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डियाब्लो 4 को शुरू में एक "पंचियर" एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था।
जैसा कि डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्केरा द्वारा पता चला है, डियाब्लो 4 में मूल रूप से एक पूरी तरह से अलग डिजाइन दिशा थी। फ्रैंचाइज़ी के लिए जाने जाने वाले पारंपरिक एक्शन-आरपीजी प्रारूप के बजाय, प्रारंभिक विकास बैटमैन: अरखम जैसे खिताबों से प्रेरित एक अधिक गतिशील, रोगुएलिक अनुभव की ओर झुका।
डियाब्लो 4 लगभग एक पूरी तरह से नई तरह का डियाब्लो गेम बन गया
डियाब्लो 3 के पूर्व निदेशक जोश मोस्केरा, डियाब्लो श्रृंखला को एक बोल्ड नई दिशा में लेना चाहते थे। स्थापित फॉर्मूला के साथ जारी रखने के बजाय, उन्होंने एक नई दृष्टि का प्रस्ताव किया, जो कि डियाब्लो को फिर से परिभाषित कर सकता था।
ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर की पुस्तक "प्ले नाइस: द राइज एंड फॉल ऑफ ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट" के अंशों के अनुसार हाल ही में वायब्लो टीम के वर्ड -की -के सदस्यों के माध्यम से डियाब्लो 3 और डियाब्लो 4 के बीच संक्रमण अवधि पर चर्चा की। डियाब्लो 3 के मिश्रित रिसेप्शन के बाद, मस्जिनेरा ने सम्मेलन से अलग होने का लक्ष्य रखा और डियाब्लो ब्रह्मांड के भीतर कुछ अभिनव शिल्प किया।
प्रारंभिक अवधारणा को आंतरिक रूप से "हेड्स" का नाम दिया गया था, जिसमें कलाकारों और डिजाइनरों के एक छोटे समूह के साथ डियाब्लो 4 के इस प्रायोगिक संस्करण पर सहयोग किया गया था। इस प्रोटोटाइप में क्लासिक आइसोमेट्रिक दृश्य के बजाय एक तीसरे-व्यक्ति ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य को दिखाया गया था। कॉम्बैट को बैटमैन: अरखम गेम्स में देखे गए द्रव यांत्रिकी से तुलना करने के लिए तेजी से पुस्तक और अधिक उत्तरदायी होने की कल्पना की गई थी।
सबसे हड़ताली तत्वों में से एक , पर्मेड के यांत्रिकी का समावेश था - यदि आपके चरित्र की मृत्यु हो गई, तो वे अच्छे के लिए चले गए। इसने जोखिम की एक परत को जोड़ा और चुनौती आमतौर पर डियाब्लो श्रृंखला से जुड़ी नहीं है।
ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों से एक मौलिक रूप से अलग -अलग डियाब्लो शीर्षक का पता लगाने के लिए समर्थन होने के बावजूद, कई जटिलताओं ने अंततः इस संस्करण को वास्तविकता बनने से रोक दिया।
प्रोजेक्ट हेड्स को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, विशेष रूप से महत्वाकांक्षी मल्टीप्लेयर को-ऑप सिस्टम के आसपास, जो अरखम जैसे एक्शन-एडवेंचर टाइटल में पाए जाने वाले टीमवर्क मैकेनिक्स को मिरर करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। टीम के सदस्यों ने सवाल करना शुरू कर दिया कि क्या खेल अभी भी डियाब्लो ब्रांड के तहत फिट है। डिजाइनर जूलियन लव ने प्रसिद्ध रूप से टिप्पणी की, "नियंत्रण अलग -अलग हैं, पुरस्कार अलग -अलग हैं, राक्षस अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह वही है।"
समय के साथ, ब्लिज़ार्ड में कई लोगों का मानना था कि डियाब्लो 4 का यह रोजुएलाइक पुनरावृत्ति अनिवार्य रूप से एक पूरी तरह से नई बौद्धिक संपदा के रूप में आकार दे रहा था - एक जो अब डियाब्लो की मुख्य पहचान से मिलता जुलता नहीं था।
डियाब्लो 4 विस्तार: नफरत का पोत
आज के लिए तेजी से आगे, और डियाब्लो 4 ने अपना पहला प्रमुख विस्तार डीएलसी टाइटल वेसल ऑफ हैट्रेड लॉन्च किया है। यह सामग्री अद्यतन खिलाड़ियों को वर्ष 1336 में सेट किए गए नाहंतु की भयानक और रहस्यमय भूमि में ले जाती है। कहानी मेफिस्टो के भयावह मशीनों में गहराई से गोता लगाती है, जो प्रमुख बुराइयों में से एक है, और भ्रष्ट अभयारण्य की उनकी विस्तृत योजना है।
डीएलसी के नफरत का पोत तालिका में क्या लाता है, इसकी विस्तृत टूटने के लिए, नीचे दी गई हमारी पूरी समीक्षा देखें।