Fortnite का वॉकिंग डेड गेम: डेवलपर्स के लिए एक नया फ्रंटियर

लेखक: Samuel May 25,2025

गेमिंग उद्योग को हाल के दिनों में महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और फंडिंग के मुद्दे सभी सामान्य हो गए हैं। टेराविज़न गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक एनरिक फ्यूएंट्स ने इस अशांति को पहली बार महसूस किया, जब उनकी टीम ने बाहरी अंतरिक्ष से किलर क्लाउस लॉन्च किया, जो कि प्रतिष्ठित 80 के दशक की फिल्म से प्रेरित एक विषम हॉरर गेम था। सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद, IGN से 7 सहित, जिन्होंने अपने मनोरंजन मूल्य की प्रशंसा की, टीम ने उद्योग में कई लोगों के संघर्षों को प्रतिबिंबित करते हुए, पोस्ट-लॉन्च के बाद संघर्ष किया।

फ़्यूएंट्स बताते हैं, "जैसा कि आप जानते हैं, 2024 पूरे उद्योग के लिए एक बहुत कठिन वर्ष था। इसलिए यह हमारे लिए अगली परियोजना को बंद करने के लिए थोड़ा धीमा था।" डिज्नी, निकेलोडियन और एक्सबॉक्स जैसे प्रमुख ब्रांडों के साथ सहयोग के बावजूद, एक अनुवर्ती परियोजना ढूंढना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। समय समाप्त होने के साथ, टेराविज़न ने एक उपन्यास दृष्टिकोण की ओर रुख किया: फोर्टनाइट के भीतर खेल विकसित करना। एक साल से भी कम समय में, उन्होंने फोर्टनाइट (यूईएफएन) गेम के लिए तीन अवास्तविक इंजन जारी किए, अपने चौथे गेम, आंगन किंग के साथ, आज लॉन्च किया। यह गेम UEFN में आधिकारिक द वॉकिंग डेड कंटेंट पैक का लाभ उठाता है।

Teravision Games 'आंगन राजा

स्काईबाउंड के साथ साझेदारी में, कंपनी ने द वॉकिंग डेड निर्माता रॉबर्ट किर्कमैन द्वारा सह-स्थापना की, आंगन किंग हिल स्टाइल मल्टीप्लेयर PVPVE गेम के एक राजा हैं जो श्रृंखला के कुख्यात जेल स्थान में सेट हैं। खेल आधिकारिक द वॉकिंग डेड एसेट्स का उपयोग करता है, जिसमें रिक ग्रिम्स, नेगन, और डेरिल डिक्सन के चरित्र मॉडल शामिल हैं, और स्काईबाउंड के लेखकों के साथ तैयार की गई एक कहानी को शामिल करता है।

फ़्यूएंट्स ने विकास की गति में बदलाव पर प्रकाश डाला, " बाहरी अंतरिक्ष से हत्यारे जोकर जैसे बहु-वर्षीय परियोजना के बजाय, ये ऐसी परियोजनाएं हैं जिन्हें हम हफ्तों या महीनों में एक साथ रख सकते हैं।" उन्होंने आगे की अप्रत्याशित रास्ते को नोट किया, जो उनकी कंपनी ने लिया था, "हमने अतीत में बड़े ब्रांडों के साथ काम किया है ... और यूईएफएन कुछ ऐसा था जिसे हम प्रयोग कर रहे थे ... लेकिन हमने कभी नहीं सोचा था कि वह मार्ग होने जा रहा था जहां हम स्काईबाउंड जैसी कंपनी के साथ संलग्न होने जा रहे थे।"

उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) गेमिंग में एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति बन गई है, विशेष रूप से फोर्टनाइट जैसे प्लेटफार्मों पर। जबकि आमतौर पर व्यक्तिगत खिलाड़ियों के साथ जुड़ा हुआ है, टेराविज़न जैसे पेशेवर स्टूडियो द्वारा विकसित यूजीसी एक नई अवधारणा है। Fortnite के अवास्तविक इंजन 5 द्वारा प्रदान किए गए उपकरण Teravision जैसे अनुभवी डेवलपर्स के लिए आदर्श थे, जिससे उन्हें जोखिम को कम करने और कम करने की अनुमति मिली।

UEFN में टेराविज़न का पहला मंच हैवॉक होटल था, जो एक होटल में एक Roguelike शूटर सेट किया गया था, जहां खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से लड़ते हैं, अधिक शक्तिशाली हथियार खरीदने के लिए मुद्रा अर्जित करते हैं। शुरुआती खेल की सफलता ने हॉक होटल 3 का विकास किया, जो कि फोर्टनाइट के सबसे लोकप्रिय खिताबों में से एक बन गया है।

फोर्टनाइट में हैवॉक होटल 3

मार्टिन रोड्रिगेज, टेराविज़न के गेम डिजाइनर, नोट करते हैं कि किलर क्लाउस के लिए अवास्तविक इंजन के साथ उनके अनुभव ने यूईएफएन को सीधा संक्रमण किया। सुव्यवस्थित सिस्टम और "ड्रैग एंड ड्रॉप" प्रक्रियाओं ने टीम को बेहतर गेम बनाने और नए विचारों की खोज करने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दी।

हालांकि, गेम डिजाइन टीम को अद्वितीय चुनौतियों का सामना करना पड़ा। क्रिएटिव डायरेक्टर एलडी ज़ेम्ब्रानो बताते हैं, "एक पारंपरिक अनुभव जो हमने अन्य [गैर-यूएनईएफएन] खेलों को डिजाइन किया है, जहां खिलाड़ी उन उद्देश्यों के माध्यम से संबंधित हैं जो सहयोग और प्रतिस्पर्धा को लुभाते हैं, सही है?

Zambrano UEFN गेम्स को एक स्कूली बारी से पसंद करता है, जहां खिलाड़ी सहज और कभी -कभी निरर्थक खेलों में संलग्न होते हैं जो दोस्ती को बढ़ावा देते हैं। कोर्टयार्ड किंग इस अवधारणा को एक अनंत खेल के रूप में दर्शाता है, जहां मैचों में कोई अंतिम विजेता नहीं है, जिससे खिलाड़ियों को शामिल होने और इच्छाशक्ति में शामिल होने की अनुमति मिलती है, यहां तक ​​कि टीमों को मध्य मैचों में भी स्विच किया जाता है, जो द वॉकिंग डेड की विश्वासघात की एक परत को जोड़ता है।

आंगन राजा का खेल

इंडी डेवलपर्स के लिए, यूईएफएन एक नए व्यवहार्य मॉडल का प्रतिनिधित्व करता है। फ्यूएंट्स कहते हैं, "हम वास्तव में [यूईएफएन] में एक इंडी डेवलपर के रूप में जोखिम को मान सकते हैं। क्योंकि पिछले साल, हम तीन साल की परियोजना शुरू करने के बारे में भी नहीं सोच सकते थे। हम कुछ हफ्तों में एक छोटी टीम के साथ कुछ कर सकते हैं और यह पूरी तरह से एक नए डेवलपर के लिए प्रतिमान को बदल देता है। यह अब एक व्यवहार्य मॉडल है जहां आप वास्तव में एक 80-पीरन स्टूडियो का समर्थन कर सकते हैं।"

सही विचारों, रचनात्मकता और बाजार की समझ के साथ, यूईएफएन तेजी से खेल विकास और निष्पादन के लिए अनुमति देता है, जिससे यह इंडी डेवलपर्स के लिए एक सपना सच हो जाता है जो गेमिंग उद्योग के चुनौतीपूर्ण परिदृश्य में नवाचार करने और पनपने की तलाश में है।