क्षितिज श्रृंखला के प्रमुख एलॉय के वॉयस अभिनेता, एशली बर्च ने सार्वजनिक रूप से अपने प्रतिष्ठित चरित्र के एआई-जनित संस्करण को दिखाते हुए एक लीक आंतरिक सोनी वीडियो का जवाब दिया है। फुटेज, जिसे तब से नीचे ले जाया गया है, मूल रूप से * द वर्ज * द्वारा रिपोर्ट किया गया था और इसमें सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग डायरेक्टर शारविन रघोबर्डजल और एलॉय के एआई-संचालित संस्करण के बीच बातचीत होती है। जबकि प्रदर्शन अल्पविकसित प्रतीत होता है - रोबोटिक भाषण और अप्राकृतिक चेहरे के एनीमेशन के साथ -साथ - यह खेल के विकास में प्रदर्शन कैप्चर और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के भविष्य के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।
डेमो में, एलॉय को बर्च द्वारा नहीं, बल्कि एक सिंथेटिक आवाज द्वारा मानक पाठ-से-भाषण इंजनों की याद ताजा किया जाता है। उसके चेहरे के भावों में बारीकियों की कमी होती है, जो विनिमय के दौरान कठोर और बेजान दिखाई देती है। इस शुरुआती चरण की प्रस्तुति के बावजूद, निहितार्थ महत्वपूर्ण हैं, बर्च को टिक्तोक को लेने के लिए प्रेरित करते हैं कि एआई मॉडल के निर्माण में न तो उसकी आवाज और न ही प्रदर्शन डेटा का उपयोग किया गया था। गुरिल्ला गेम्स, होराइजन फ्रैंचाइज़ी के पीछे का स्टूडियो, कथित तौर पर यह पुष्टि करने के लिए बर्च तक पहुंच गया कि दिखाया गया तकनीक वर्तमान में किसी भी आगामी परियोजनाओं के लिए विकास में नहीं है - जिसमें प्रत्याशित क्षितिज मल्टीप्लेयर शीर्षक या संभावित *क्षितिज 3 *शामिल हैं।
कौन जीत सकता है?
नया द्वंद्व
1 ली
2
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बर्च, जिन्होंने सभी चार*क्षितिज*शीर्षक (*शून्य डॉन*,*निषिद्ध पश्चिम*,*कॉल ऑफ़ द माउंटेन*, और*लेगो क्षितिज एडवेंचर्स*) के लिए वॉयस और प्रदर्शन दोनों पर कब्जा कर लिया है, ने उद्योग पर इस तरह के एआई प्रदर्शनों के व्यापक प्रभाव पर चिंता व्यक्त की। उसने इस बात पर जोर दिया कि जब वह तकनीकी प्रगति का विरोध नहीं करती है, तो वह उन कलाकारों के लिए सुरक्षा की कमी के बारे में चिंता करती है जिनकी समानता और आवाज़ों को सहमति या मुआवजे के बिना दोहराया जा सकता है।
"मैं चिंतित नहीं हूं क्योंकि तकनीक मौजूद है। भी नहीं क्योंकि गेम कंपनियां इसका उपयोग करना चाहती हैं। बेशक वे करते हैं। वे हमेशा तकनीकी प्रगति का उपयोग करना चाहते हैं। मैं सिर्फ इस तरह के एक वीडियो की कल्पना करता हूं कि यह किसी के प्रदर्शन से जुड़ा हुआ है, जो किसी की आवाज या चेहरा या आंदोलन करता है।
बर्च ने चल रहे एसएजी-एएफटीआर हड़ताल पर भी प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि वॉयस एक्टर्स और वीडियो गेम उद्योग के बीच बातचीत एक गतिरोध पर बनी हुई है। संघ की मुख्य मांगों में एआई उपयोग, निष्पक्ष मुआवजे, और पूर्ण पारदर्शिता के लिए स्पष्ट सहमति प्रोटोकॉल हैं कि कैसे प्रदर्शनों के एआई प्रतिकृतियों को खेलों में तैनात किया जाता है।
