মনস্টার হান্টার: গ্লোবাল ঘটনা

লেখক: Claire Mar 13,2025

গ্লোবাল লঞ্চের আগে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *2022 এর *মনস্টার হান্টার রাইজ *এবং 2018 এর *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এর অসাধারণ সাফল্যের পরে স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই অর্জনটি ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে বিশ্বব্যাপী গেমিং পাওয়ার হাউস হিসাবে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। তবে এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অকল্পনীয় মনে হত। এমনকি আরও পিছনে, 2004 সালের মূল *মনস্টার হান্টার *এর প্রবর্তনে, এটি সুদূরপ্রসারী হিসাবে বিবেচিত হত; প্রাথমিক গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। 2005 এর পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে।

বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। কারণগুলি, যেমনটি আমরা অন্বেষণ করব, সোজা ছিল, তবে এটি ক্যাপকমকে আন্তর্জাতিক সাফল্য অনুসরণ করতে বাধা দেয়নি। *মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড*,*রাইজ*, এবং এখন*ওয়াইল্ডস*প্রমাণ করুন যে এই অবিরাম প্রচেষ্টা সার্থক ছিল।

এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল ফেনোমেনন পর্যন্ত *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

*স্ট্রিট ফাইটার ভি *এর ২০১ 2016 সালের প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে তাদের আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি কেবল আঞ্চলিক, শ্রোতাদের নয়, বিশ্বব্যাপী গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য একটি স্পষ্ট লক্ষ্য: বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করা - সবার জন্যই" "

ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলি প্রায়শই অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" ক্যাপচারের প্রচেষ্টার মতো অনুভূত হয়েছিল। *রেসিডেন্ট এভিল 4*এর সাফল্য সত্ত্বেও,*ছাতা কর্পস*এর মতো শিরোনাম এবং*হারানো প্ল্যানেট*সিরিজটি অসফলভাবে পশ্চিমা গেমিংয়ের প্রবণতাগুলি তাড়া করে। ক্যাপকম কেবল traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা ঘরানার ক্যাটারিং নয়, সর্বজনীন আবেদনময় গেমগুলির প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"আমরা মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি, কিছুই পিছনে রাখি না," বিশ্বব্যাপী আপিলের মাধ্যমে দুর্দান্ত গেমস তৈরির বিষয়ে ইরুনো বলে। "

2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি ছিল গুরুত্বপূর্ণ। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছে," ইরুনো নোট করে। সে বছর * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।

কোনও সিরিজই *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষার উদাহরণ দেয় না। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি সিরিজের নকশার অন্তর্নিহিত ছিল না, বরং বিভিন্ন কারণের পরিণতি।

* মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর সাথে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে স্থানান্তরিত করা গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। জাপানি হ্যান্ডহেল্ড মার্কেট (পিএসপি, ডিএস, স্যুইচ) এর পশ্চিমা অংশের চেয়ে বরাবরই শক্তিশালী ছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের অ্যাডভান্সড ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক বন্ধুদের মধ্যে নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লেটিকে সহজতর করেছে - তুলনামূলক পশ্চিমা অবকাঠামোগত থেকে কয়েক বছর এগিয়ে *মনস্টার হান্টার *এর সাফল্যের একটি মূল কারণ।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে জাপানের একটি শক্তিশালী নেটওয়ার্ক পরিবেশ ছিল, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার সক্ষম করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো প্লেয়ার বেসকে সমবায় মাল্টিপ্লেয়ারে জড়িত প্রসারিত করেছে।"

*মনস্টার হান্টার*এর সমবায় গেমপ্লে বন্ধুদের সাথে সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য শিকারে সমৃদ্ধ হয়েছে। জাপানের উন্নত ইন্টারনেটের সাথে মিলিত হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি অনিচ্ছাকৃত হলেও স্থানীয় বাজারের ফোকাস তৈরি করেছে। এর ফলে একটি চক্র তৈরি হয়েছিল: জাপানি * মনস্টার হান্টার * বেস্টসেলাররা তার "জাপান-কেবল" চিত্রকে আরও শক্তিশালী করে জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে।

জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া সামগ্রী পেয়ে পশ্চিমা ভক্তরা vi র্ষা দেখেছিলেন। যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামো উন্নত হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য * মনস্টার হান্টার * শিরোনাম চালু করার সুযোগ দেখেছিল।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি -তে * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * এর 2018 রিলিজটি একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। হ্যান্ডহেল্ড সীমাবদ্ধতার বাইরে চলে যাওয়া, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানবগুলির সাথে এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়া সরবরাহ করেছে।

"আমাদের বিশ্বায়নের পদ্ধতির, গেমের শিরোনামে প্রতিফলিত হয়েছে, লক্ষ্য করে বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের প্রথমবারের মতো * মনস্টার হান্টার * অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আকৃষ্ট করার লক্ষ্যে," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন।

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী নির্মূলকরণ গুরুত্বপূর্ণ ছিল, "বিশ্বব্যাপী মান পূরণের জন্য একটি বাস্তবায়ন" প্রতিফলিত করে, "সুজিমোটোর মতে। একযোগে মুক্তির বাইরে, দলটি কীভাবে বিশ্বব্যাপী *মনস্টার হান্টার *এর আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে হবে তা বিশ্লেষণ করেছে।

"গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা এবং ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া গেম সিস্টেমের নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে এবং গেমের বৈশ্বিক সাফল্যে অবদান রেখেছে," সুজিমোটো বলেছেন।

আপনি কখন মনস্টার হান্টার বাজানো শুরু করেছেন? --------------------------------------

একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। একটি সফল সূত্রে এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় * মনস্টার হান্টার * চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন অনুলিপি বিক্রি করেছে (পুনরায় রিলিজ বাদে)। * মনস্টার হান্টার: বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা স্বাদে আবেদন করার জন্য *মনস্টার হান্টার *এর মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম তার অনন্য দিকগুলি আপস ছাড়াই আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই পদ্ধতিটি *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।

"এর মূল অংশে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম, যা দক্ষতার উপর জোর দিয়ে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, আমরা তাদের সেই সাফল্যের বোধের দিকে পরিচালিত করার দিকে মনোনিবেশ করি We আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং এই জ্ঞানটি *ওয়াইল্ডস *এর ব্যবস্থায় উন্নত করতে ব্যবহার করে।"

মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে - ডাবল *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষের চেয়েও বেশি। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুত ভবিষ্যতের সামগ্রীর সাথে, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *উত্থান *এর অর্জনগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রেখেছে।