Monster Hunter: глобальное явление

Автор: Claire Mar 13,2025

Перед своим глобальным запуском *Monster Hunter Wilds *Shatter Order Records в Steam и PlayStation после феноменального успеха в 2022 году *Monster Hunter Rise *и 2018's *Monster Hunter: World *. Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG в Capcom как глобальную игровую мощность. Но это не всегда так. Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невообразимой. Еще дальше, при запуске оригинального *Monster Hunter *он был бы считается надуманным; Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взорвался в Японии.

В течение многих лет * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Причины, как мы рассмотрим, были простыми, но это не помешало Capcom от достижения международного успеха. *Monster Hunter World*,*Rise*, и теперь*Wilds*Докажите, что это постоянное усилие стоило.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любима к глобальному явлению.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Примерно в 2016 году *Street Fighter v *Capcom прошел значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, используя свой двигатель Re, заменив стареющую структуру MT. Это не просто технологическое обновление; Это включало мандат на создание игр для глобальной, а не только региональной аудитории.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто казались попытками захватить воспринимаемый «западный рынок». *Несмотря на успех Resident Evil 4*, титулы, такие как*Umbrella Corps*и серия «Потерянная планета», преследуя мимолетные тенденции в западных играх безуспешно. Capcom осознал необходимость универсальных игр, а не только тех, кто обслуживает традиционные западные жанры.

«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая, - говорит Итуно, - создавая отличные игры с глобальной привлекательностью».

Период, предшествующий 2017 году, был ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. Запуск * Resident Evil 7 * В этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Никакая серия лучше иллюстрирует эту глобальную амбиции, чем *Monster Hunter *. В то время как у него была специальная западная фанатская база, она была значительно больше в Японии. Это не было неотъемлемой частью дизайна серии, а скорее следствием нескольких факторов.

Сдвиг от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказался решающим. Японский портативный рынок (PSP, DS, Switch) всегда был сильнее, чем его западный аналог. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, усовершенствованной беспроводной интернет -сети Японии способствовала надежному многопользовательскому игровому процессу среди друзей - ключевой фактор в успехе Monster Hunter *, что на годы до сопоставимой западной инфраструктуры.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад в Японии была надежная сетевая среда, которая позволяла онлайн -многопользовательскую пользу», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным образом расширил базу игроков, занимающуюся кооперативным многопользователем».

*Monster Hunter*кооперативный геймплей процветал на легкодоступных охотах с друзьями. Упорные консоли, в сочетании с продвинутым интернетом Японии, создали локализованный рыночный фокус, даже если он непреднамеренный. Это привело к циклу: японские * Monster Hunter * Бестселлеры привели к контенту и событиям только в Японии, усиливая его изображение «только в Японии».

Западные фанаты завидовали, когда японские игроки получали эксклюзивный контент. Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность запустить глобально доступный * титул Monster Hunter *.

Выпуск * Monster Hunter: World * On PlayStation 4, Xbox One и ПК ознаменовал значительный сдвиг. Выходя за рамки портативных ограничений, он обеспечил действие консольного качества AAA с расширенной графикой, более крупными средами и большими монстрами.

«Наш подход глобализации, отраженный в названии игры, был нацелен на то, чтобы привлечь всемирную аудиторию, чтобы познакомиться с * Monster Hunter *, - говорит Цудзимото.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

Одновременное во всем мире высвобождение и ликвидация японского эксклюзивного контента были жизненно важны, отражая «перестройку для соответствия глобальным стандартам», согласно Цудзимото. Помимо одновременного выпуска, команда проанализировала, как расширить апелляцию Monster Hunter *во всем мире.

«Глобальные фокусировки и отзывы пользователей значительно повлияли на дизайн игровой системы и способствовали глобальному успеху игры», - говорит Цудзимото.

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения к успешной формуле привели к тому, что Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие игры продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров (за исключением переизданий). * Monster Hunter: World* и* Rise* каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, чтобы обратиться к западным вкусам, Capcom сделала свои уникальные аспекты более доступными без компромисса. Этот подход продолжается с *Monster Hunter Wilds *.

«По своей сути, * Monster Hunter * - это игра, подчеркивая мастерство», - объясняет Цудзимото. «Для новых игроков мы сосредоточимся на том, чтобы направить их к такому чувству выполненных дел. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в *диких диких животных *».

Через 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных игроков Steam - больше, чем двойной *Monster Hunter: World *пик. Благодаря позитивным обзорам и обещанным будущим содержанию, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание серии.