Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, ang *Monster Hunter Wilds *Shattered Pre-Order Records sa Steam at PlayStation, kasunod ng kamangha-manghang tagumpay ng 2022's *Monster Hunter Rise *at 2018's *Monster Hunter: World *. Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pandaigdigang powerhouse sa paglalaro. Ngunit hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang gayong malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila hindi maiisip. Kahit na bumalik, sa paglulunsad ng 2004 ng orihinal na *Monster Hunter *, ito ay maituturing na malayo; Ang paunang laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na mangangaso * ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Ang mga kadahilanan, tulad ng galugarin namin, ay diretso, ngunit hindi ito humadlang sa Capcom mula sa pagtuloy sa tagumpay sa internasyonal. *Monster Hunter World*,*Rise*, at ngayon*wilds*Patunayan ang patuloy na pagsisikap na ito ay kapaki -pakinabang.
Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang kababalaghan.
Sa paligid ng 2016 na paglulunsad ng *Street Fighter V *, sumailalim ang Capcom ng isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na gumagamit ng kanilang RE engine, pinalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ito ay hindi lamang isang teknolohikal na pag -upgrade; Ito ay kasangkot sa isang mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigan, hindi lamang rehiyonal, madla.
"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng makina, at isang malinaw na layunin para sa lahat ng mga koponan: upang lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro - para sa lahat."
Ang Capcom's PS3 at Xbox 360 na mga laro ay madalas na nadama tulad ng mga pagtatangka upang makuha ang isang napansin na "Western market." *Tagumpay ng Resident Evil 4*sa kabila, ang mga pamagat tulad ng*Umbrella Corps*at ang*Nawala na Planet*Series ay hinabol ang pag -fleet ng Western Gaming Trends na hindi matagumpay. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mga laro na nakakaakit sa buong mundo, hindi lamang ang mga nakatutustos sa tradisyonal na mga genre ng kanluran.
"Kami ay nakatuon nang mabuti, walang pinipigilan," sabi ni Itsuno, "sa paglikha ng mahusay na mga laro na may pandaigdigang apela."
Ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nakipagtagpo," tala ni Itsuno. Ang paglulunsad ng * Resident Evil 7 * sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng pandaigdigang ambisyon na ito kaysa sa *Monster Hunter *. Habang mayroon itong isang nakalaang western fanbase, ito ay makabuluhang mas malaki sa Japan. Hindi ito likas sa disenyo ng serye, ngunit sa halip ay isang bunga ng maraming mga kadahilanan.
Ang paglipat mula sa PlayStation 2 hanggang PSP na may * Monster Hunter Freedom Unite * napatunayan na mahalaga. Ang Japanese Handheld Market (PSP, DS, Switch) ay palaging mas malakas kaysa sa Western counterpart nito. Ayon sa executive prodyuser na si Ryozo Tsujimoto, ang advanced na wireless internet network ng Japan ay pinadali ang maaasahang multiplayer na gameplay sa mga kaibigan - isang pangunahing kadahilanan sa tagumpay ng halimaw na Hunter *, mga taon nang maaga sa maihahambing na imprastraktura ng Kanluranin.
"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nagkaroon ng isang matatag na kapaligiran sa network, na nagpapagana ng online Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay pinalawak ang base ng player na nakikibahagi sa kooperatiba ng Multiplayer."
*Ang kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter*ay umunlad sa madaling ma -access na mga hunts sa mga kaibigan. Ang mga handheld console, kasabay ng advanced na Internet ng Japan, ay lumikha ng isang naisalokal na pokus sa merkado, kahit na hindi sinasadya. Nagresulta ito sa isang siklo: ang Japanese * Monster Hunter * bestsellers ay humantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na pinapatibay ang imahe na "Japan-only".
Napanood ng mga tagahanga ng Kanluranin nang matanggap ang mga manlalaro ng Hapon na nakatanggap ng eksklusibong nilalaman. Gayunpaman, habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon upang ilunsad ang isang pandaigdigang pag -access * pamagat ng halimaw *.
Ang paglabas ng 2018 ng * Monster Hunter: World * sa PlayStation 4, Xbox One, at PC ay minarkahan ang isang makabuluhang shift. Ang paglipat ng lampas sa mga limitasyon ng handheld, naghatid ito ng aksyon na kalidad ng console na may pinahusay na graphics, mas malaking kapaligiran, at mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon, na makikita sa pamagat ng laro, na naglalayong maakit ang isang tagapakinig sa buong mundo upang maranasan ang * Monster Hunter * sa kauna -unahang pagkakataon," ipinahayag ni Tsujimoto.
Ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at ang pag-aalis ng nilalaman ng eksklusibong Japan ay mahalaga, na sumasalamin sa "isang realignment upang matugunan ang mga pandaigdigang pamantayan," ayon kay Tsujimoto. Higit pa sa sabay -sabay na paglabas, sinuri ng koponan kung paano palawakin ang pag -apila sa buong halimaw ng halimaw *sa buong mundo.
"Ang mga pagsubok sa pandaigdigang pokus at feedback ng gumagamit ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang disenyo ng sistema ng laro at nag -ambag sa pandaigdigang tagumpay ng laro," sabi ni Tsujimoto.
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak * halimaw hunter * sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya (hindi kasama ang muling paglabas). * Monster Hunter: Mundo* at* tumaas* Ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng halimaw na Hunter *upang mag -apela sa mga panlasa sa Kanluran, ginawa ng Capcom ang mga natatanging aspeto na mas naa -access nang walang kompromiso. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa *Monster Hunter Wilds *.
"Sa core nito, ang * Monster Hunter * ay isang laro ng aksyon, na binibigyang diin ang mastery," paliwanag ni Tsujimoto. "Para sa mga bagong manlalaro, nakatuon kami sa paggabay sa kanila sa kamalayan na iyon. Sinuri namin kung saan nakikipaglaban ang mga manlalaro, nagtitipon ng puna, at ginagamit ang kaalamang ito upang mapagbuti ang mga system sa *wilds *."
Sa loob ng 35 minuto ng pagpapalaya, ang *Monster Hunter Wilds *ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw - higit sa dobleng *Monster Hunter: World *'s Peak. Sa mga positibong pagsusuri at ipinangakong nilalaman sa hinaharap, ang *wilds *ay naghanda upang malampasan ang kahit na *mundo *at *pagtaas ng mga nakamit *, na nagpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.