在全球推出之前, *Monster Hunter Wild *在2022年的 *Monster Hunter Rise *和2018年的 *Monster Hunter:World *的成功取得了惊人的成功之后,在Steam和Playstation上打破了预订记录。这项成就牢固地确立了Capcom独特的RPG系列,成为全球游戏强国。但情况并非总是如此。不到十年前,这种广泛的全球知名度似乎是无法想象的。更远的是,在2004年的原始 *Monster Hunter *的推出中,将被认为是牵强的;最初的游戏收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正爆发了日本。
多年来, * Monster Hunter *代表了“日本更大”现象。我们将探讨的原因很简单,但这并没有阻止Capcom追求国际成功。 *Monster Hunter World*,*Rise*,现在*Wilds*证明了这种持续的努力是值得的。
这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球现象的旅程的故事。
在2016年推出 *Street Fighter V *左右,Capcom进行了重大的内部重组,为使用其RE Engine的新一代游戏做准备,取代了老化MT框架。这不仅仅是技术升级;它涉及为全球,不仅仅是地区观众创建游戏的任务。
“几个因素融合了,”前Capcom游戏总监Hideaki Isuno解释说, *Devil May Cry *。 “引擎改变,也是所有团队的明确目标:为每个人创建全球吸引力的游戏 - 为每个人提供。”
Capcom的PS3和Xbox 360 ERA游戏通常感觉就像试图捕捉一个感知到的“西方市场”。 *《生化危机4*的成功》,尽管如此,诸如*伞兵团和*失落的星球*系列之类的头衔却不成功地追逐短暂的西方游戏趋势。 Capcom意识到需要普遍吸引人的游戏,而不仅仅是迎合传统西方流派的游戏。
Itno说:“我们专心地专注于,没有任何阻碍,他们以全球吸引力创造出色的游戏。”
到2017年的时期至关重要。 Itno指出:“组织和发动机的变化融合了。” *《生化危机7 *》的发射标志着Capcom文艺复兴时期的开始。
没有比 *Monster Hunter *更好地体现这个全球野心。虽然它拥有一个专用的西方粉丝群,但在日本却大大增加了。这不是该系列设计的固有,而是几个因素的结果。
事实证明,从PlayStation 2到PSP的转变是至关重要的。日本手持式市场(PSP,DS,Switch)一直比西方同行强。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本的高级无线网络促进了朋友之间可靠的多人游戏玩法,这是 *Monster Hunter *成功的关键因素,比可比的西方基础设施提前了多年。
Tsujimoto解释说:“二十年前,日本有一个强大的网络环境,使在线多人游戏能够。” “搬到掌上电脑的范围扩大了参与合作多人游戏的玩家群。”
*Monster Hunter*的合作游戏玩法在与朋友时易于接触。手持式控制台,再加上日本的高级互联网,即使是无意的,也创造了局部市场的重点。这导致了一个周期:日本 *怪物猎人 *畅销书导致了仅日本的内容和事件,从而增强了其“仅日本”的形象。
西方球迷羡慕地看着日本球员收到独家内容。但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了推出全球可访问的 * Monster Hunter *标题的机会。
* Monster Hunter的2018年发布:PlayStation 4,Xbox One和PC上的世界 *标志着重大变化。它超越了手持式限制,它通过增强的图形,更大的环境和更大的怪物提供了AAA控制台质量的动作。
Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映在游戏的标题中,旨在吸引全球观众,以体验 * Monster Hunter *。”
根据Tsujimoto的说法,同时全球发行和消除日本独家内容至关重要,这反映了“重新符合全球标准的重组”。除了同时发布之外,该团队还分析了如何在全球范围内扩大 *Monster Hunter *的吸引力。
Tsujimoto说:“全球焦点测试和用户反馈显着影响了游戏系统设计,并为游戏的全球成功做出了贡献。”
一个关键更改是显示损害数字。这些微妙的改进对成功的公式为前所未有的高度推进了 * Monster Hunter *。以前的游戏售出了1.3至500万张(不包括重新发行)。 *怪物猎人:世界*和*上升*每个人超过2000万。
这种增长并非偶然。 Capcom并没有改变 *Monster Hunter *的核心来吸引西方口味,而是使其独特的方面更容易获得,而不会折衷。这种方法继续使用 *Monster Hunter Wild *。
Tsujimoto解释说:“从本质上讲, * Monster Hunter *是一款动作游戏,强调精通。” “对于新球员来说,我们专注于指导他们达到这种成就感。我们分析玩家在苦苦挣扎,收集反馈和利用这些知识来改善 *Wilds *中的系统的地方。”
在发布后的35分钟内, *Monster Hunter Wilds *达到了738,000个并发蒸汽玩家 - 超过了双人 *Monster Hunter:World *的峰值。凭借积极的评论和承诺的未来内容, *Wilds *有望超越 *World *和 *Rise *的成就,继续该系列的全球征服。