Monster Hunter: Wereldwijd fenomeen

Auteur: Claire Mar 13,2025

Vóór de wereldwijde lancering, *Monster Hunter Wilds *verbrijzelde pre-orderplaten op Steam en PlayStation, na het fenomenale succes van 2022's *Monster Hunter Rise *en 2018's *Monster Hunter: World *. Deze prestatie stelt de unieke RPG -serie van Capcom stevig op als een wereldwijde gaming -krachtpatser. Maar dit was niet altijd het geval. Minder dan een decennium geleden zou zo'n wijdverbreide wereldwijde populariteit ondenkbaar zijn leek. Nog verder terug, tijdens de lancering van de oorspronkelijke *Monster Hunter *, zou het als vergezocht worden beschouwd; Het eerste spel ontving gemengde beoordelingen. Pas in de PSP -release van 2005 explodeerde de serie echt - in Japan.

Jarenlang heeft * Monster Hunter * het fenomeen "groter in Japan" belichaamd. De redenen, zoals we zullen verkennen, waren eenvoudig, maar dit weerhield Capcom niet om internationaal succes na te streven. *Monster Hunter World*,*Rise*, en nu*Wilds*Bewijs dat deze aanhoudende inspanning de moeite waard was.

Dit is het verhaal van de reis van *Monster Hunter *van binnenlandse lieveling naar wereldwijd fenomeen.

Monster Hunter Wilds is al enorm populair. | Afbeelding Credit: Capcom

Rond de 2016 lancering van *Street Fighter V *onderging Capcom een ​​aanzienlijke interne herstructurering om zich voor te bereiden op een nieuwe generatie games met behulp van hun RE -motor, ter vervanging van het verouderende MT -raamwerk. Dit was niet alleen een technologische upgrade; Het omvatte een mandaat om games te maken voor een wereldwijd, niet alleen regionaal publiek.

"Verschillende factoren kwamen samen", legt Hideaki Itsuno uit, een voormalige Capcom -spelregisseur bekend om *Devil May Cry *. "De motorverandering en een duidelijk doel voor alle teams: om wereldwijd aantrekkelijke games te maken - voor iedereen."

Capcom's PS3- en Xbox 360 ERA -games voelden vaak als pogingen om een ​​waargenomen 'westerse markt' te vangen. *Het succes van Resident Evil 4*Ondanks het succes, titels als*Umbrella Corps*en de*Lost Planet*Serie achtervolgde vluchtige westerse gamingtrends zonder succes. Capcom realiseerde zich de behoefte aan universeel aantrekkelijke games, niet alleen degenen die zich richten op traditionele westerse genres.

"We hebben ons aandachtig gericht, niets tegengehouden", zegt Itsuno, "over het maken van uitstekende games met wereldwijde aantrekkingskracht."

De periode voorafgaand aan 2017 was cruciaal. "Organisatorische en motorveranderingen zijn geconvergeerd", merkt Itsuno op. De lancering van * Resident Evil 7 * dat jaar markeerde het begin van een Capcom Renaissance.

Geen enkele serie is beter een voorbeeld van deze wereldwijde ambitie dan *Monster Hunter *. Hoewel het een speciale westerse fanbase had, was het aanzienlijk groter in Japan. Dit was niet inherent aan het ontwerp van de serie, maar eerder een gevolg van verschillende factoren.

De verschuiving van PlayStation 2 naar PSP met * Monster Hunter Freedom Unite * bleek cruciaal. De Japanse handheldmarkt (PSP, DS, Switch) is altijd sterker geweest dan zijn westerse tegenhanger. Volgens uitvoerend producent Ryozo Tsujimoto vergemakkelijkte het geavanceerde draadloze internetnetwerk van Japan betrouwbare multiplayer -gameplay onder vrienden - een sleutelfactor in het succes van *Monster Hunter *, jaren vooruit op vergelijkbare westerse infrastructuur.

