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Diablo 4 a été initialement conçu comme un jeu d'action-aventure «plus punch» avec la mécanique permadeath
Comme l'a révélé le réalisateur de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 avait à l'origine une direction de conception complètement différente. Au lieu du format d'action-RPG traditionnel connu de la franchise, le développement précoce s'est penché vers une expérience plus dynamique et roguelike inspirée de titres comme Batman: Arkham .
Diablo 4 est presque devenu un tout nouveau type de jeu Diablo
Josh Mosqueira, ancien directeur de Diablo 3 , voulait prendre la série Diablo dans une nouvelle direction audacieuse. Plutôt que de continuer avec la formule établie, il a proposé une nouvelle vision qui aurait redéfini ce que Diablo pourrait être.
Selon des extraits du livre du journaliste de Bloomberg, Jason Schreier , «Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment» - a récemment pris la parole via Wired - les membres clés de l'équipe Diablo ont discuté de la période de transition entre Diablo 3 et Diablo 4 . Après la réception mixte de Diablo 3 , Mosqueira visait à rompre avec la convention et à créer quelque chose d'innovant dans l'univers Diablo .
Le concept initial a été nommé en interne "Hadès" , avec un petit groupe d'artistes et de designers collaborant sur cette version expérimentale de Diablo 4 . Ce prototype comportait une perspective de caméra à l'épaule à troisième personne plutôt que la vue isométrique classique. Le combat était envisagé d'être rapide et plus réactif, faisant des comparaisons avec la mécanique des fluides observée dans Batman: Arkham Games.
L'un des éléments les plus frappants a été l'inclusion de la mécanique du permadeath - si votre personnage est mort, ils étaient partis pour de bon. Cela a ajouté une couche de risque et de défi qui n'est généralement pas associée à la série Diablo .
Malgré le soutien des dirigeants de Blizzard pour explorer un titre Diablo radicalement différent, plusieurs complications ont finalement empêché cette version de devenir réalité.
Project Hadès a été confronté à de nombreux défis, en particulier autour de l'ambitieux système de coopération multijoueur conçu pour refléter les mécanismes de travail d'équipe trouvés dans des titres d'action-aventure comme Arkham . Les membres de l'équipe ont commencé à se demander si le jeu se situait toujours sous la marque Diablo . Le designer Julian Love a fait remarquer: "Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, les monstres sont différents, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est la même chose."
Au fil du temps, beaucoup chez Blizzard en sont venus à croire que cette itération roguelike de Diablo 4 s'annonçait essentiellement comme une propriété intellectuelle complètement nouvelle - celle qui ne ressemblait plus à l'identité centrale de Diablo .
Diablo 4 Expansion: navire de la haine
Avance rapide à Today et Diablo 4 a lancé son premier DLC d'extension majeure intitulé Hatred . Cette mise à jour de contenu transporte les joueurs dans la terre étrange et mystique de Nahantu, qui se déroule en l'an 1336. L'histoire plonge profondément dans les sinistres machinations de Mephisto , l'un des maux principaux et ses plans élaborés pour corrompre le sanctuaire.
Pour une ventilation détaillée de ce que le navire de haine DLC apporte à la table, consultez notre examen complet lié ci-dessous.