खिलाड़ी मॉन्स्टर हंटर की प्रत्येक नई रिलीज का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं, इस बारे में उत्सुक हैं कि आगामी खेल में उनके पसंदीदा हथियार कैसा महसूस करेंगे। 14 अलग -अलग हथियार प्रकारों के साथ, प्रत्येक प्रत्येक नए शीर्षक के अभिनव डिजाइन के अनुकूल रहते हुए अद्वितीय विशेषताओं को प्रदर्शित करता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने क्षेत्रों के बीच सहज संक्रमण पेश किया, और मॉन्स्टर हंटर राइज ने रोमांचक वायरबग मैकेनिक को लाया। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, जिसका उद्देश्य एक तरल शिकार के अनुभव को वितरित करना है, हथियारों को खेल की दृष्टि के साथ संरेखित करने के लिए ट्यून किया जाता है। गेमप्ले को आकार देने वाले इन हथियार विवरणों में तल्लीन करने के लिए, हमने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, कनाम फुजिओका और विल्ड्स के निदेशक, यूया तोकुडा के साथ बात की। फुजिओका, जिन्होंने मूल राक्षस हंटर का निर्देशन किया, और टोकोडा, जिन्होंने मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद से श्रृंखला में योगदान दिया है, ने वाइल्ड्स के लिए हथियार समायोजन पर व्यावहारिक दृष्टिकोण प्रदान किए।
इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति
6 चित्र
हमारे साक्षात्कार में, हमने विभिन्न हथियारों की अवधारणा और विकास प्रक्रिया में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्राप्त की, हाइलाइटिंग एडजस्टमेंट ने नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट फीडबैक के बाद बनाया।
एक सहज दुनिया के लिए समायोजन
टोकुडा ने बताया कि गेमप्ले लूप में परिवर्तन के कारण कई हथियारों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन आवश्यक थे, जो कि विल्स के सहज मानचित्र और गतिशील मौसम की स्थिति से प्रभावित थे। उन्होंने कहा, "प्रकाश और भारी बोगुन, साथ ही धनुष में पर्याप्त बदलाव हैं," उन्होंने कहा।
पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स में, खिलाड़ी प्रत्येक खोज के बाद संसाधनों को फिर से भरने के लिए बेस पर लौट आए। हालांकि, वाइल्ड्स, इस तरह के ब्रेक की आवश्यकता को समाप्त करते हुए, निर्बाध गेमप्ले प्रदान करना चाहता है। ऐतिहासिक रूप से, बॉड्स और धनुष जैसे हथियार उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स का उपयोग करते हैं, जो नामित पुनर्स्थापना अवधि के बिना बोझिल हो सकते हैं।
"इसीलिए हमने इसे डिज़ाइन किया है ताकि संसाधनों को खर्च किए बिना बुनियादी क्षति स्रोतों का उपयोग किया जा सके," तोकुडा ने विस्तार से बताया। "हमने इसे इस विचार के चारों ओर संतुलित किया है कि सामान्य, पियर्स, और बाउगुन के लिए बारूद फैलाया और धनुषों के लिए कोटिंग्स एक गेज का प्रबंधन करते समय असीमित समय में आग लगा सकते हैं। फिर भी, खिलाड़ी अभी भी शक्तिशाली विशेषता-संवर्धित बारूद बनाने के लिए तैयार या फील्ड-फाउंड सामग्री का उपयोग कर सकते हैं।"
प्रत्येक हथियार ने विल्स के नए तत्वों और ओवररचिंग अवधारणा के साथ संरेखित करने के लिए संशोधन किया, जिसमें सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों को देखते हुए हथियारों के साथ। फुजिओका ने इस बात पर जोर दिया कि ये समायोजन यांत्रिकी से परे दृश्य और डिजाइन पहलुओं में विस्तार करते हैं।
