暗黑破坏神4:从蝙蝠侠Arkham Roguelite到最终发行

作者: Andrew Jun 12,2025

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《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite

Diablo 4最初被设计为具有Permadeath Mechanics的“强力”动作冒险游戏

正如《暗黑破坏神》(Diablo 3)导演乔什·清真寺(Josh Mosqueira)所揭示的那样, 《暗黑破坏神4》最初具有完全不同的设计方向。早期开发项目不是传统的Action-RPG格式,而是倾向于以蝙蝠侠:阿卡姆(Arkham )等标题启发的更具活力,Roguelike的体验。

暗黑破坏神4几乎变成了全新的暗黑破坏神游戏

Diablo 3的前总监Josh Mosqueira希望将暗黑破坏神系列朝着一个大胆的新方向上。他提出了一个新的愿景,而不是继续使用既定的公式,而是重新定义了暗黑破坏神

根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴风雪娱乐的兴衰》的摘录 - 最近通过《连线》(Wired)展示了《暗黑破坏团队》的钥匙成员,讨论了《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》之间的过渡期。在《暗黑破坏神3 》的混合接待之后,清真寺旨在摆脱惯例,并在暗黑破坏神宇宙中制作一些创新的东西。

最初的概念是内部代号为“ hades”的,一小部分艺术家和设计师在此实验版本的《暗黑破坏神4》上合作。该原型具有第三人称肩镜的视角,而不是经典的等距视图。战斗被设想为快节奏,反应迅速,与蝙蝠侠:阿卡姆游戏中看到的流体机制进行了比较。

最引人注目的元素之一是包括墨西哥卷制力学(Permadeast)机械师- 如果您的角色死亡,它们就永远消失了。这增加了一层风险和挑战,通常与暗黑破坏神系列无关。

《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite

尽管有暴风雪高管的支持探索根本不同的暗黑破坏神的标题,但一些并发症最终阻止了该版本成为现实。

Hades项目面临着许多挑战,尤其是在雄心勃勃的多人合作系统中,旨在反映在Arkham等动作冒险游戏中发现的团队合作机制。团队成员开始质疑游戏是否仍然适合暗黑破坏神品牌。设计师朱利安·洛夫(Julian Love)著名地说: “控件是不同的,奖励是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一样的。”

随着时间的流逝,许多暴风雪的许多人开始相信,这种暗黑破坏神4的Roguelike迭代本质上正在塑造成为一个全新的知识产权 - 一种不再类似于暗黑破坏神的核心身份。

暗黑破坏神4扩展:仇恨船只

快进到今天, 《暗黑破坏神4》推出了第一个主要的扩展DLC,名为《仇恨船》 。此内容更新将玩家带入了1336年的纳汉图(Nahantu)的怪异和神秘的土地。这个故事深深地探讨了梅菲斯托(Mephisto )的险恶,这是主要的邪恶之一,以及他精心制作的腐败庇护所的计划。

有关仇恨DLC的船只带来什么的详细分解,请查看下面链接的完整评论。

《暗黑破坏神4》是蝙蝠侠阿卡姆风格的roguelite