খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই অস্ত্রটি আসন্ন গেমটিতে কেমন অনুভব করবে সে সম্পর্কে কৌতূহল, মনস্টার হান্টারের প্রতিটি নতুন প্রকাশের অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। 14 স্বতন্ত্র অস্ত্রের ধরণের সাথে প্রতিটি নতুন শিরোনামের উদ্ভাবনী নকশার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময় প্রতিটি অনন্য বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করে। মনস্টার হান্টার: বিশ্ব অঞ্চলগুলির মধ্যে বিরামবিহীন ট্রানজিশন প্রবর্তিত হয়েছিল এবং মনস্টার হান্টার রাইজ উত্তেজনাপূর্ণ ওয়্যারব্যাগ মেকানিককে নিয়ে এসেছিল। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, যার লক্ষ্য একটি তরল শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা, অস্ত্রগুলি গেমের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য সুর করা হয়। গেমপ্লেটি রূপ দেওয়ার জন্য এই অস্ত্রের বিশদটি আবিষ্কার করতে আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর, কানাম ফুজিওকা এবং ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর ইউয়া টোকুডার সাথে কথা বলেছি। মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন ফুজিওকা এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডমের পর থেকে এই সিরিজে অবদান রেখেছেন টোকুদা, বন্যদের জন্য অস্ত্রের সমন্বয় সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করেছিলেন।
প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম
6 চিত্র
আমাদের সাক্ষাত্কারে, আমরা বিভিন্ন অস্ত্রের ধারণা এবং বিকাশ প্রক্রিয়া সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছি, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া পোস্ট করা সামঞ্জস্যগুলি হাইলাইট করে।
একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য
টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমপ্লে লুপের পরিবর্তনের কারণে ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার অবস্থার দ্বারা প্রভাবিত হওয়ার কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল। "হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের যথেষ্ট পরিবর্তন রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।
পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলিতে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি অনুসন্ধানের পরে সংস্থানগুলি পুনরায় পূরণ করতে বেসে ফিরে এসেছিল। ওয়াইল্ডস অবশ্য নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লে সরবরাহ করার চেষ্টা করে, এই জাতীয় বিরতির প্রয়োজনীয়তা দূর করে। .তিহাসিকভাবে, বাগান এবং ধনুকের মতো রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলি উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণ ব্যবহার করে, যা নির্ধারিত পুনরায় বন্ধ করার সময়সীমা ছাড়াই জটিল হয়ে উঠতে পারে।
"এজন্য আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়," টোকুডা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা এটিকে এই ধারণার চারপাশে ভারসাম্য বজায় রেখেছি যে ধনুকের জন্য বাউগানগুলির জন্য সাধারণ, পিয়ার্স এবং স্প্রেড গোলাবারুদ ছড়িয়ে দেওয়ার সময় একটি গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়ে গুলি চালাতে পারে। তবুও, খেলোয়াড়রা এখনও শক্তিশালী বৈশিষ্ট্য-বর্ধিত আম্মো তৈরি করতে প্রস্তুত বা মাঠের সন্ধানী উপকরণগুলি ব্যবহার করতে পারে।"
সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি দেখে বিস্তৃত অস্ত্র সহ ওয়াইল্ডসের নতুন উপাদান এবং অত্যধিক ধারণা ধারণার সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য প্রতিটি অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি করা হয়েছিল। ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে এই সমন্বয়গুলি যান্ত্রিকদের বাইরে ভিজ্যুয়াল এবং ডিজাইনের দিকগুলিতে প্রসারিত করে।
ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বোগুনের চার্জিং স্পষ্টভাবে চিত্রিত করতে চেয়েছিলাম।" "যে শটগুলি কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয় তা দৃ inc ়তার সাথে কার্যকর দেখায়। শেষ খেলা থেকে আমরা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপকে দৃষ্টি পরিষ্কার এবং কার্যকর করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।"
প্রযুক্তির অগ্রগতি এই অ্যানিমেশন বর্ধনকে সহজতর করেছে। খেলোয়াড়রা এখন অস্ত্রের মধ্যে তরলভাবে স্যুইচ করতে পারে এবং ট্রানজিশনারি অ্যানিমেশনগুলি পরিশোধিত হয়েছে, গেমপ্লে সম্ভাব্যতাগুলিকে প্রভাবিত করে। টোকুদা সমস্ত অস্ত্র জুড়ে ভাগ করা ধারণাটি তুলে ধরেছিল: "আমরা নিশ্চিত করেছি যে শিকারীরা যে কোনও পরিস্থিতিতে এগুলি স্বাভাবিকভাবে ব্যবহার করতে পারে, বিশেষত যখন তারা ইনপুট তৈরি করতে পারে না।"
উদাহরণস্বরূপ, পূর্ববর্তী শিরোনামগুলিতে, নিরাময়ের জন্য অস্ত্রটি স্টে করা এবং থামানো আন্দোলন প্রয়োজন। উন্নত অ্যানিমেশনগুলি এটি পরিবর্তন করেছে, আরও বিরামবিহীন ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দেয়। ফুজিওকা যোগ করেছেন, "ওয়াইল্ডস-এ ফোকাস মোড অ্যাকশন ডায়নামিক্সকে বাড়িয়ে তোলে You
সাম্প্রতিক প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি গেমের বিকাশকেও বিশেষত অ্যানিমেশন পরিচালনা এবং প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনে রূপান্তর করেছে। "আমরা সবসময় সময়ের আগে থাকার বিষয়ে সচেতন," ফুজিওকা মন্তব্য করেছিলেন।
ফোকাস ধর্মঘট
ওয়াইল্ডসের একটি মূল বৈশিষ্ট্য হ'ল বারবার শরীরের নির্দিষ্ট অংশে আক্রমণ করে দানবদের ক্ষত করার ক্ষমতা। ক্ষত গঠন সাধারণত জমে থাকা ক্ষতির উপর নির্ভর করে, প্রক্রিয়াটিতে সহায়তা করে এমন পড়ন্ত শিলা বা দৈত্য লড়াইয়ের মতো পরিবেশগত উপাদানগুলির সাথে। প্লেয়ার অস্ত্রের জন্য, ক্ষতগুলি টেকসই ক্ষতির মধ্য দিয়ে গঠন করে, এই দিকটিতে অস্ত্রের ধরণের মধ্যে কোনও বৈষম্য নিশ্চিত করে না।
শিকারিরা ফোকাস মোডে ফোকাস স্ট্রাইক ব্যবহার করে আহত দানবগুলিতে ব্যাপক ক্ষতি করতে পারে। প্রতিটি অস্ত্রের ধরণে এই স্ট্রাইকগুলির জন্য অনন্য অ্যানিমেশনগুলি গর্বিত, যেমন ডুয়াল ব্লেডগুলির সাথে অ্যাক্রোব্যাটিক চালকদের মতো, যদিও প্রভাবগুলি অস্ত্রগুলিতে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে। টোকুদা ওপেন বিটা চলাকালীন উত্থাপিত ভারসাম্য উদ্বেগকে সম্বোধন করেছিলেন: "আমরা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা প্রতিফলিত করতে অ্যানিমেশনগুলি চেয়েছিলাম, তবে কিছু অত্যধিক শক্তিশালী ছিল। আমরা তাদের ব্যক্তিত্ব সংরক্ষণের সময় তাদের প্রভাবকে মানিক করার জন্য সরকারী প্রকাশের জন্য তাদের সুর করছি।"