"हम एक विशेष शॉट के लिए एक बोगुन के चार्जिंग को स्पष्ट रूप से चित्रित करना चाहते थे," फुजिओका ने कहा। "शॉट्स जो एक राक्षस के हमले को रद्द करते हैं, वे आश्वस्त रूप से प्रभावी दिखते हैं। पिछले गेम के बाद से, हमने खिलाड़ी की कार्रवाई को नेत्रहीन और प्रभावशाली बनाने पर ध्यान केंद्रित किया है।"
प्रौद्योगिकी में प्रगति ने इन एनीमेशन संवर्द्धन की सुविधा प्रदान की है। खिलाड़ी अब तरल रूप से हथियारों के बीच स्विच कर सकते हैं, और संक्रमणीय एनिमेशन को परिष्कृत किया गया है, जिससे गेमप्ले की संभावनाओं को प्रभावित किया गया है। तोकुडा ने सभी हथियारों में साझा अवधारणा पर प्रकाश डाला: "हमने यह सुनिश्चित किया कि शिकारी किसी भी स्थिति में स्वाभाविक रूप से उनका उपयोग कर सकते हैं, खासकर जब वे इनपुट नहीं बना सकते हैं।"
उदाहरण के लिए, पहले के शीर्षकों में, हीलिंग को हथियार को रोकना और आंदोलन को रोकना आवश्यक था। बेहतर एनिमेशन ने इसे बदल दिया है, जिससे अधिक सहज कार्रवाई की अनुमति मिलती है। फुजिओका ने कहा, "वाइल्ड्स में फोकस मोड एक्शन डायनेमिक्स को बढ़ाता है। आप एक विशिष्ट दिशा का सामना करते हुए आगे बढ़ सकते हैं, जब भी थोड़ा ऑफ-टारगेट करते हैं, तब भी लगातार हमलों को सक्षम करते हैं, खिलाड़ियों की कल्पना प्लेस्टाइल के साथ संरेखित करते हैं।"
हाल की तकनीकी प्रगति ने खेल विकास को भी बदल दिया है, विशेष रूप से एनीमेशन प्रबंधन और खिलाड़ी बातचीत में। "हम हमेशा समय से पहले रहने के बारे में सचेत हैं," फुजिओका ने टिप्पणी की।
फोकस स्ट्राइक
विल्ड्स में एक प्रमुख विशेषता एक विशिष्ट शरीर के हिस्से पर बार -बार हमला करके राक्षसों को घायल करने की क्षमता है। घाव का गठन आम तौर पर संचित क्षति पर निर्भर करता है, पर्यावरणीय तत्वों के साथ जैसे गिरने वाली चट्टानों या राक्षस लड़ाई प्रक्रिया में सहायता करती है। खिलाड़ी के हथियारों के लिए, घाव निरंतर क्षति के माध्यम से बनते हैं, इस पहलू में हथियार प्रकारों के बीच कोई असमानता नहीं सुनिश्चित करते हैं।
हंटर्स फोकस मोड में फोकस स्ट्राइक का उपयोग करके घायल राक्षसों पर बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचा सकते हैं। प्रत्येक हथियार प्रकार इन स्ट्राइक के लिए अद्वितीय एनिमेशन का दावा करता है, जैसे कि दोहरी ब्लेड के साथ कलाबाजी युद्धाभ्यास, हालांकि प्रभाव हथियारों के अनुरूप रहते हैं। टोकोडा ने खुले बीटा के दौरान उठाए गए संतुलन की चिंताओं को संबोधित किया: "हम चाहते थे कि प्रत्येक हथियार की विशिष्टता को प्रतिबिंबित करने के लिए एनिमेशन, लेकिन कुछ अत्यधिक शक्तिशाली थे। हम उन्हें अपने व्यक्तित्व को संरक्षित करते हुए उनके प्रभाव को मानकीकृत करने के लिए आधिकारिक रिलीज के लिए ट्यूनिंग कर रहे हैं।"
घाव प्रणाली शिकारी के लिए रणनीतिक विकल्पों का परिचय देती है। उदाहरण के लिए, एक राक्षस के सिर को हथौड़ा के साथ लक्षित करना एक घाव बना सकता है जो विनाशकारी फोकस स्ट्राइक के लिए अनुमति देता है। हालांकि, घाव को निशान देगा, आगे के सिर के घावों को रोक देगा, शिकारियों को अन्य क्षेत्रों को लक्षित करने या अप्रत्याशित निशान के लिए पर्यावरणीय रणनीति का उपयोग करने के लिए प्रेरित करेगा। तोकुडा ने कहा कि सिस्टम, जैसे कि फ्लिंचिंग और पार्ट ब्रेकिंग, नए रणनीतिक विकल्प प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ियों को घाव के गठन का अनुमान लगाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।
