গেমিংয়ে এআই: প্লেস্টেশনের সিইও সুবিধাগুলি দেখেন, তবে মানুষ গুরুত্বপূর্ণ রয়ে গেছে

লেখক: Jacob Mar 13,2025

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন ​​হুলস্ট সম্প্রতি গেমিংয়ে এআইয়ের ভূমিকার বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, এর বিপ্লবী সম্ভাবনার উপর জোর দিয়েছিলেন এবং মানব সৃজনশীলতার অপরিবর্তনীয় মূল্য দৃ firm ়তার সাথে জোর দিয়েছিলেন। 30 বছরের উদ্ভাবনের পরে তার অন্তর্দৃষ্টি এবং প্লেস্টেশনের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।

এআই: গেমিংয়ে বিপ্লব ঘটছে, মানুষকে প্রতিস্থাপন করছে না

গেমিং ল্যান্ডস্কেপে দ্বৈত চাহিদা

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট কো-সিইও, হারমেন হালস্ট, বিবিসি-র একটি সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করে যে এটি শিল্পকে "বিপ্লব" করতে পারে। তবে তিনি জোর দিয়েছিলেন যে এআই বাধ্যতামূলক গেম ডিজাইনের জন্য প্রয়োজনীয় অনন্য "মানব স্পর্শ" সম্পূর্ণরূপে প্রতিলিপি করবে না।

1994 সালে মূল প্লেস্টেশন চালু হওয়ার 30 বছর পরে উদযাপন করে সনি এবং প্লেস্টেশন শিল্পের বিবর্তন প্রত্যক্ষ করেছে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উত্থান গেমিংয়ের ভবিষ্যতকে রূপদানকারী অন্যতম উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত অগ্রগতি।

কাজের উপর এআইয়ের প্রভাব সম্পর্কিত গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের মধ্যে উদ্বেগ রয়েছে। এআই যখন জাগতিক কাজগুলি প্রবাহিত করে, দক্ষতা বাড়িয়ে তোলে, সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে এর সম্ভাব্য দখল সম্পর্কে আশঙ্কা থেকে যায়, যা চাকরি স্থানচ্যুত হওয়ার দিকে পরিচালিত করে। এই উদ্বেগটি আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের মধ্যে সাম্প্রতিক ধর্মঘটের দ্বারা হাইলাইট করা হয়েছে, মানব প্রতিভা প্রতিস্থাপনের জন্য ব্যয়-কাটা ব্যবস্থা হিসাবে জেনারেটর এআইয়ের ব্যবহারের প্রতিবাদ করে-সাম্প্রতিক আপডেটগুলিতে ইংরেজী ভয়েস-ওভার সামগ্রীতে অনুভূত হ্রাসের কারণে জেনশিন প্রভাব সম্প্রদায়ের মধ্যে বিশেষত লক্ষণীয় একটি প্রবণতা।

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে এআইকে ওয়ার্কফ্লোগুলি অনুকূল করতে ব্যবহার করে। জরিপটি ইঙ্গিত দেয় যে "আমরা জরিপ করেছি যে স্টুডিওগুলির% ২% তারা বলেছে যে তারা তাদের কর্মপ্রবাহে এআই ব্যবহার করেছে, মূলত দ্রুত প্রোটোটাইপ করতে এবং ধারণা, সম্পদ সৃষ্টি এবং বিশ্বব্যাপী বিল্ডিংয়ের জন্য।"

হুলস্ট ভারসাম্য সন্ধানের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "এআই উপার্জন করা এবং মানুষের স্পর্শ সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য রক্ষা করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমি সন্দেহ করি যে গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা থাকবে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতার জন্য এবং অন্যটি হস্তশিল্প, চিন্তাশীল সামগ্রীর জন্য।"

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

প্লেস্টেশন এআই গবেষণা ও বিকাশে সক্রিয়ভাবে নিযুক্ত রয়েছে, ২০২২ সালে প্রতিষ্ঠিত একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ সহ। গেমিংয়ের বাইরেও সংস্থাটি মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ অন্বেষণ করছে, তার গেম আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টিভি সিরিজে অভিযোজিত করে, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ার অ্যামাজন প্রাইম শোয়ের চলমান বিকাশের উল্লেখ করে উদাহরণ হিসাবে। হুলস্ট বলেছিলেন, "আমি কেবল গেমিং বিভাগের বাইরে প্লেস্টেশন আইপি বাড়াতে এবং এটি উন্নত করার আশা করছি যাতে এটি বৃহত্তর বিনোদন শিল্পের মধ্যে আরামে বসে।"

এই সম্প্রসারণ কৌশলটি সোনির কাদোকাওয়া কর্পোরেশন অর্জনে আগ্রহকে ঘিরে জল্পনা কল্পনা জ্বালান, একটি জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট সহ একটি বিশাল পোর্টফোলিও সহ বই থেকে শুরু করে এনিমে পর্যন্ত। তবে বিশদ বিবরণ অঘোষিত রয়েছে।

প্লেস্টেশন 3: উচ্চাকাঙ্ক্ষার একটি পাঠ

প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য এআই সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করে তবে দাবি

প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকীর স্মরণে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন তার কেরিয়ারে প্রতিফলিত হয়েছিলেন, সংস্থার যাত্রায় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন। তিনি প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) যুগকে "ইকারাস মুহুর্ত হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন," ব্যাখ্যা করে, "আমরা সূর্যের খুব কাছেই উড়ে এসেছি, এবং আমরা বেঁচে থাকতে পেরে ভাগ্যবান এবং খুশি ছিলাম।" পিএস 3 এর জন্য দলের উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি, মূল গেমিংয়ের বাইরে বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে, সময়ের জন্য অত্যধিক জটিল এবং ব্যয়বহুল প্রমাণিত হয়েছিল।

লেডেন ফোকাসের পরবর্তী শিফটটি হাইলাইট করেছিলেন: "পিএস 3 আমাদের প্রথম নীতিগুলিতে ফিরে এসেছিল ... আমরা আরও শিখেছি যে মেশিনের কেন্দ্রটি গেমিং করতে হবে ... যখন পিএস 4 বেরিয়ে আসে, এটি এক্সবক্স যা করার চেষ্টা করছে তার বিরুদ্ধে আমাদের সেট করেছিল। [তারা] আরও একটি মাল্টিমিডিয়া অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চেয়েছিল এবং আমরা কেবল একটি কিক অ্যাস গেম মেশিন তৈরি করতে চেয়েছিলাম। " মূল গেমিংয়ে এই প্রত্যাখ্যানটি PS4 এর সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল।