Monster Hunter: Fenomena Global

Pengarang: Claire Mar 13,2025

Sebelum pelancaran globalnya, *Monster Hunter Wilds *mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, berikutan kejayaan fenomenal dari pemburu raksasa tahunan 2022 *dan 2018 *Monster Hunter: World *. Pencapaian ini tegas mewujudkan siri RPG unik Capcom sebagai kuasa besar global. Tetapi ini tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas akan kelihatannya tidak dapat dibayangkan. Lebih jauh lagi, pada pelancaran tahun 2004 *pemburu raksasa asal *, ia akan dianggap jauh; Permainan awal menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar meletup di Jepun.

Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Sebab -sebabnya, seperti yang akan kita pelajari, adalah mudah, tetapi ini tidak menghalang Capcom daripada mengejar kejayaan antarabangsa. *Monster Hunter World*,*Rise*, dan sekarang*Wilds*membuktikan usaha berterusan ini adalah berbaloi.

Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Fenomena Global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar pelancaran 2016 Street Fighter V *, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan menggunakan enjin RE mereka, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peningkatan teknologi; Ia melibatkan mandat untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya serantau.

"Beberapa faktor berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *. "Perubahan enjin, dan matlamat yang jelas untuk semua pasukan: untuk mencipta permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."

Permainan era PS3 dan Xbox 360 Capcom sering merasakan percubaan untuk menangkap "pasaran barat" yang dirasakan. *Kejayaan Resident Evil 4*walaupun, tajuk seperti*Umbrella Corps*dan*Lost Planet*siri mengejar trend permainan barat yang tidak berjaya. Capcom menyedari perlunya permainan yang menarik secara universal, bukan hanya yang memenuhi genre tradisional Barat.

"Kami menumpukan perhatian, tidak memegang apa -apa," kata Itsuno, "untuk mewujudkan permainan yang sangat baik dengan rayuan global."

Tempoh yang menjelang 2017 adalah penting. "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul," nota ITSUNO. Pelancaran * Resident Evil 7 * tahun itu menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri yang lebih baik mencontohkan cita -cita global ini daripada *Monster Hunter *. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak wujud dalam reka bentuk siri, tetapi akibat dari beberapa faktor.

Peralihan dari PlayStation 2 hingga PSP dengan * Monster Hunter Freedom Unite * terbukti penting. Pasaran pegang tangan Jepun (PSP, DS, Switch) sentiasa lebih kuat daripada rakan sejawatannya di barat. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, rangkaian internet wayarles maju Jepun memudahkan permainan multiplayer yang boleh dipercayai di kalangan kawan -faktor utama dalam kejayaan Monster Hunter *, tahun -tahun lebih awal daripada infrastruktur Barat yang setanding.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai persekitaran rangkaian yang mantap, membolehkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memperluaskan asas pemain yang terlibat dalam multiplayer koperasi."

*Permainan koperasi Monster Hunter*berkembang maju dengan mudah diakses dengan rakan -rakan. Konsol genggam, ditambah pula dengan Internet maju Jepun, mewujudkan tumpuan pasaran setempat, walaupun tidak disengajakan. Ini mengakibatkan kitaran: Jepun * Monster Hunter * buku laris membawa kepada kandungan dan peristiwa Jepun sahaja, mengukuhkan imej "Jepun sahaja".

Peminat Barat menyaksikan iri hati sebagai pemain Jepun menerima kandungan eksklusif. Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto menyaksikan peluang untuk melancarkan tajuk * Monster Hunter * yang boleh diakses secara global.

Pelepasan 2018 * Monster Hunter: World * di PlayStation 4, Xbox One, dan PC menandakan peralihan yang ketara. Bergerak melampaui batasan genggam, ia menyampaikan tindakan kualiti konsol AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan globalisasi kami, yang dicerminkan dalam tajuk permainan, yang bertujuan untuk menarik penonton di seluruh dunia untuk mengalami * Monster Hunter * untuk kali pertama," kata Tsujimoto.

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Pelepasan serentak di seluruh dunia dan penghapusan kandungan eksklusif Jepun adalah penting, mencerminkan "penyusunan semula untuk memenuhi piawaian global," menurut Tsujimoto. Di luar pembebasan serentak, pasukan menganalisis bagaimana untuk meluaskan rayuan *Monster Hunter *di seluruh dunia.

"Ujian fokus global dan maklum balas pengguna mempengaruhi reka bentuk sistem permainan dan menyumbang kepada kejayaan global permainan," kata Tsujimoto.

Bilakah anda mula bermain Monster Hunter? ----------------------------------------------

Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini kepada formula yang berjaya digerakkan * pemburu raksasa * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan sebelumnya dijual 1.3 hingga 5 juta salinan (tidak termasuk pembebasan semula). * Monster Hunter: Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *untuk merayu kepada citarasa Barat, Capcom membuat aspek uniknya lebih mudah diakses tanpa kompromi. Pendekatan ini berterusan dengan *Monster Hunter Wilds *.

"Pada terasnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan, menekankan penguasaan," jelas Tsujimoto. "Bagi pemain baru, kami memberi tumpuan kepada membimbing mereka untuk rasa pencapaian itu. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan ini untuk memperbaiki sistem di *liar *."

Dalam masa 35 minit pembebasan, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain stim serentak -lebih daripada dua kali ganda *Monster Hunter: World *'s Peak. Dengan ulasan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.