"मॉन्स्टर्स ने अनचाहे quests शुरू कर दिया, लेकिन Wilds में, वे शिकारियों के बिना भी टर्फ युद्धों में संलग्न हो सकते हैं, संभवतः पहले से ही घावों का सामना कर रहे हैं," तोकुडा ने समझाया। "शिकारी इन स्थितियों को भुनाने के लिए कर सकते हैं, और रत्नों सहित ऐसे राक्षसों को हराने के लिए विशेष पुरस्कार हो सकते हैं।"
फोकस मोड और घावों की शुरूआत ग्रेट तलवार के चार्ज स्लैश जैसे नाटकीय हमलों की सुविधा प्रदान करती है। तोकुडा ने स्पष्ट किया कि जबकि राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को समायोजित किया गया है, "उद्देश्य उचित नाटक और खिलाड़ी संतुष्टि बनाए रखना है। फोकस मोड शिकार के अनुभव को केंद्रित करते हुए, छोरों को छोटा करता है।"
महान तलवार का टेम्पो
14 हथियार प्रकारों की ट्यूनिंग व्यापक विकास की मांग करती है। टोकोडा ने खुलासा किया कि लगभग छह योजनाकारों ने खिलाड़ी के अनुभव की देखरेख की, अतिरिक्त कलाकारों और एनीमेशन डिजाइनरों ने हथियार डिजाइन में योगदान दिया। "हम आम तौर पर एक प्रोटोटाइप के रूप में महान तलवार के साथ शुरू करते हैं, फिर तलवार और ढाल और भारी बोगुन में चले जाते हैं, अन्य हथियारों के लिए प्राप्त ज्ञान को लागू करते हैं," उन्होंने कहा।
ग्रेट तलवार के एनिमेशन ने विकास के लिए मानक निर्धारित किया। फुजिओका ने साझा किया, "फोकस स्ट्राइक एक नई चुनौती थी, और हमने यह सुनिश्चित करने के लिए महान तलवार के साथ शुरुआत की। इसकी सफलता ने हमें अन्य हथियारों के साथ आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया।"
टोकुडा ने खेल के टेम्पो को स्थापित करने में ग्रेट तलवार की भूमिका पर जोर दिया: "यह एक राक्षस शिकारी है जो यह सुनिश्चित करने के लिए एक राक्षस शिकारी है कि महान तलवार मजेदार है। अन्य हथियारों को इस आधार रेखा से विभेदित किया जाता है। एक बार महारत हासिल करने के बाद, महान तलवार सीधे तौर पर मुकाबला, गति और शक्ति को संतुलित करने की पेशकश करता है। इसके टेम्पो एंकरों को खेल का एंकर।"
फुजिओका ने कहा, "एक मजेदार महान तलवार का अनुभव बनाने से तेज हथियारों के विकास की सुविधा मिलती है। अपने टेम्पो के चारों ओर खेल को संतुलित करने से एक सच्चा राक्षस शिकारी अनुभव सुनिश्चित होता है।"
व्यक्तित्व के साथ हथियार
प्रत्येक शिकारी का एक पसंदीदा हथियार होता है, और लोकप्रियता भिन्न होती है। डेवलपर्स एक समान प्रयोज्य के बजाय प्रत्येक हथियार के अद्वितीय लक्षणों को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। फुजिओका ने कहा, "हम इस बात पर जोर देते हैं कि प्रत्येक हथियार को क्या अद्वितीय बनाता है, हालांकि हम मुद्दों को संबोधित करते हैं यदि खिलाड़ी इच्छित अनुभव का आनंद नहीं ले सकते हैं। ओवरपायर्ड हथियारों को संतुलन के लिए समायोजित किया जाता है।"
टोकुडा ने शिकार के हॉर्न के साथ इसका उदाहरण दिया: "हम चाहते थे कि यह क्षेत्र नियंत्रण के लिए इको बुलबुले का उपयोग करते हुए, इसकी प्रभावी सीमा में महत्वपूर्ण नुकसान का सामना करे। इसका ध्वनि तत्व इसे अलग करता है, और हम इसके व्यक्तित्व को अधिकतम करने का लक्ष्य रखते हैं।"
दो हथियारों को ले जाने की क्षमता के साथ, संतुलन महत्वपूर्ण हो गया। "हम यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि शिकार का सींग एक माध्यमिक हथियार के लिए एकमात्र विकल्प नहीं है," तोकुडा ने कहा, "आत्म-बफ को प्रभावी होने के लिए अभी तक अधिक प्रबल नहीं होने के लिए।"
जबकि हथियार का प्रदर्शन विभिन्न राक्षसों के खिलाफ भिन्न होता है, डेवलपर्स का लक्ष्य प्रत्येक हथियार की विशिष्टता को बनाए रखना है। फुजिओका ने कहा, "लोकप्रिय हथियार दक्षता में उत्कृष्टता प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन समर्पित खिलाड़ी परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से किसी भी हथियार में महारत हासिल कर सकते हैं।"
तोकुडा ने खिलाड़ियों को दो हथियारों का रणनीतिक रूप से उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया: "यहां तक कि विशेष हथियारों के साथ, दो का उपयोग करना एक दूसरे के पूरक हो सकता है, गेमप्ले को बढ़ा सकता है।"
अपने कौशल का निर्माण करें
सजावट प्रणाली कौशल का निर्माण करती है, और टोकोडा ने वाइल्ड्स में इसके कार्यान्वयन को समझाया: "दुनिया के समान, सजावट में उन्हें हथियार या कवच स्लॉट में रखकर सक्रिय रूप से सक्रिय कौशल होते हैं। खिलाड़ी अब अल्केमी के माध्यम से एकल-स्किल सजावट को शिल्प कर सकते हैं, वांछित कौशल तक पहुंच सुनिश्चित करते हैं।"
फुजिओका ने दुनिया से एक व्यक्तिगत उपाख्यान साझा किया: "मुझे कभी भी शील्ड ज्वेल 2 नहीं मिला, खेल को पूरा किए बिना अपने निर्माण को पूरा किया।"
अपनी हथियार वरीयताओं पर चर्चा करते हुए, टोकोडा ने लंबी दूरी के हथियारों और अनुकूलनीय तलवार और ढाल का उपयोग करके उल्लेख किया, जबकि फुजिओका ने लांस के प्रति अपनी वफादारी कबूल की: "मैं एक लांस मुख्य हूं। स्थिति महत्वपूर्ण है, और विल्ड्स मामूली समायोजन को आसान बनाते हैं, खिलाड़ी विकल्पों को बढ़ाते हैं।"
खुले बीटा ने लांस पर महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया का खुलासा किया, जिससे आधिकारिक रिलीज के लिए प्रमुख सुधार हुआ। तोकुडा ने स्वीकार किया, "खिलाड़ियों ने महसूस किया कि लांस ने अपनी अवधारणा को अच्छी तरह से अवतार नहीं दिया है। हम यह सुनिश्चित करने के लिए इसके कार्यों को परिष्कृत कर रहे हैं कि यह हमारी दृष्टि को पूरा करता है।"
वाइल्ड्स टीम खेल को परिष्कृत करना जारी रखती है, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और मॉन्स्टर हंटर के लिए उनके जुनून से प्रेरित है। टोकुडा के विस्तृत सामुदायिक अपडेट वीडियो में प्रदर्शन संवर्द्धन और हथियार परिवर्तन शामिल हैं, जो खिलाड़ी की संतुष्टि के लिए उनकी प्रतिबद्धता को दर्शाते हैं।
आप अपने लिए देख सकते हैं कि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स डेवलपर्स अपने आधिकारिक विस्तृत सामुदायिक अपडेट वीडियो में भावुक खिलाड़ियों से कितना प्रतिक्रिया लेते हैं, जहां तोकुडा प्रदर्शन संवर्द्धन, विस्तृत हथियार परिवर्तन, और बहुत कुछ शामिल करता है।