, refletiu em sua carreira, compartilhando informações sobre a jornada da empresa. Ele descreveu a era PlayStation 3 (PS3) como um "momento Ícaro", explicando, "voamos muito perto do sol, e tivemos sorte e feliz por ter sobrevivido". A visão ambiciosa da equipe para o PS3, abrangendo recursos além dos jogos principais, provou ser excessivamente complexa e cara para o tempo.

Layden destacou a mudança subsequente em foco: “O PS3 nos levou de volta aos primeiros princípios ... Também aprendemos que o centro da máquina precisa estar jogando ... Quando o PS4 saiu, ele nos colocou no que o Xbox estava tentando fazer. [Eles queriam] construir mais uma experiência multimídia, e nós apenas queríamos construir uma máquina de jogo de chute. ” Isso se concentra nos jogos principais mostrou -se fundamental para o sucesso do PS4.