AI trong trò chơi: Giám đốc điều hành PlayStation thấy lợi ích, nhưng con người vẫn quan trọng

Tác giả: Jacob Mar 13,2025

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

Đồng phát triển Playstation Hermen Hulst gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của AI trong trò chơi, nhấn mạnh tiềm năng cách mạng của nó trong khi khẳng định vững chắc giá trị không thể thay thế của sự sáng tạo của con người. Đọc để tìm hiểu thêm về những hiểu biết của anh ấy và kế hoạch tương lai của PlayStation sau 30 năm đổi mới.

AI: Cách mạng hóa chơi game, không thay thế con người

Một nhu cầu kép trong cảnh quan chơi game

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

Đồng CEO của Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, thừa nhận sức mạnh biến đổi của AI trong chơi game, nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn của BBC rằng nó có thể "cách mạng hóa" ngành công nghiệp. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng AI sẽ không bao giờ tái tạo hoàn toàn sự "cảm ứng của con người" cần thiết cho thiết kế trò chơi hấp dẫn.

Sony và Playstation, kỷ niệm 30 năm kể từ khi ra mắt PlayStation ban đầu vào năm 1994, đã chứng kiến ​​sự tiến hóa của ngành công nghiệp. Sự gia tăng của trí tuệ nhân tạo là một trong những tiến bộ công nghệ quan trọng nhất định hình tương lai của trò chơi.

Mối quan tâm tồn tại trong cộng đồng phát triển trò chơi liên quan đến tác động của AI đối với việc làm. Trong khi AI hợp lý hóa các nhiệm vụ trần tục, tăng hiệu quả, lo ngại vẫn là sự xâm lấn tiềm năng của nó đối với quá trình sáng tạo, dẫn đến dịch chuyển công việc. Mối quan tâm này được nhấn mạnh bởi các cuộc đình công gần đây giữa các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, phản đối việc sử dụng AI tổng quát như một biện pháp cắt giảm chi phí để thay thế tài năng của con người, một xu hướng đặc biệt đáng chú ý trong cộng đồng tác động của Genshin do giảm nội dung giọng nói tiếng Anh trong các bản cập nhật gần đây.

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

Một cuộc khảo sát nghiên cứu thị trường CIST cho thấy gần hai phần ba các studio phát triển trò chơi đã sử dụng AI để tối ưu hóa quy trình công việc. Cuộc khảo sát chỉ ra rằng "62% các hãng phim mà chúng tôi đã khảo sát cho biết họ đã sử dụng AI trong quy trình làm việc của họ, chủ yếu là để nguyên mẫu nhanh chóng và để chấp nhận, tạo tài sản và xây dựng thế giới."

Hulst nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tìm kiếm một sự cân bằng: Đổi lại sự cân bằng đúng đắn giữa việc tận dụng AI và bảo tồn liên lạc của con người sẽ rất quan trọng, ông nói. Tôi nghi ngờ sẽ có một nhu cầu kép trong chơi game: một cho những trải nghiệm sáng tạo điều khiển AI và một cho nội dung thủ công, chu đáo.

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển của AI, bao gồm một bộ phận Sony AI chuyên dụng được thành lập vào năm 2022. Beyond Gaming, công ty đang khám phá sự mở rộng đa phương tiện, điều chỉnh trò chơi IPS thành phim và phim truyền hình, trích dẫn sự phát triển liên tục của chương trình God of War Amazon Prime. Hulst tuyên bố, tôi hy vọng sẽ tăng IP PlayStation bên ngoài danh mục chơi game và nâng cao nó để nó ngồi thoải mái trong ngành công nghiệp giải trí lớn hơn.

Chiến lược mở rộng này thúc đẩy sự suy đoán xung quanh mối quan tâm của Sony trong việc mua lại Kadokawa Corporation, một người khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản với một danh mục đầu tư rộng lớn từ sách đến anime. Tuy nhiên, chi tiết vẫn chưa được tiết lộ.

PlayStation 3: Một bài học về tham vọng

Giám đốc điều hành PlayStation tin vào lợi ích AI cho chơi game nhưng yêu cầu

Để kỷ niệm 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc Playstation Shawn Layden đã phản ánh về sự nghiệp của mình, chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về hành trình của công ty. Ông mô tả kỷ nguyên PlayStation 3 (PS3) là một "khoảnh khắc Icarus", giải thích, chúng tôi đã bay quá gần mặt trời, và chúng tôi đã may mắn và hạnh phúc khi sống sót. Tầm nhìn đầy tham vọng của đội đối với PS3, bao gồm các tính năng vượt ra ngoài trò chơi cốt lõi, tỏ ra quá phức tạp và tốn kém cho thời điểm đó.

Layden nhấn mạnh sự thay đổi tiếp theo trong trọng tâm: Từ PS3 đã đưa chúng tôi trở lại các nguyên tắc đầu tiên, chúng tôi cũng biết rằng trung tâm của máy phải chơi game khi PS4 ra mắt, điều đó khiến chúng tôi chống lại những gì Xbox đang cố gắng làm. [Họ muốn] xây dựng nhiều trải nghiệm đa phương tiện hơn và chúng tôi chỉ muốn chế tạo một máy trò chơi đá. Việc tập trung vào trò chơi cốt lõi này đã chứng minh mấu chốt cho thành công của PS4.