Если вы ищете оптимизированную, удобную для SEO версию статьи при сохранении своей исходной структуры и форматирования (включая теги изображений и ссылки на заполнители), вот утонченное и улучшенное переписывание:
Diablo 4 был изначально разработан как «более удаленная» игра-приключения с механикой Permadeath Mechanics
Как показано директором Diablo 3 Джоша Mosqueira, Diablo 4 первоначально имел совершенно другое направление дизайна. Вместо традиционного формата Action-RPG, известного франшизе, раннее развитие склонилось к более динамичному, рогуэллике, вдохновленным такими названиями, как Бэтмен: Аркхэм .
Diablo 4 почти стал совершенно новым видом игры Diablo
Джош Mosqueira, бывший директор Diablo 3 , хотел взять серию Diablo в новом смелом направлении. Вместо того, чтобы продолжить устоявшуюся формулу, он предложил свежее видение, которое пересмотрело бы Diablo .
Согласно выдержке от репортера Bloomberg книги Джейсона Шриера «Играй Ниццы:« Восстание и падение Blizzard Entertainment » - недавно Shared через Wired - Ключевые члены команды Diablo обсудили переходный период между Diablo 3 и Diablo 4 . После смешанного приема Diablo 3 , Mosqueira стремился отказаться от соглашения и создать что -то инновационное во вселенной Diablo .
Первоначальная концепция была внутренне под кодовым названием «Аида» , когда небольшая группа художников и дизайнеров сотрудничала в этой экспериментальной версии Diablo 4 . Этот прототип показал перспективу камеры от третьего лица, а не классический изометрический вид. Бой, предполагал, что он быстро развивался и более отзывчив, проводя сравнения с механиками жидкости, видимой в Бэтмене: Аркхэмские игры.
Одним из самых ярких элементов была включение механики пермадита - если ваш персонаж умер, они ушли навсегда. Это добавило слой риска и проблемы, которые обычно не связаны с серией Diablo .
Несмотря на поддержку руководителей Blizzard для изучения радикально другого названия Diablo , несколько осложнений в конечном итоге помешали этой версии стать реальностью.
Проект Аид столкнулся с многочисленными проблемами, особенно вокруг амбициозной многопользовательской системы кооператив, предназначенной для отражения механики командной работы, найденной в титулах приключений, таких как Аркхэм . Члены команды начали сомневаться, подходит ли игра под брендом Diablo . Дизайнер Джулиан Лав, как известно, отметил: «Управление разные, награды разные, монстры разные, герои разные. Но темно, так что это одинаково».
Со временем многие из Blizzard пришли к выводу, что эта итерация Roguelike Diablo 4 по сути формировалась, чтобы стать совершенно новой интеллектуальной собственностью, которая больше не напоминала основную личность Diablo .
Diablo 4 Расширение: сосуд ненависти
Перенесемся в сегодняшний день, и Diablo 4 запустила свое первое крупное расширение DLC под названием «Судно ненависти» . Это обновление контента переносит игроков в жуткую и мистическую землю Наханту, установленную в 1336 году. История глубоко погружается в зловещие махинации Мефисто , одного из главных зловков и его сложных планов развратить святилище.
Для получения подробной разбивки того, что судно DLC Hate DLC привносит в таблицу, ознакомьтесь с нашим полным обзором, связанным ниже.