उन्होंने जोर देकर कहा कि यह मुद्दा नवाचार का विरोध करने या गुरिल्ला जैसे विशिष्ट स्टूडियो को लक्षित करने के बारे में नहीं है। बल्कि, यह सुनिश्चित करने के बारे में है कि अभिनेता तेजी से एआई-चालित परिदृश्य के भीतर अपने रचनात्मक योगदान और व्यक्तिगत पहचान पर नियंत्रण बनाए रखते हैं।
इस प्रयास का समर्थन करने के लिए, बर्च ने बताया कि कई अस्थायी संघ समझौते- जैसे कि अंतरिम, टियर और कम बजट के अनुबंध-पहले से ही स्टूडियो के लिए हस्ताक्षर करने के लिए उपलब्ध हैं। ये सभी पैमानों के खेल पर काम करने वाले आवाज अभिनेताओं के लिए बहुत जरूरी सुरक्षा उपाय प्रदान करते हैं। "मुझे विश्वास है कि हम संरक्षित होने के लायक हैं," उसने दृढ़ता से कहा।
चूंकि उदार एआई मनोरंजन और तकनीक पर चर्चाओं को आकार देना जारी रखता है, नैतिकता, अधिकारों और कलात्मक अखंडता पर चिंताएं सबसे आगे बनी हुई हैं। कीवर्ड स्टूडियो में असफल एआई-ओनली गेम प्रयोगों से एक्टिविज़न के हाल ही में एआई एसेट यूज़ के एसेट ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 *में, क्रिएटिव फील्ड्स में एआई की भूमिका के बारे में बहस तय से दूर है।
इस बीच, चल रहे वॉयस अभिनेता स्ट्राइक ने लाइव कंटेंट अपडेट और नई रिलीज़ को प्रभावित करना शुरू कर दिया है। खिलाड़ियों ने *डेस्टिनी 2 *और *वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट *जैसी खिताबों में लापता वॉयस लाइनों को देखा है, जबकि अन्य स्टूडियो ने पूरी तरह से भूमिकाओं को फिर से बनाने का विकल्प चुना है। कुछ मामलों में, जैसे कि *ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो *के साथ, वॉयस अभिनेताओं ने केवल पैच नोट्स की समीक्षा करने के बाद अपने प्रतिस्थापन के बारे में सीखा।
यहां तक कि PlayStation के अधिकारियों ने AI की अगली-जीन गेमिंग के लिए बढ़ती प्रासंगिकता को स्वीकार किया है। PlayStation Studios Product और PlayStation Productions के प्रमुख Asad Qizilbash ने हाल ही में टिप्पणी की कि जनरल जेड और जनरल अल्फा प्लेयर्स व्यक्तिगत अनुभवों की तलाश करते हैं, कुछ ऐसा जो वह मानता है कि एआई अधिक गतिशील एनपीसी इंटरैक्शन के माध्यम से वितरित करने में मदद कर सकता है।
"उदाहरण के लिए, खेलों में गैर-खिलाड़ी चरित्र अपने कार्यों के आधार पर खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जिससे यह अधिक व्यक्तिगत महसूस होता है। यह युवा जनरल जेड और जनरल अल्फा ऑडियंस के लिए महत्वपूर्ण है, जो पहली पीढ़ी हैं जो डिजिटल रूप से बड़े हुए हैं और हर चीज में वैयक्तिकरण की तलाश कर रहे हैं, साथ ही साथ अधिक अर्थ के लिए अनुभवों की तलाश कर रहे हैं।"
जैसा कि उद्योग इन जटिल परिवर्तनों को नेविगेट करता है, एक बात स्पष्ट बनी हुई है: एआई को खेल के विकास के कपड़े में गहराई से एम्बेडेड होने से पहले नवाचार और कलाकार अधिकारों के बीच संतुलन को संबोधित किया जाना चाहिए।