Il co-CEO di Playstation Hermen Hulst ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul ruolo dell'IA nei giochi, sottolineando il suo potenziale rivoluzionario, affermando saldamente il valore insostituibile della creatività umana. Continua a leggere per saperne di più sulle sue intuizioni e i piani futuri di PlayStation dopo 30 anni di innovazione.
AI: rivoluzionando il gioco, non sostituire gli umani
Una doppia richiesta nel panorama dei giochi
Il co-CEO di Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, riconosce il potere trasformativo di AI nei giochi, affermando in un'intervista della BBC che può "rivoluzionare" l'industria. Tuttavia, sottolinea che l'intelligenza artificiale non replicherà mai completamente il "tocco umano" unico per il design del gioco avvincente.
Sony e PlayStation, che celebrano 30 anni dal lancio della PlayStation originale nel 1994, hanno assistito in prima persona all'evoluzione del settore. L'ascesa dell'intelligenza artificiale è uno dei progressi tecnologici più significativi che modellano il futuro dei giochi.
Esistono preoccupazioni all'interno della comunità di sviluppo del gioco per quanto riguarda l'impatto dell'IA sui posti di lavoro. Mentre l'IA semplifica i compiti banali, il potenziamento dell'efficienza, rimangono paure sulla sua potenziale invasione sul processo creativo, portando allo spostamento del lavoro. Questa preoccupazione è evidenziata dai recenti scioperi tra i doppiatori americani, protestando per l'uso dell'IA generativa come misura di riduzione dei costi per sostituire il talento umano, una tendenza particolarmente evidente all'interno della comunità di Genshin Impact a causa di una percepita riduzione dei contenuti vocali inglesi nei recenti aggiornamenti.
Un sondaggio di ricerche di mercato CIST rivela che quasi i due terzi degli studi di sviluppo del gioco utilizzano già AI per ottimizzare i flussi di lavoro. Il sondaggio indica che "il 62% degli studi che abbiamo esaminato ha dichiarato di aver usato l'IA nei loro flussi di lavoro, principalmente per prototipo rapidamente e per concedere la creazione di attività e la costruzione del mondo".
Hulst sottolinea l'importanza di trovare un equilibrio: "colpire il giusto equilibrio tra leva dell'intelligenza artificiale e preservare il tocco umano sarà cruciale", ha detto. "Sospetto che ci sarà una doppia richiesta nei giochi: uno per esperienze innovative guidate dall'IA e un altro per contenuti artigianali e ponderati."
PlayStation è attivamente impegnata nella ricerca e nello sviluppo dell'IA, tra cui un dipartimento di AI Sony dedicato istituito nel 2022. Oltre il gioco, la società sta esplorando l'espansione multimediale, adattando i suoi IP di gioco a film e serie TV, citando lo sviluppo in corso di God of War Amazon Prime Show come esempio. Hulst ha dichiarato: "Spero di sollevare l'IP di PlayStation al di fuori della categoria di gioco e di elevarlo in modo che si trovi comodamente nel settore dell'intrattenimento più ampio".
Questa strategia di espansione alimenta le speculazioni relative all'interesse di Sony nell'acquisizione di Kadokawa Corporation, un gigante multimediale giapponese con un vasto portafoglio che va dai libri agli anime. Tuttavia, i dettagli rimangono non divulgati.
PlayStation 3: una lezione di ambizione
In commemorazione del 30 ° anniversario di PlayStation, l'ex capo PlayStation Shawn Layden ha riflettuto sulla sua carriera, condividendo approfondimenti nel viaggio dell'azienda. Ha descritto l'era PlayStation 3 (PS3) come un "momento di Icaro", spiegando: "Abbiamo volato troppo vicino al sole e siamo stati fortunati e felici di essere sopravvissuti". La visione ambiziosa del team per la PS3, che comprende caratteristiche oltre i giochi di base, si è rivelata eccessivamente complessa e costosa per il tempo.
Layden ha messo in evidenza il successivo turno di focus: “PS3 ci ha riportato ai primi principi ... Abbiamo anche appreso che il centro della macchina deve essere il gioco ... Quando è uscita PS4, ci ha messo contro ciò che Xbox stava cercando di fare. [Volevano] costruire più di un'esperienza multimediale e volevamo solo costruire una macchina per il gioco del culo. " Questo rifocalizzazione sui giochi di base si è rivelato fondamentale per il successo della PS4.