"डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"

लेखक: Aaliyah May 18,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए "स्टैंड एंड फाइट" मंत्र का अनावरण किया: एक्सबॉक्स के डेवलपर डायरेक्ट के दौरान डार्क एजेस, इसने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह दृष्टिकोण कयामत के अनन्त के अथक, तेज-तर्रार मुकाबले के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, जो निरंतर आंदोलन पर संपन्न हुआ। फिर भी, अनन्त की उन्मादी लड़ाइयों के बीच, मारौडर - एक अत्यधिक विवादास्पद दुश्मन - खिलाड़ियों को "स्टैंड एंड फाइट" रणनीति अपनाने के लिए तैयार करता है। जबकि कई खिलाड़ी मारौडर का पता लगाते हैं, मुझे इसकी चुनौती बहुत अच्छा लगती है। कयामत के लिए मेरा उत्साह: अंधेरे युगों ने यह पता लगाने में वृद्धि की कि इसका मुकाबला उज्ज्वल हरी रोशनी के लिए प्रतिक्रिया करता है, जो कि मैकेनिक को हराने के लिए एक मैकेनिक केंद्रीय है।

बाकी आश्वासन, कयामत: डार्क एज आपको एक निराशाजनक केज मैच के लिए एक निराशाजनक केज मैच के लिए सीमित नहीं करता है। जबकि खेल एक बुलेटप्रूफ शील्ड और एक घातक कॉम्बो हमले से सुसज्जित, एगैडन हंटर का परिचय देता है, अनन्त की लड़ाई का सार अंधेरे युग में हर दुश्मन को अनुमति देता है। डेवलपर्स ने कोर कॉम्बैट सिस्टम में Marauder की अवधारणाओं को फिर से तैयार, परिष्कृत और एकीकृत किया है, जिसके परिणामस्वरूप ऐसी लड़ाई होती है जो हताशा के समान स्तर के बिना एक Marauder टकराव की रणनीतिक गहराई को ले जाती है।

मारौडर डूम इटरनल के तेज-तर्रार क्षेत्र में खड़ा है। आमतौर पर, खिलाड़ी युद्ध के मैदान को नेविगेट करते हैं, तेजी से कमजोर दुश्मनों को भेजते हैं, जबकि बड़े खतरों से जुड़ते हैं। कयामत शाश्वत अक्सर एक प्रबंधन खेल की तरह लगता है, खिलाड़ियों को गति, स्थान और हथियार को टटोलने की आवश्यकता होती है। हालांकि, मारौडर इस प्रवाह को बाधित करता है, अविभाजित ध्यान की मांग करता है, अक्सर एक-एक परिदृश्य में। जब यह बड़े झगड़े के बीच दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति अपने हमलों से बचने, अन्य दुश्मनों को साफ करने और फिर उस पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करने के लिए होती है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

"स्टैंडिंग एंड फाइटिंग" का मतलब यह नहीं है कि डूम अनन्त में स्थिर रहना। यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान में महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत बारीकी से दृष्टिकोण, और Marauder का बन्दूक विस्फोट लगभग अपरिहार्य हो जाता है। बहुत दूर रहें, और आप प्रोजेक्टाइल के एक बैराज का सामना करेंगे, हालांकि चकमा देने में आसान है, आपको उसके कुल्हाड़ी के स्विंग के लिए रेंज से बाहर रखा गया है। एक्स के पवन-अप के दौरान महत्वपूर्ण क्षण होता है, केवल एक बार मारौडर की ढाल गिरता है, जिससे वह असुरक्षित हो जाता है। जब उसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, तो आपके पास हड़ताल करने के लिए एक संक्षिप्त खिड़की होती है।

यह उज्ज्वल हरे रंग का संकेत कयामत में भी महत्वपूर्ण है: अंधेरे युग। मूल कयामत को श्रद्धांजलि देते हुए, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के ज्वालामुखी को उजागर किया, जिनमें से हरे रंग की मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके पार किया जा सकता है, उन्हें उनके स्रोत पर वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में, यह मैकेनिक एक रक्षात्मक उद्देश्य का कार्य करता है, लेकिन जैसा कि आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैराइंग एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, तेजस्वी दुश्मन या आपके कंधे पर घुड़सवार एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।

