Antes de seu lançamento global, *Monster Hunter Wilds *quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, após o sucesso fenomenal do monstro Hunter Rise *de 2022 *e de 2018 *Monster Hunter: World *. Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global de jogos. Mas esse nem sempre foi o caso. Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria inimaginável. Ainda mais atrás, no lançamento de 2004 do *Monster Hunter *original, teria sido considerado absurdo; O jogo inicial recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". As razões, como exploraremos, eram diretas, mas isso não impediu a Capcom de buscar sucesso internacional. *Monster Hunter World*,*Rise*, e agora*Wilds*Prove que esse esforço persistente valia a pena.
Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da queridinha doméstica para o fenômeno global.
Em torno do lançamento de 2016 do *Street Fighter V *, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos utilizando seu mecanismo, substituindo o envelhecimento da estrutura da MT. Isso não foi apenas uma atualização tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos para um público global, não apenas regional.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um objetivo claro para todas as equipes: criar jogos atraentes globalmente - para todos".
Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam tentar capturar um "mercado ocidental" percebido. *Não obstante o sucesso de Resident Evil 4, títulos como*Umbrella Corps*e a série*Lost Planet*perseguiram tendências fugazes de jogos ocidentais sem sucesso. A Capcom percebeu a necessidade de jogos universalmente atraentes, não apenas aqueles que atendem aos gêneros ocidentais tradicionais.
"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", diz Ituno, "ao criar excelentes jogos com apelo global".
O período que antecedeu 2017 foi fundamental. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa Itsuno. O lançamento do * Resident Evil 7 * naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série exemplifica melhor essa ambição global do que *Monster Hunter *. Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, era significativamente maior no Japão. Isso não era inerente ao design da série, mas uma conseqüência de vários fatores.
A mudança do PlayStation 2 para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. O mercado de mão japonês (PSP, DS, Switch) sempre foi mais forte que seu colega ocidental. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão facilitou a jogabilidade multiplayer confiável entre os amigos - um fator -chave no sucesso de *Monster Hunter *, anos à frente da infraestrutura ocidental comparável.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha um ambiente de rede robusto, permitindo o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os computadores de mão expandiu a base do jogador que se envolve em multiplayer cooperativa".
*A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter*prosperou em caçadas prontamente acessíveis com os amigos. Os consoles portáteis, juntamente com a Internet avançada do Japão, criaram um foco de mercado localizado, mesmo que não intencional. Isso resultou em um ciclo: Japanese * Monster Hunter * Os best-sellers levaram a conteúdo e eventos somente Japão, reforçando sua imagem "somente Japão".
Os fãs ocidentais assistiram com inveja enquanto jogadores japoneses recebiam conteúdo exclusivo. No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade de lançar um título de Hunter * Monster * acessível globalmente.
O lançamento de 2018 do * Monster Hunter: World * no PlayStation 4, Xbox One e PC marcou uma mudança significativa. Indo além das limitações portáteis, entregou a ação da qualidade do console AAA com gráficos aprimorados, ambientes maiores e monstros maiores.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no título do jogo, teve como objetivo atrair uma audiência mundial para experimentar * monstro caçador * pela primeira vez", revela Tsujimoto.
A liberação mundial simultânea e a eliminação do conteúdo exclusivo do Japão eram vitais, refletindo "um realinhamento para atender aos padrões globais", de acordo com Tsujimoto. Além da liberação simultânea, a equipe analisou como ampliar o apelo de Monster Hunter *em todo o mundo.
"Os testes de foco global e o feedback do usuário influenciaram significativamente o design do sistema de jogos e contribuíram para o sucesso global do jogo", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis para uma fórmula bem -sucedida impulsionaram * caçador de monstros * para alturas sem precedentes. Os jogos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias (excluindo relançamentos). * Monster Hunter: World* e* Rise* cada um superou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo do *Monster Hunter *para atrair os gostos ocidentais, a Capcom tornou seus aspectos únicos mais acessíveis sem compromisso. Essa abordagem continua com *Monster Hunter Wilds *.
"Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação, enfatizando o domínio", explica Tsujimoto. "Para os novos jogadores, nos concentramos em orientá -los a esse sentimento de realização. Analisamos onde os jogadores lutam, obtêm feedback e usamos esse conhecimento para melhorar os sistemas em *Wilds *".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos - mais do que o duplo *Monster Hunter: World *'s Peak. Com críticas positivas e conteúdo futuro prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas de *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.