ক্ষত সিস্টেম শিকারীদের জন্য কৌশলগত বিকল্পগুলি প্রবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথা লক্ষ্য করা একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে যা ধ্বংসাত্মক ফোকাস ধর্মঘটের জন্য অনুমতি দেয়। যাইহোক, ক্ষতটি দাগ পড়বে, আরও মাথার ক্ষত রোধ করবে, শিকারীদের অন্যান্য ক্ষেত্রগুলিকে লক্ষ্য করতে বা অপ্রত্যাশিত দাগের জন্য পরিবেশগত কৌশলগুলি ব্যবহার করতে প্ররোচিত করবে। টোকুডা উল্লেখ করেছেন যে ফ্লিনচিং এবং অংশ ব্রেকিংয়ের মতো সিস্টেমটি নতুন কৌশলগত পছন্দগুলি সরবরাহ করে, খেলোয়াড়দের ক্ষত গঠনের প্রত্যাশা করতে উত্সাহিত করে।
টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "দানবগুলি অনিচ্ছাকৃত অনুসন্ধানগুলি শুরু করে, তবে বুনোতে, তারা শিকারি ছাড়াই এমনকি টার্ফ যুদ্ধে জড়িত থাকতে পারে, সম্ভবত ইতিমধ্যে যখন মুখোমুখি হয়েছিল তখন ইতিমধ্যে ক্ষত রয়েছে," টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "শিকারীরা এই পরিস্থিতিগুলিকে পুঁজি করতে পারে এবং রত্ন সহ এই জাতীয় দানবদের পরাস্ত করার জন্য বিশেষ পুরষ্কার থাকতে পারে।"
ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো নাটকীয় আক্রমণগুলিকে সহায়তা করে। টোকুদা স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সামঞ্জস্য করা হয়েছে, "উদ্দেশ্যটি উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখা। ফোকাস মোড লুপগুলি সংক্ষিপ্ত করে, শিকারের অভিজ্ঞতাটিকে কেন্দ্রীভূত করে।"
মহান তরোয়াল টেম্পো
14 টি অস্ত্রের ধরণের টিউনিং বিস্তৃত বিকাশের দাবি করে। টোকুডা প্রকাশ করেছেন যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার তদারকি করেন, অতিরিক্ত শিল্পী এবং অ্যানিমেশন ডিজাইনাররা অস্ত্র নকশায় অবদান রাখেন। "আমরা সাধারণত একটি প্রোটোটাইপ হিসাবে দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে শুরু করি, তারপরে তরোয়াল এবং ield াল এবং ভারী বাগুনে চলে যাই, অন্য অস্ত্রগুলিতে জ্ঞান অর্জন করে," তিনি বলেছিলেন।
গ্রেট তরোয়াল এর অ্যানিমেশনগুলি উন্নয়নের জন্য মান নির্ধারণ করে। ফুজিওকা ভাগ করে নিয়েছিলেন, "ফোকাস ধর্মঘটগুলি একটি নতুন চ্যালেঞ্জ ছিল, এবং আমরা দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে এটি ভাল লাগার বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য শুরু করেছিলাম। এর সাফল্য আমাদের অন্যান্য অস্ত্রের সাথে আরও এগিয়ে যাওয়ার জন্য অনুপ্রাণিত করেছিল।"
টোকুদা গেমের টেম্পো সেট করার ক্ষেত্রে গ্রেট তরোয়ালটির ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন: "মহান তরোয়ালটি মজাদার তা নিশ্চিত করার জন্য এটি একটি দৈত্য শিকারী প্রধান। অন্যান্য অস্ত্রগুলি এই বেসলাইন থেকে পৃথক করা হয়। একবার আয়ত্ত হয়ে গেলে, দ্য গ্রেট তরোয়ালটি সোজা লড়াই, ভারসাম্যপূর্ণ গতি এবং শক্তি সরবরাহ করে। এর টেম্পো গেমটির অনুভূতিটি অ্যাঙ্ক করে" "
ফুজিওকা যোগ করেছেন, "একটি মজাদার দুর্দান্ত তরোয়াল অভিজ্ঞতা তৈরি করা দ্রুত অস্ত্রের বিকাশের সুবিধার্থে। তার টেম্পোর চারপাশে গেমটির ভারসাম্যপূর্ণ একটি সত্য দৈত্য শিকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।"
ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র
প্রতিটি শিকারীর একটি প্রিয় অস্ত্র থাকে এবং জনপ্রিয়তা পরিবর্তিত হয়। বিকাশকারীরা অভিন্ন ব্যবহারের চেয়ে প্রতিটি অস্ত্রের অনন্য বৈশিষ্ট্য বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করে। ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা প্রতিটি অস্ত্রকে কী অনন্য করে তুলেছি তা জোর দিয়েছি, যদিও আমরা খেলোয়াড়দের উদ্দেশ্যযুক্ত অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে না পারলে সমস্যাগুলি সমাধান করি। অতিরিক্ত শক্তিযুক্ত অস্ত্রগুলি ভারসাম্যের জন্য সামঞ্জস্য করা হয়।"
