Diablo 4: De Batman Arkham Roguelite ao lançamento final

Autor: Andrew Jun 12,2025

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Diablo 4 era um roguelita ao estilo de Batman Arkham inicialmente

Diablo 4 foi projetado inicialmente como um jogo de ação e aventura mais "mais furtiva" com mecânica de permadeath

Conforme revelado pelo diretor Josh Mosqueira, Diablo 4, originalmente tinha uma direção de design completamente diferente. Em vez do formato tradicional de ação-RPG conhecido pela franquia, o desenvolvimento precoce se inclinou para uma experiência mais dinâmica e mancha inspirada em títulos como Batman: Arkham .

Diablo 4 quase se tornou um tipo totalmente novo de jogo de diablo

Josh Mosqueira, ex -diretor da Diablo 3 , queria levar a série Diablo em uma nova direção ousada. Em vez de continuar com a fórmula estabelecida, ele propôs uma nova visão que teria redefinido o que Diablo poderia ser.

De acordo com trechos do livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier , “Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment” - compartilhado recentemente via Wired - membros da equipe da Diablo discutiram o período de transição entre Diablo 3 e Diablo 4 . Seguindo a recepção mista de Diablo 3 , Mosqueira pretendia se afastar da convenção e criar algo inovador dentro do universo Diablo .

O conceito inicial foi internamente com o codinome "Hades" , com um pequeno grupo de artistas e designers colaborando nesta versão experimental do Diablo 4 . Esse protótipo apresentava uma perspectiva de câmera em terceira pessoa no ombro, em vez da visão isométrica clássica. O combate foi previsto para ser rápido e mais receptivo, fazendo comparações com a mecânica de fluidos vista nos jogos de Batman: Arkham .

Um dos elementos mais impressionantes foi a inclusão da mecânica de Permadeath - se seu personagem morreu, eles se foram para sempre. Isso adicionou uma camada de risco e desafio normalmente não associado à série Diablo .

Diablo 4 era um roguelita ao estilo de Batman Arkham inicialmente

Apesar de ter apoio dos executivos da Blizzard para explorar um título radicalmente diferente de Diablo , várias complicações impediram que esta versão se tornasse realidade.

O Project Hades enfrentou vários desafios, particularmente em torno do ambicioso sistema cooperativo multiplayer, projetado para refletir a mecânica do trabalho em equipe encontrado em títulos de ação e aventura como Arkham . Os membros da equipe começaram a questionar se o jogo ainda se encaixava na marca Diablo . O designer Julian Love comentou: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas está escuro, então é o mesmo".

Com o tempo, muitos na Blizzard passaram a acreditar que essa iteração de Diablo 4 estava se modelando para ser uma propriedade intelectual completamente nova - uma que não se assemelhava mais à identidade central de Diablo .

Diablo 4 expansão: vaso de ódio

Avanço rápido de hoje, e a Diablo 4 lançou seu primeiro grande DLC de expansão intitulado Navio de ódio . Esta atualização de conteúdo transporta os jogadores para a terra estranha e mística de Nahantu, ambientada no ano de 1336. A história mergulha profundamente nas maquinações sinistras de Mephisto , um dos principais males e seus elaborados planos de corromper o santuário.

Para obter um detalhamento detalhado do que o navio do ódio DLC traz para a tabela, consulte nossa revisão completa vinculada abaixo.

Diablo 4 era um roguelita ao estilo de Batman Arkham inicialmente