Monster Hunter: Globales Phänomen

Autor: Claire Mar 13,2025

Vor seinem globalen Start zerschmetterte *Monster Hunter Wilds *Vorbestellungen zu Steam und PlayStation nach dem phänomenalen Erfolg des *Monster Hunter Rise *und 2018's *Monster Hunter: World *. Diese Leistung legt die einzigartige RPG -Serie von CAPCOM als globales Gaming -Kraftpaket fest. Aber das war nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unvorstellbar gewesen. Noch weiter zurück, bei der Start des ursprünglichen *Monster Hunter *2004 wäre es als weit hergeholt angesehen worden; Das erste Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan.

* Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Die Gründe waren, wie wir es erforschen werden, unkompliziert, aber dies hat Capcom nicht davon abgehalten, den internationalen Erfolg zu verfolgen. *Monster Hunter World*,*Rise*und jetzt*Wilds*beweisen, dass sich diese anhaltende Anstrengung lohnt.

Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom häuslichen Liebling zum globalen Phänomen.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Um den Start von *Street Fighter V *2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die ihren RE -Engine nutzten, wodurch das alternde MT -Gerüst ersetzt wurde. Dies war nicht nur ein technologisches Upgrade; Es war ein Mandat, Spiele für ein globales, nicht nur regionales Publikum zu erstellen.

"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Ziel für alle Teams: global ansprechende Spiele zu schaffen - für alle."

Capcoms Spiele PS3 und Xbox 360 ERA fühlten sich oft als Versuche an, einen wahrgenommenen "westlichen Markt" zu erfassen. *Resident Evil 4*'s Erfolg ungeachtet, Titel wie*Umbrella Corps*und die*Lost Planet*-Serie verfolgten die flüchtigen westlichen Gaming -Trends erfolglos. Capcom erkannte die Notwendigkeit von universell ansprechenden Spielen, nicht nur denjenigen, die traditionelle westliche Genres gerecht werden.

"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", sagt Itsuno, "wenn wir ausgezeichnete Spiele mit globaler Reizung schaffen."

Der Zeitraum von bis 2017 war entscheidend. "Organisations- und Motoränderungen konvergierten", bemerkt Itisuno. Der Start von * Resident Evil 7 * in diesem Jahr markierte den Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine Serie veranschaulicht diesen globalen Ehrgeiz besser als *Monster Hunter *. Während es eine engagierte westliche Fangemeinde hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht dem Design der Serie, sondern einer Folge mehrerer Faktoren.

Die Verschiebung von PlayStation 2 zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * erwies sich als entscheidend. Der japanische Handheldmarkt (PSP, DS, Switch) war immer stärker als sein westliches Gegenstück. Laut dem ausführenden Produzenten Ryozo Tsujimoto erleichterte das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk Japans zuverlässige Multiplayer -Gameplay unter Freunden - ein Schlüsselfaktor in *Monster Hunter *'s Erfolg, Jahre vor einer vergleichbaren westlichen Infrastruktur.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine robuste Netzwerkumgebung, die den Online -Multiplayer ermöglichte", erklärt Tsujimoto. "Der Umzug in Handhelds hat die Spielerbasis erweitert, die sich auf kooperatives Multiplayer einsetzt."

*Monster Hunter*'s kooperatives Gameplay blieb von leicht zugänglichen Jagden mit Freunden. Handheld -Konsolen in Verbindung mit dem fortschrittlichen Internet Japans haben einen lokalisierten Marktfokus geschaffen, wenn auch unbeabsichtigt. Dies führte zu einem Zyklus: Japanisch * Monster Hunter * Bestseller führte zu Japan-Inhalten und -veranstaltungen und verstärkte sein "Nur in Japan".

Western Fans sahen neidisch zu, wie japanische Spieler exklusive Inhalte erhielten. Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto die Möglichkeit, einen global zugänglichen * Monster Hunter * -Titel zu starten.

Die Veröffentlichung von * Monster Hunter: World * auf PlayStation 4, Xbox One und PC markierte eine signifikante Verschiebung. Über Handheld-Einschränkungen hinaus lieferte es AAA-Konsolenqualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, größeren Umgebungen und größeren Monstern.

"Unser Globalisierungsansatz, der sich im Titel des Spiels widerspiegelte, zielte darauf ab, ein weltweites Publikum anzulocken, um * Monster Hunter * zum ersten Mal zu erleben", verrät Tsujimoto.

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und die Beseitigung von in Japan ausschließlichen Inhalten waren von entscheidender Bedeutung und spiegelten laut Tsujimoto eine Neuausrichtung wider, um die globalen Standards zu erfüllen. Abgesehen von der gleichzeitigen Veröffentlichung analysierte das Team, wie die Attraktivität von *Monster Hunter *weltweit erweitert werden kann.

"Globale Fokus -Tests und Benutzerfeedback haben das Design des Spielsystems erheblich beeinflusst und zum globalen Erfolg des Spiels beigetragen", sagt Tsujimoto.

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Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen an einer erfolgreichen Formel, die * Monster Hunter * zu beispiellosen Höhen angetrieben wurde. Frühere Spiele verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare (ohne Wiederveröffentlichung). * Monster Hunter: World* und* Rise* jeweils 20 Millionen übertroffen.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, um den westlichen Geschmack zu appellieren, machte Capcom seine einzigartigen Aspekte ohne Kompromisse zugänglicher. Dieser Ansatz setzt sich mit *Monster Hunter Wilds *fort.

"In seinem Kern ist * Monster Hunter * ein Actionspiel, das die Meisterschaft betont", erklärt Tsujimoto. "Für neue Spieler konzentrieren wir uns darauf, sie zu diesem Erfolgsgefühl zu führen. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen in *Wilds *verbessern."

Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler - mehr als Double *Monster Hunter: World *'s Peak. Mit positiven Bewertungen und versprochenen zukünftigen Inhalten ist *Wilds *bereit, sogar *Welt *und *Rise *'s Erfolge zu übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.