暗黑破壞神4:從蝙蝠俠Arkham Roguelite到最終發行

作者: Andrew Jun 12,2025

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《暗黑破壞神4》是蝙蝠俠阿卡姆風格的roguelite

Diablo 4最初被設計為具有Permadeath Mechanics的“強力”動作冒險遊戲

正如《暗黑破壞神》(Diablo 3)導演喬什·清真寺(Josh Mosqueira)所揭示的那樣, 《暗黑破壞神4》最初具有完全不同的設計方向。早期開發項目不是傳統的Action-RPG格式,而是傾向於以蝙蝠俠:阿卡姆(Arkham )等標題啟發的更具活力,Roguelike的體驗。

暗黑破壞神4幾乎變成了全新的暗黑破壞神遊戲

Diablo 3的前總監Josh Mosqueira希望將暗黑破壞神系列朝著一個大膽的新方向上。他提出了一個新的願景,而不是繼續使用既定的公式,而是重新定義了暗黑破壞神

根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著作《尼斯:暴風雪娛樂的興衰》的摘錄 - 最近通過《連線》(Wired)展示了《暗黑破壞團隊》的鑰匙成員,討論了《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》之間的過渡期。在《暗黑破壞神3 》的混合接待之後,清真寺旨在擺脫慣例,並在暗黑破壞神宇宙中製作一些創新的東西。

最初的概念是內部代號為“ hades”的,一小部分藝術家和設計師在此實驗版本的《暗黑破壞神4》上合作。該原型具有第三人稱肩鏡的視角,而不是經典的等距視圖。戰鬥被設想為快節奏,反應迅速,與蝙蝠俠:阿卡姆遊戲中看到的流體機制進行了比較。

最引人注目的元素之一是包括墨西哥卷製力學(Permadeast)機械師- 如果您的角色死亡,它們就永遠消失了。這增加了一層風險和挑戰,通常與暗黑破壞神系列無關。

《暗黑破壞神4》是蝙蝠俠阿卡姆風格的roguelite

儘管有暴風雪高管的支持探索根本不同的暗黑破壞神的標題,但一些並發症最終阻止了該版本成為現實。

Hades項目面臨著許多挑戰,尤其是在雄心勃勃的多人合作系統中,旨在反映在Arkham等動作冒險遊戲中發現的團隊合作機制。團隊成員開始質疑遊戲是否仍然適合暗黑破壞神品牌。設計師朱利安·洛夫(Julian Love)著名地說: “控件是不同的,獎勵是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以是一樣的。”

隨著時間的流逝,許多暴風雪的許多人開始相信,這種暗黑破壞神4的Roguelike迭代本質上正在塑造成為一個全新的知識產權 - 一種不再類似於暗黑破壞神的核心身份。

暗黑破壞神4擴展:仇恨船隻

快進到今天, 《暗黑破壞神4》推出了第一個主要的擴展DLC,名為《仇恨船》 。此內容更新將玩家帶入了1336年的納漢圖(Nahantu)的怪異和神秘的土地。這個故事深深地探討了梅菲斯托(Mephisto )的險惡,這是主要的邪惡之一,以及他精心製作的腐敗庇護所的計劃。

有關仇恨DLC的船隻帶來什麼的詳細分解,請查看下面鏈接的完整評論。

《暗黑破壞神4》是蝙蝠俠阿卡姆風格的roguelite