Prima del suo lancio globale, *Monster Hunter Wilds *ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, a seguito del fenomenale successo del *Monster Hunter Rise *e del 2018 *Monster Hunter: World *. Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come potenza globale di gioco. Ma non è sempre stato così. Meno di un decennio fa, una tale popolarità globale diffusa sarebbe sembrato inimmaginabile. Ancora più indietro, al lancio del 2004 dell'originale *Monster Hunter *, sarebbe stato considerato inverosimile; Il gioco iniziale ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone.
Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Le ragioni, come esploreremo, erano semplici, ma ciò non ha impedito a Capcom di perseguire il successo internazionale. *Monster Hunter World*,*Rise*, e ora*Wilds*Dimostrare che questo sforzo persistente era utile.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *dal tesoro domestico al fenomeno globale.
Intorno al lancio del 2016 di *Street Fighter V *, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi utilizzando il loro motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un aggiornamento tecnologico; Ha comportato un mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo regionale.
"Diversi fattori sono convertiti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un obiettivo chiaro per tutte le squadre: creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."
I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso tentativi di catturare un "mercato occidentale" percepito. *Nonostante il successo di Resident Evil 4*, titoli come*Umbrella Corps*e la serie*Lost Planet*ha inseguito senza successo le tendenze di gioco occidentali. Capcom ha realizzato la necessità di giochi universalmente accattivanti, non solo quelli che si rivolgono ai tradizionali generi occidentali.
"Ci siamo concentrati intensamente, trattenendo nulla", afferma Itsuno, "sulla creazione di giochi eccellenti con un fascino globale".
Il periodo che precede il 2017 è stato fondamentale. "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore", osserva Itsuno. Il lancio di * Resident Evil 7 * quell'anno segnò l'inizio di un Rinascimento Capcom.
Nessuna serie esemplifica meglio questa ambizione globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, era significativamente più grande in Giappone. Ciò non era inerente al design della serie, ma piuttosto a una conseguenza di diversi fattori.
Il passaggio da PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il mercato portatile giapponese (PSP, DS, Switch) è sempre stato più forte della sua controparte occidentale. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, la rete Internet wireless in Giappone ha facilitato un gameplay multiplayer affidabile tra gli amici, un fattore chiave nel successo di *Monster Hunter *, anni prima delle infrastrutture occidentali comparabili.
"Venti anni fa, il Giappone aveva un ambiente di rete robusto, abilitando il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Passare ai palmari ha ampliato la base dei giocatori impegnati in multiplayer cooperativo."
*Il gameplay cooperativo di Monster Hunter*ha prosperato con cacce facilmente accessibili con gli amici. Le console portatili, abbinate a Internet avanzato del Giappone, hanno creato un focus localizzato del mercato, anche se non intenzionale. Ciò ha comportato un ciclo: i bestseller giapponesi * Monster Hunter * hanno portato a contenuti ed eventi solo in Giappone, rafforzando la sua immagine "solo in Giappone".
I fan occidentali hanno guardato invidiamente mentre i giocatori giapponesi hanno ricevuto contenuti esclusivi. Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto l'opportunità di lanciare un titolo * Monster Hunter * accessibile a livello globale.
La versione 2018 di * Monster Hunter: World * su PlayStation 4, Xbox One e PC hanno segnato un cambiamento significativo. Passando oltre i limiti portatili, ha fornito un'azione di qualità della console AAA con grafica migliorata, ambienti più grandi e mostri più grandi.
"Il nostro approccio alla globalizzazione, riflesso nel titolo del gioco, mirava ad attirare un pubblico mondiale per sperimentare * Monster Hunter * per la prima volta", rivela Tsujimoto.
Il rilascio simultaneo in tutto il mondo e l'eliminazione del contenuto esclusivo del Giappone erano fondamentali, riflettendo "un riallineamento per soddisfare gli standard globali", secondo Tsujimoto. Oltre a rilascio simultaneo, il team ha analizzato come ampliare l'appello di *Monster Hunter *a livello globale.
"I test di interesse globali e il feedback degli utenti hanno influenzato significativamente la progettazione del sistema di gioco e hanno contribuito al successo globale del gioco", afferma Tsujimoto.
Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti a una formula di successo spingeva * Monster Hunter * a altezze senza precedenti. I giochi precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie (escluse le release). * Monster Hunter: World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di *Monster Hunter *per fare appello ai gusti occidentali, Capcom ha reso i suoi aspetti unici più accessibili senza compromessi. Questo approccio continua con *Monster Hunter Wilds *.
"Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione, sottolineando la padronanza", spiega Tsujimoto. "Per i nuovi giocatori, ci concentriamo sul guidarli con quel senso di realizzazione. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e utilizziamo questa conoscenza per migliorare i sistemi in *Wilds *."
Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, più del doppio *Monster Hunter: World *'s Peak. Con recensioni positive e contenuti futuri promessi, *Wilds *è pronto a superare anche i risultati *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.