ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก *Monster Hunter Wilds *บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ *Monster Hunter Rise *และ Monster Hunter *ของปี 2018: World * ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะโรงไฟฟ้าเกมระดับโลก แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อมีการเปิดตัว Hunter *Monster Hunter *ในปี 2004 มันจะได้รับการพิจารณาอย่างไกล เกมเริ่มต้นได้รับบทวิจารณ์แบบผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น
เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" เหตุผลที่เราจะสำรวจนั้นตรงไปตรงมา แต่สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวาง Capcom จากการประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติ *Monster Hunter World*,*Rise*และตอนนี้*Wilds*พิสูจน์ความพยายามอย่างต่อเนื่องนี้คุ้มค่า
นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงปรากฏการณ์ระดับโลก
ประมาณการเปิดตัว *Street Fighter V *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ใช้เครื่องยนต์ RE ของพวกเขาแทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การอัพเกรดเทคโนโลยี มันเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่ผู้ชมในระดับภูมิภาค
"ปัจจัยหลายอย่างมาบรรจบกัน" Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีม: เพื่อสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลก - วิ่งสำหรับทุกคน"
เกม PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะรู้สึกเหมือนพยายามจับภาพ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ *ความสำเร็จของ Resident Evil 4*แม้จะมีชื่อเช่น*Umbrella Corps*และ*Lost Planet*ซีรีส์ไล่ล่าเทรนด์การเล่นเกมตะวันตกที่หายวับไปไม่สำเร็จ แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการเล่นเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากลไม่ใช่แค่การจัดเลี้ยงในแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม
"เรามุ่งเน้นอย่างตั้งใจโดยไม่ได้รับอะไรเลย" Itsuno กล่าว "ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการอุทธรณ์ทั่วโลก"
ระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นหัวใจสำคัญ "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน" Itsuno กล่าว การเปิดตัว * Resident Evil 7 * ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าเป็นตัวอย่างที่ดีกว่าความทะเยอทะยานระดับโลกนี้มากกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น สิ่งนี้ไม่ได้มีอยู่ในการออกแบบของซีรีส์ แต่เป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ
การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP ด้วย * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ ตลาดมือถือญี่ปุ่น (PSP, DS, Switch) นั้นแข็งแกร่งกว่าคู่ตะวันตกเสมอ ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto เครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นช่วยอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ในหมู่เพื่อน - ปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของ *Monster Hunter *หลายปีก่อนโครงสร้างพื้นฐานตะวันตกที่เทียบเคียงได้
"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่แข็งแกร่งทำให้ผู้เล่นหลายคนออนไลน์" Tsujimoto อธิบาย "การย้ายไปยังมือถือจะขยายฐานผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในผู้เล่นหลายคนที่ร่วมมือกัน"
*การเล่นเกมแบบร่วมมือของ Monster Hunter*เจริญรุ่งเรืองในการล่าสัตว์ที่เข้าถึงได้ง่ายกับเพื่อน ๆ คอนโซลมือถือควบคู่ไปกับอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นได้สร้างจุดสนใจของตลาดในท้องถิ่นแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดวัฏจักร: ชาวญี่ปุ่น * มอนสเตอร์ฮันเตอร์ * ขายดีนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะของญี่ปุ่นซึ่งเป็นการตอกย้ำภาพ "ญี่ปุ่นเท่านั้น"
แฟน ๆ ชาวตะวันตกดูอย่างอิจฉาในขณะที่ผู้เล่นญี่ปุ่นได้รับเนื้อหาพิเศษ อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวชื่อ * Monster Hunter * ที่เข้าถึงได้ทั่วโลก
การเปิดตัว * Monster Hunter: World * ใน PlayStation 4, Xbox One และพีซีในปี 2018 และพีซีเป็นสิ่งที่สำคัญ การเคลื่อนย้ายเกินข้อ จำกัด มือถือมันส่งมอบการกระทำที่มีคุณภาพของคอนโซล AAA พร้อมกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
“ แนวทางโลกาภิวัตน์ของเราสะท้อนให้เห็นในชื่อของเกมมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดผู้ชมทั่วโลกให้สัมผัสกับ Monster Hunter * เป็นครั้งแรก” Tsujimoto เปิดเผย
การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการกำจัดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นนั้นมีความสำคัญสะท้อนให้เห็นถึง "การปรับเปลี่ยนเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับโลก" ตาม Tsujimoto นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกันแล้วทีมได้วิเคราะห์วิธีการขยายการอุทธรณ์ของ Monster Hunter *ทั่วโลก
“ การทดสอบโฟกัสระดับโลกและความคิดเห็นของผู้ใช้มีอิทธิพลต่อการออกแบบระบบเกมอย่างมีนัยสำคัญและมีส่วนร่วมในความสำเร็จระดับโลกของเกม” Tsujimoto กล่าว
การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับปรุงที่ลึกซึ้งเหล่านี้ไปสู่สูตรที่ประสบความสำเร็จเป็นแรงผลักดัน * Monster Hunter * เพื่อความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เกมก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม (ไม่รวมการเปิดตัวอีกครั้ง) * Monster Hunter: World* และ* Rise* แต่ละคนเกินกว่า 20 ล้านคน
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลักของ Monster Hunter *เพื่อดึงดูดรสนิยมตะวันตก Capcom ทำให้แง่มุมที่ไม่เหมือนใครเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องประนีประนอม วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Monster Hunter Wilds *
"เป็นแกนหลักของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่นเน้นความเชี่ยวชาญ" Tsujimoto อธิบาย "สำหรับผู้เล่นใหม่เรามุ่งเน้นไปที่การชี้นำพวกเขาไปสู่ความสำเร็จนั้นเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและใช้ความรู้นี้เพื่อปรับปรุงระบบใน *Wilds *"
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คน - มากกว่า Double *Monster Hunter: Peak ของ World * ด้วยความคิดเห็นเชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้ *Wilds *พร้อมที่จะเกินกว่าความสำเร็จของโลก *และ *Rise *และต่อเนื่อง