টোকুদা শিকারের শিংয়ের সাথে এটিকে উদাহরণ দিয়েছিল: "আমরা চাইছিলাম যে এটি অঞ্চল নিয়ন্ত্রণের জন্য প্রতিধ্বনি বুদ্বুদ ব্যবহার করে এর কার্যকর পরিসরে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি মোকাবেলা করতে চাই।
দুটি অস্ত্র বহন করার ক্ষমতা নিয়ে ভারসাম্য গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে। টোকুদা বলেছিলেন, "আমরা নিশ্চিত করছি যে একটি গৌণ অস্ত্রের জন্য শিকার শিংই একমাত্র পছন্দ নয়," স্ব-বাফগুলি কার্যকর করার জন্য স্ব-বাফগুলি সুরক্ষিত না করে সুরক্ষিত করে। "
অস্ত্রের পারফরম্যান্স বিভিন্ন দানবগুলির বিরুদ্ধে পরিবর্তিত হলেও বিকাশকারীরা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখার লক্ষ্য রাখে। ফুজিওকা উল্লেখ করেছেন, "জনপ্রিয় অস্ত্রগুলি দক্ষতায় দক্ষতা অর্জন করতে পারে তবে উত্সর্গীকৃত খেলোয়াড়রা ট্রায়াল এবং ত্রুটির মাধ্যমে যে কোনও অস্ত্র আয়ত্ত করতে পারে।"
টোকুদা খেলোয়াড়দের কৌশলগতভাবে দুটি অস্ত্র ব্যবহার করতে উত্সাহিত করেছিলেন: "এমনকি বিশেষায়িত অস্ত্র সহ, দুটি ব্যবহার একে অপরের পরিপূরক, গেমপ্লে বাড়িয়ে তুলতে পারে।"
আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন
সাজসজ্জা সিস্টেমের প্রভাব দক্ষতা তৈরি করে এবং টোকুদা ওয়াইল্ডসে এর বাস্তবায়ন ব্যাখ্যা করেছিলেন: "বিশ্বের অনুরূপ, সজ্জায় তাদের অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে নির্দিষ্ট দক্ষতা সক্রিয় করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা এখন আলকেমির মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারে, কাঙ্ক্ষিত দক্ষতার অ্যাক্সেস নিশ্চিত করে।"
ফুজিওকা ওয়ার্ল্ড থেকে একটি ব্যক্তিগত উপাখ্যান ভাগ করেছেন: "আমি কখনই শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি, আমার বিল্ডটি শেষ না করে খেলা শেষ করে।"
তাদের অস্ত্রের পছন্দগুলি নিয়ে আলোচনা করে, টোকুদা দূরপাল্লার অস্ত্র এবং অভিযোজিত তরোয়াল এবং ield াল ব্যবহার করে উল্লেখ করেছেন, অন্যদিকে ফুজিওকা ল্যান্সের প্রতি তাঁর আনুগত্য স্বীকার করেছেন: "আমি একজন ল্যান্সের প্রধান। অবস্থান গুরুত্বপূর্ণ। এবং বন্যরা ছোটখাটো সামঞ্জস্যকে সহজ করে তোলে, প্লেয়ারের পছন্দগুলি বাড়িয়ে তোলে।"
ওপেন বিটা ল্যান্স সম্পর্কে উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া প্রকাশ করেছে, যা সরকারী মুক্তির জন্য বড় উন্নতি প্ররোচিত করে। টোকুদা স্বীকার করেছেন, "খেলোয়াড়রা অনুভব করেছিলেন যে ল্যান্স তার ধারণাটি ভালভাবে মূর্ত করে নি। আমরা এটি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি পূরণ করে তা নিশ্চিত করার জন্য এর ক্রিয়াগুলি পরিমার্জন করছি।"
প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া এবং মনস্টার হান্টারের প্রতি তাদের আবেগ দ্বারা চালিত ওয়াইল্ডস টিম গেমটি পরিমার্জন করতে থাকে। টোকুডার বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওতে খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টির প্রতি তাদের প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে পারফরম্যান্স বর্ধন এবং অস্ত্র পরিবর্তনগুলি কভার করে।
আপনি নিজের জন্য দেখতে পাচ্ছেন যে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস বিকাশকারীরা তাদের অফিসিয়াল বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওতে অনুরাগী খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কতটা প্রতিক্রিয়া নেয়, যেখানে টোকুডা পারফরম্যান্স বর্ধন, বিশদ অস্ত্র পরিবর্তন এবং আরও অনেক কিছু কভার করে।