Diablo 4 : 배트맨 Arkham Roguelite에서 최종 릴리스까지

작가: Andrew Jun 12,2025

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Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

디아블로 4

Diablo 3 감독 Josh Mosqueira가 공개 한 Diablo 4는 원래 완전히 다른 디자인 방향을 가졌습니다. 프랜차이즈에 알려진 전통적인 Action-RPG 형식 대신, 초기 개발은 배트맨 : Arkham 과 같은 타이틀에서 영감을 얻은보다 역동적이고 도로 같은 경험에 의존했습니다.

디아블로 4는 거의 완전히 새로운 종류의 디아블로 게임이되었습니다.

디아블로 3 의 전 감독 인 조쉬 모스 스키 라 (Josh Mosqueira)는 디아블로 시리즈를 대담한 새로운 방향으로 가져 가기를 원했습니다. 그는 확립 된 공식을 계속하기보다는 디아블로가 무엇인지 재정의했을 신선한 비전을 제안했다.

Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 인 “Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment” 의 발췌에 따르면, 최근 Wired를 통해 공장을 깎았습니다. 디아블로 팀의 키 멤버들은 디아블로 3디아블로 4 사이의 전환 기간에 대해 논의했습니다. 디아블로 3 '의 혼합 리셉션에 이어 모스 스키라는 컨벤션에서 벗어나 디아블로 우주 내에서 혁신적인 무언가를 만들어내는 것을 목표로했습니다.

초기 개념은 내부적으로 코드 명 "하데스" 였으며 소규모 예술가와 디자이너 가이 실험 버전의 디아블로 4 에 협력하는 것입니다. 이 프로토 타입은 고전적인 등각 뷰보다는 3 인칭 오버 숄더 카메라 관점을 특징으로합니다. 전투는 빠르게 진행되고 반응이 좋으며 배트맨 : Arkham Games에서 볼 수있는 유체 역학과 비교하여 비교되었습니다.

가장 눈에 띄는 요소 중 하나는 Permadeath 역학을 포함시키는 것이 었습니다. 캐릭터가 죽으면 좋았습니다. 이것은 일반적으로 디아블로 시리즈와 관련이없는 위험과 도전의 층을 추가했습니다.

Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다

블리자드 경영진이 근본적으로 다른 디아블로 타이틀을 탐색하도록 지원 했음에도 불구하고, 몇 가지 합병증으로 인해이 버전이 현실이되는 것을 막았습니다.

Project Hades는 특히 Arkham과 같은 액션 벤처 타이틀에서 발견되는 팀워크 역학을 반영하도록 설계된 야심 찬 멀티 플레이어 협동 시스템을 중심으로 수많은 도전에 직면했습니다. 팀원들은 게임이 여전히 디아블로 브랜드에 적합한 지 여부에 대해 의문을 가지기 시작했습니다. 디자이너 Julian Love 는 "컨트롤은 다르고 보상은 다르고 괴물은 다르고 영웅은 다릅니다. 어둡기 때문에 동일합니다."

시간이 지남에 따라 블리자드의 많은 사람들이 디아블로 4 의이 로거 와 같은 반복이 본질적으로 완전히 새로운 지적 재산으로 형성되고 있다고 믿었습니다.

디아블로 4 확장 : 증오의 배

Diablo 4는 오늘으로 빨리 앞으로 나아갔습니다. Diablo 4는 최초의 주요 확장 DLC를 vessel of Satred를 출시했습니다. 이 콘텐츠 업데이트는 1336 년에 설정된 나한 투의 섬뜩한 나란 투의 섬유지로 플레이어를 운반합니다.이 이야기는 주요 악 중 하나 인 메피스토 의 불길한 가공과 그의 정교한 성소에 대한 정교한 계획에 깊이 빠져 들었습니다.

증오 DLC의 선박이 테이블에 가져 오는 것에 대한 자세한 내용은 아래 링크 된 전체 리뷰를 확인하십시오.

Diablo 4는 처음에는 배트맨 Arkham 스타일의 Roguelite였습니다