अंधेरे युग के युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करने में विभिन्न दुर्जेय राक्षसों के साथ एक-पर-एक-एक झड़पों की एक श्रृंखला शामिल है। Marauder मुठभेड़ों के विपरीत, उत्तरजीविता पूरी तरह से हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका नहीं है; परंपरागत हथियार और रणनीति जीत हासिल कर सकती है। हालांकि, शील्ड रन में महारत हासिल करने से आपके शस्त्रागार के एक महत्वपूर्ण हिस्से में पैरा को बदल दिया जाता है। इसे अपनी लड़ाकू रणनीति में एकीकृत करने से अनन्त के मारुडर झगड़े के साथ समानता का पता चलता है। आपको इष्टतम दूरी खोजने की आवश्यकता है, क्योंकि राक्षसों को प्रोजेक्टाइल नज़दीकी सीमा पर लॉन्च नहीं किया जाएगा, और जब हरे रंग के गहने दिखाई देते हैं, तो आपको प्रभावी ढंग से पैरी करने के लिए खुद को स्थिति में लाना होगा। यह फोकस आपकी यात्रा को रणनीतिक, स्टैंड-एंड-फाइट लड़ाई की एक श्रृंखला में बदल देता है।

कयामत के अनन्त में मारौडर की प्राथमिक आलोचना खेल के प्रवाह में विघटन थी। इसने खिलाड़ियों को परिचित रणनीति को छोड़ने के लिए मजबूर किया। फिर भी, यह विचलन ठीक है कि मैं मारौडर की सराहना क्यों करता हूं-यह एक ब्रेकडांस-स्टाइल लड़ाई के साथ अनन्त के बैले-जैसे गेमप्ले को चुनौती देता है। कयामत शाश्वत ने पहले से ही संसाधन प्रबंधन और सामरिक हथियार उपयोग पर जोर देकर पारंपरिक एफपीएस नियमों को तोड़ दिया। मारौडर ने इन नए नियमों को और तोड़ दिया, जो अंतिम चुनौती पेश करता है। जब मैं इस परीक्षण का आनंद लेता हूं, तो मैं समझता हूं कि यह ध्रुवीकरण क्यों है।

अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: डार्क एज अपनी लड़ाई में विभिन्न लड़ाकू "नृत्य" को शामिल करके इस मुद्दे को संबोधित करता है। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन के पास अद्वितीय हरे रंग की प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमले होते हैं, जिनके अनुरूप रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus प्रत्येक छोर पर हरे "स्तंभों" के साथ व्यापक ऊर्जा "बाड़" फायर करता है, पार्श्व आंदोलन को सफलतापूर्वक पैरी करने की मांग करता है। योनि घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखियों को भेजती है, जिससे आपको विक्षेपण योग्य पंक्तियों की ओर भागना पड़ता है। रेवेनेंट, मारौडर से मिलता -जुलता, जब तक आप इसकी हरी खोपड़ी में से एक को पार करते हैं, तब तक यह अयोग्य रहता है।

अद्वितीय फुटवर्क की मांग करने वाले प्रत्येक दानव के साथ, नए दुश्मनों का सामना करना, झटके के बजाय सहज लगता है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने गहन हाथापाई कॉम्बोस के साथ महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करते हैं, लेकिन इस बिंदु से, आप अपने आंदोलन और प्रतिक्रियाओं को अपनाने में माहिर हैं। यह अनन्त में मारौडर के साथ विरोधाभास है, जहां खिलाड़ी हथियार की पसंद पर केंद्रित खेल के बीच अपनी स्थिति और प्रतिक्रिया-आधारित रणनीति के साथ संघर्ष करते थे।

Marauder का डिजाइन त्रुटिपूर्ण नहीं था; इसकी चुनौती इसके अप्रत्याशित नियम-तोड़ने में है। कयामत: डार्क एज खेलों में प्रतिक्रिया-आधारित मुकाबला एम्बेड करके समान यांत्रिकी के लिए खिलाड़ियों को तैयार करता है, बजाय इसके कि इसे अचानक पेश किया जाए। जबकि यह बदलाव चुनौती को कम तीव्र बनाता है - शील्ड की पैरी विंडो मारौडर की आंखों की फ़्लैश की तुलना में अधिक क्षमाशील है - मुख्य अवधारणा बनी हुई है। अंधेरे युग में हर लड़ाई मारौडर के सार: लॉकिंग स्टेप, सही पल की प्रतीक्षा कर रही है, और जब प्रकाश हरे रंग में बदल जाता है, तो हड़ताली। हालांकि अलग -अलग प्रस्तुत किया गया है, ये विचार अभी भी खेल के मुकाबले के लिए पहचानने योग्य और केंद्रीय हैं। कयामत में: अंधेरे युग, आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।