遊戲中的AI:PlayStation首席執行官看到了好處,但人類仍然至關重要

作者: Jacob Mar 13,2025

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱

Playstation共同首席執行官Hulst最近分享了他對AI在遊戲中的作用的看法,強調了其革命性的潛力,同時堅信人類創造力的不可替代價值。在經過30年的創新後,請繼續閱讀以了解有關他的見解和Playstation未來計劃的更多信息。

AI:革新遊戲,而不是取代人類

遊戲環境的雙重需求

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱

索尼互動娛樂聯合首席執行官Hermen Hulst承認AI在遊戲中的變革力量,並在BBC採訪中說,它可以“徹底改變”該行業。但是,他強調,AI永遠不會完全複製引人入勝的遊戲設計所必需的獨特的“人類觸摸”。

索尼和Playstation慶祝自1994年原始PlayStation推出以來30年,目睹了該行業的發展。人工智能的興起是塑造遊戲未來的最重要的技術進步之一。

遊戲開發社區中存在人們對AI對工作的影響的關注。儘管AI簡化了平凡的任務,提高效率,但擔心其對創作過程的潛在侵占,導致工作流離失所。最近在美國配音演員中罷工強調了這種關注點,抗議將生成AI用作削減成本的措施來取代人才的使用 - 由於最近更新中英語配音內容的減少,因此在Genshin Impact社區中尤其引人注目的趨勢。

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱

CIST市場研究調查顯示,近三分之二的遊戲開發工作室已經利用AI來優化工作流程。調查表明,“我們調查的工作室中有62%說他們在工作流程中使用了AI,主要用於迅速的原型,並用於概念,資產創造和世界建設。”

赫爾斯特強調找到平衡的重要性:“在利用人工智能和維護人的觸覺之間達到適當的平衡將是至關重要的,”他說。 “我懷疑遊戲中會有雙重需求:一種用於AI驅動的創新體驗,另一種用於手工製作的,周到的內容。”

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱

PlayStation積極參與AI研發,包括一個專門的Sony AI部門成立於2022年。除了遊戲之外,該公司還在探索多媒體擴展,將其Game IPS調整為電影和電視連續劇,並以War Amazon Prime Show的持續發展為例。赫爾斯特說:“我希望在遊戲類別之外提高PlayStation IP並將其提升,以便在更大的娛樂業內舒適地坐落。”

這種擴展策略為索尼有傳聞興趣收購Kadokawa Corporation的興趣提供了猜測,這是日本多媒體巨頭,其投資組合從書籍到動漫。但是,細節仍未公開。

PlayStation 3:野心的課程

PlayStation首席執行官相信游戲的AI好處,但聲稱

為了紀念Playstation成立30週年,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)反映了他的職業生涯,分享了對公司旅程的見解。他將PlayStation 3(PS3)時代描述為“伊卡洛斯時刻”,他解釋說:“我們飛得太近的太陽,我們很幸運和高興能倖免於難。”該團隊對PS3的雄心勃勃的願景,涵蓋了核心遊戲以外的功能,這在當時被證明過於復雜且昂貴。

Layden強調了焦點的隨後轉變:“ PS3使我們回到了第一原則……我們還了解到機器的中心必須是遊戲……當PS4出來時,它使我們與Xbox試圖做的事情背道而馳。 [他們想]更多的是多媒體體驗,我們只是想建造一台踢屁股遊戲機。”重新聚焦在核心遊戲上是PS4成功的關鍵。