Monster Hunter: phénomène mondial

Auteur: Claire Mar 13,2025

Avant son lancement mondial, * Monster Hunter Wilds * a battu des records de précommande sur Steam and Playstation, après le succès phénoménal de la Rise * Monster Hunter Rise * en 2018 et du Monster Hunter: World *. Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant que puissance mondiale de jeu. Mais ce n'était pas toujours le cas. Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé inimaginable. Encore plus loin, lors du lancement en 2004 du * Monster Hunter d'origine *, il aurait été considéré comme farfelue; Le jeu initial a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment explosé - au Japon.

Pendant des années, * Monster Hunter * incarne le phénomène "plus grand au Japon". Les raisons, comme nous l'explorerons, étaient simples, mais cela n'a pas dissuadé Capcom de poursuivre le succès international. * Monster Hunter World *, * Rise *, et maintenant * Wilds * prouvent que cet effort persistant valait la peine.

Ceci est l'histoire du voyage de * Monster Hunter * de la chérie domestique au phénomène mondial.

Monster Hunter Wilds s'avère déjà extrêmement populaire. | Crédit d'image: Capcom

Vers le lancement en 2016 de * Street Fighter V *, Capcom a subi une restructuration interne importante pour se préparer à une nouvelle génération de jeux en utilisant leur moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas simplement une mise à niveau technologique; Cela impliquait un mandat pour créer des jeux pour un public mondial, pas seulement régional.

"Plusieurs facteurs ont convergé", explique Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour * Devil May Cry *. "Le changement de moteur et un objectif clair pour toutes les équipes: créer des jeux attrayants mondiaux - un petit nombre pour tout le monde."

Les jeux PS3 et Xbox 360 de CAPCOM ont souvent ressenti des tentatives pour capturer un «marché occidental» perçu. * Resident Evil 4 * a le succès, des titres comme * Umbrella Corps * et la série * Lost Planet * ont chassé les tendances de jeu occidentales éphémères. Capcom a réalisé la nécessité de jeux universellement attrayants, pas seulement ceux qui s'adressent aux genres occidentaux traditionnels.

"Nous nous sommes concentrés attentivement, ne retenant rien", dit Ituno, "sur la création d'excellents jeux avec l'attrait mondial".

La période menant à 2017 a été essentielle. "Les changements organisationnels et moteurs ont convergé", note Ituno. Le lancement de * Resident Evil 7 * cette année-là a marqué le début d'une Renaissance de Capcom.

Aucune série, il n'y a mieux que cette ambition mondiale que * Monster Hunter *. Bien qu'il ait une base de fans occidentale dédiée, elle était significativement plus grande au Japon. Ce n'était pas inhérent à la conception de la série, mais plutôt à la conséquence de plusieurs facteurs.

Le passage de PlayStation 2 à PSP avec * Monster Hunter Freedom Unite * s'est avéré crucial. Le marché des ordinateurs de poche japonais (PSP, DS, Switch) a toujours été plus fort que son homologue occidental. Selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, le réseau Internet avancé sans fil du Japon a facilité le jeu multijoueur fiable entre amis - un facteur clé dans le succès de * Monster Hunter *, des années d'avance sur l'infrastructure occidentale comparable.

Monster Hunter Freedom Unite a vu la série arriver sur PSP, un moment charnière pour les joueurs japonais. | Crédit d'image: Capcom

"Il y a vingt ans, le Japon avait un environnement de réseau robuste, permettant le multijoueur en ligne", explique Tsujimoto. "Le déménagement dans les ordinateurs de poche élargit la base du joueur se livrant à un multijoueur coopératif."

* Le jeu coopératif de Monster Hunter * a prospéré sur des chasses facilement accessibles avec des amis. Les consoles portables, associées à Internet avancé du Japon, ont créé une orientation du marché localisée, même si elles sont involontaires. Cela a abouti à un cycle: japonais * Monster Hunter * Les best-sellers ont conduit au contenu et aux événements du Japon uniquement, renforçant son image "uniquement au Japon".

Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie les joueurs japonais recevoir un contenu exclusif. Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu l'occasion de lancer un titre * Monster Hunter * accessible à l'échelle mondiale.

La sortie 2018 de * Monster Hunter: World * sur PlayStation 4, Xbox One et PC ont marqué un changement significatif. En allant au-delà des limitations portables, il a livré une action de qualité de la console AAA avec des graphiques améliorés, des environnements plus grands et des monstres plus grands.

"Notre approche de la mondialisation, reflétée dans le titre du jeu, visait à attirer un public mondial pour expérimenter * Monster Hunter * pour la première fois", révèle Tsujimoto.

Monster Hunter: World a été un tournant pour la série, en le transformant en un véritable phénomène mondial. | Crédit d'image: Capcom

La libération mondiale simultanée et l'élimination du contenu exclusif au Japon étaient vitales, reflétant "un réalignement pour répondre aux normes mondiales", selon Tsujimoto. Au-delà de la libération simultanée, l'équipe a analysé comment élargir l'attrait de * Monster Hunter * à l'échelle mondiale.

"Les tests de concentration mondiale et les commentaires des utilisateurs ont considérablement influencé la conception du système de jeu et ont contribué au succès mondial du jeu", explique Tsujimoto.

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Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces améliorations subtiles à une formule réussie ont propulsé * Monster Hunter * à des hauteurs sans précédent. Les jeux précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires (à l'exclusion des rééditions). * Monster Hunter: Monde * et * Rise * chacun dépassé 20 millions.

Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le noyau de * Monster Hunter * pour faire appel aux goûts occidentaux, Capcom a rendu ses aspects uniques plus accessibles sans compromis. Cette approche se poursuit avec * Monster Hunter Wilds *.

"À la base, * Monster Hunter * est un jeu d'action, mettant l'accent sur la maîtrise", explique Tsujimoto. "Pour les nouveaux joueurs, nous nous concentrons sur les guidage de ce sentiment d'accomplissement. Nous analysons où les joueurs luttent, recueillons des commentaires et utilisons ces connaissances pour améliorer les systèmes dans * Wilds *."

Dans les 35 minutes suivant la libération, * Monster Hunter Wilds * a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés - plus de Double * Monster Hunter: World *'s Peak. Avec des critiques positives et un contenu futur promis, * Wilds * est sur le point de dépasser même les réalisations de * World * et * Rise *, poursuivant la conquête mondiale de la série.