Monster Hunter Freedom Unite zag de serie aankomen op PSP, een cruciaal moment voor Japanse gamers. | Afbeelding Credit: Capcom

"Twintig jaar geleden had Japan een robuuste netwerkomgeving, waardoor online multiplayer mogelijk was", legt Tsujimoto uit. "Verhuizen naar handhelds breidde de spelersbasis uit die zich bezighoudt met coöperatieve multiplayer."

*De coöperatieve gameplay van Monster Hunter*bloeide op gemakkelijk toegankelijke jacht met vrienden. Handheldconsoles, in combinatie met het geavanceerde internet van Japan, creëerde een gelokaliseerde marktfocus, zelfs als het onbedoeld is. Dit resulteerde in een cyclus: Japanse * Monster Hunter * Bestsellers leidden tot alleen in Japan en evenementen in Japan, en versterkte zijn "alleen" -imago ".

Westerse fans keken jaloers op terwijl Japanse spelers exclusieve inhoud ontvingen. Naarmate de westerse internetinfrastructuur verbeterde, zag Tsujimoto echter de gelegenheid om een ​​wereldwijd toegankelijke * Monster Hunter * -titel te lanceren.

De 2018 release van * Monster Hunter: World * on PlayStation 4, Xbox One en pc markeerden een belangrijke verschuiving. Na de handheldbeperkingen leverde het AAA-consolekwaliteitsactie op met verbeterde afbeeldingen, grotere omgevingen en grotere monsters.

"Onze globaliseringsbenadering, weerspiegeld in de titel van de game, was bedoeld om een ​​wereldwijd publiek aan te trekken om * Monster Hunter * voor het eerst te ervaren," onthult Tsujimoto.

Monster Hunter: World was een keerpunt voor de serie, waardoor het een echt wereldwijd fenomeen werd. | Afbeelding Credit: Capcom

Gelijktijdige wereldwijde release en de eliminatie van Japan-exclusieve inhoud waren van vitaal belang, wat een weerspiegeling was van "een herschikking om aan de wereldwijde normen te voldoen", aldus Tsujimoto. Naast gelijktijdige release, analyseerde het team hoe hij de aantrekkingskracht van Monster Hunter *wereldwijd kan verbreden.

"Wereldwijde focustests en gebruikersfeedback hadden een aanzienlijk invloed op het ontwerp van het spelsysteem en hebben bijgedragen aan het wereldwijde succes van de game", zegt Tsujimoto.

Wanneer ben je begonnen met het spelen van Monster Hunter? --------------------------------------------------

Een belangrijke wijziging was het weergeven van schadenummers. Deze subtiele verbeteringen in een succesvolle formule stuwden * Monster Hunter * tot ongekende hoogten. Eerdere games verkocht 1,3 tot 5 miljoen exemplaren (exclusief heruitgaven). * Monster Hunter: World* en* Rise* elk overtroffen 20 miljoen.

Deze groei was niet toevallig. In plaats van de kern van *Monster Hunter *te veranderen om een ​​beroep te doen op westerse smaken, maakte Capcom zijn unieke aspecten toegankelijker zonder compromis. Deze aanpak gaat door met *Monster Hunter Wilds *.

"In de kern is * Monster Hunter * een actiegame dat de nadruk legt op beheersing," legt Tsujimoto uit. "Voor nieuwe spelers richten we ons op het begeleiden van hen naar dat gevoel van voldoening. We analyseren waar spelers worstelen, feedback verzamelen en deze kennis gebruiken om systemen in *wildernis *te verbeteren."

Binnen 35 minuten na vrijlating bereikte *Monster Hunter Wilds *738.000 gelijktijdige stoomspelers - meer dan Double *Monster Hunter: World *'s Peak. Met positieve beoordelingen en beloofde toekomstige inhoud, is *Wilds *klaar om zelfs *World *en *Rise *'sprestaties te overtreffen, waardoor de wereldwijde verovering van de serie wordt voortgezet.