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Diablo 4 fue diseñado inicialmente como un juego de acción-aventura "más fuerte" con mecánica Permadeath
Según lo revelado por el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 originalmente tenía una dirección de diseño completamente diferente. En lugar del formato tradicional de Acción-RPG conocido por la franquicia, el desarrollo temprano se inclinó hacia una experiencia más dinámica y rocosa inspirada en títulos como Batman: Arkham .
Diablo 4 casi se convirtió en un tipo de juego de Diablo totalmente nuevo
Josh Mosqueira, ex director de Diablo 3 , quería tomar la serie Diablo en una nueva dirección audaz. En lugar de continuar con la fórmula establecida, propuso una nueva visión que habría redefinido lo que Diablo podría ser.
Según los extractos del libro del reportero de Bloomberg, Jason Schreier , "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" , recientemente a través de Wired, los miembros clave del equipo de Diablo discutieron el período de transición entre Diablo 3 y Diablo 4 . Después de la recepción mixta de Diablo 3 , Mosqueira tenía como objetivo separarse de la convención y crear algo innovador dentro del universo de Diablo .
El concepto inicial tenía el nombre en código interno "Hades" , con un pequeño grupo de artistas y diseñadores que colaboraron en esta versión experimental de Diablo 4 . Este prototipo presentaba una perspectiva de la cámara por encima del hombro de tercera persona en lugar de la vista isométrica clásica. Se imaginó que el combate era acelerado y más receptivo, haciendo comparaciones con la mecánica de fluidos observadas en Batman: Arkham Games.
Uno de los elementos más llamativos fue la inclusión de la mecánica Permadeath : si tu personaje murió, se fueron para siempre. Esto agregó una capa de riesgo y desafío no generalmente asociado con la serie Diablo .
A pesar de tener el apoyo de los ejecutivos de Blizzard para explorar un título de Diablo radicalmente diferente, varias complicaciones finalmente evitaron que esta versión se hiciera realidad.
Project Hades enfrentó numerosos desafíos, particularmente en torno al ambicioso sistema cooperativo multijugador diseñado para reflejar la mecánica de trabajo en equipo que se encuentra en títulos de acción y aventura como Arkham . Los miembros del equipo comenzaron a cuestionar si el juego todavía encajaba bajo la marca Diablo . El diseñador Julian Love comentó famoso: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que es lo mismo".
Con el tiempo, muchos en Blizzard creyeron que esta iteración rociike de Diablo 4 se estaba configurando esencialmente para ser una propiedad intelectual completamente nueva, una que ya no se parecía a la identidad central de Diablo .
Diablo 4 Expansión: Vessel of Hatred
Avance rápido hasta hoy, y Diablo 4 ha lanzado su primer DLC de expansión importante titulado Vessel of Hatred . Esta actualización de contenido transporta a los jugadores a la terrible tierra y mística de Nahantu, ambientada en el año 1336. La historia se sumerge profundamente en las siniestras maquinaciones de Mephisto , uno de los principales males y sus elaborados planes para corrupir el santuario.
Para obtener un desglose detallado de lo que el buque de odio DLC trae a la mesa, consulte nuestra revisión completa vinculada a continuación.