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Diablo 4 wurde ursprünglich als „druckiger“ Action-Adventure-Spiel mit Permadeath-Mechanik entwickelt
Wie der Diablo 3 -Regisseur Josh MoSqueira ergab, hatte Diablo 4 ursprünglich eine völlig andere Konstruktionsrichtung. Anstelle des traditionellen Action-RPG-Formats, das dem Franchise bekannt ist, beugte sich die frühe Entwicklung zu einem dynamischeren, roguelischen Erlebnis, das von Titeln wie Batman: Arkham inspiriert ist.
Diablo 4 wurde fast zu einer völlig neuen Art von Diablo -Spiel
Josh MoSqueira, ehemaliger Direktor von Diablo 3 , wollte die Diablo -Serie in eine mutige neue Richtung nehmen. Anstatt mit der etablierten Formel fortzufahren, schlug er eine frische Vision vor, die neu definiert hätte, was Diablo sein könnte.
Laut Auszügen aus dem Bloomberg -Reporter Jason Schreiers Buch „Play Nizza: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ diskutierten die Kee -Mitglieder des Diablo -Teams über die Übergangszeit zwischen Diablo 3 und Diablo 4 . Nach dem gemischten Empfang von Diablo 3 wollte MoSqueira sich von der Konvention lösen und im Diablo -Universum etwas Innovatives erstellen.
Das ursprüngliche Konzept war intern mit dem Codenamen "Hades" , wobei eine kleine Gruppe von Künstlern und Designer an dieser experimentellen Version von Diablo 4 zusammenarbeitete. Dieser Prototyp hatte eher eine überschultere Kamera-Perspektive als die klassische isometrische Ansicht. Combat sollte schnell und reaktionsschneller sein und Vergleiche mit der Flüssigkeitsmechanik in Batman: Arkham Games anstellten.
Eines der auffälligsten Elemente war die Aufnahme der Permadeath -Mechanik - wenn Ihr Charakter starb, waren sie endgültig weg. Dies fügte eine Risikoebene hinzu, die normalerweise nicht mit der Diablo -Serie verbunden ist.
Obwohl die Führungskräfte von Blizzard bei der Erforschung eines radikal anderen Diablo -Titels unterstützt wurden, verhinderten mehrere Komplikationen letztendlich daran, die Realität zu werden.
Project Hades stand vor zahlreichen Herausforderungen, insbesondere im ehrgeizigen Multiplayer-Koop-System, mit dem die Teamarbeitsmechanik in Action-Adventure-Titeln wie Arkham widerspiegelt wurde. Die Teammitglieder stellten sich in Frage, ob das Spiel immer noch unter die Marke Diablo passte. Designerin Julian Love bemerkte berühmt: "Die Kontrollen sind unterschiedlich, die Belohnungen sind unterschiedlich, die Monster sind anders, die Helden sind anders. Aber es ist dunkel, also ist es dasselbe."
Im Laufe der Zeit glaubten viele bei Blizzard, dass sich diese roguelische Iteration von Diablo 4 im Wesentlichen zu einem völlig neuen geistigen Eigentum entwickelte - eines, das nicht mehr der Kernidentität von Diablo ähnelte.
Diablo 4 Expansion: Gefäß des Hasses
Schneller Vorlauf bis heute und Diablo 4 hat seinen ersten großen Expansions -DLC mit dem Titel "Schiff des Hasses" gestartet. Dieses Inhalts -Update transportiert Spieler in das unheimliche und mystische Land von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt. Die Geschichte taucht tief in die finsteren Maschinationen von Mephisto ein, eines der wichtigsten Übel und seine ausführlichen Pläne zum korrupten Heiligtum.
Eine detaillierte Aufschlüsselung dessen, was das Schiff des Hass -DLC an die Tabelle bringt, finden Sie in unserer vollständigen Bewertung, die unten verlinkt ist.