La série Horizon, l'acteur de la voix d'Aloy, Ashly Burch, a publiquement répondu à une vidéo de Sony interne divulguée présentant une version générée par l'AI de son personnage emblématique. Les images, qui ont depuis été supprimées, ont été initialement signalées par * The Verge * et présente une conversation entre le directeur de Sony Interactive Entertainment Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal et une version alimentée par AI d'Aloy. Bien que la démonstration semble rudimentaire - complexe avec une parole robotique et une animation faciale contre nature - elle soulève des préoccupations pressantes concernant l'avenir de la capture des performances et de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux.
Dans la démo, Aloy n'est pas exprimé par Burch, mais par une voix synthétique qui rappelle les moteurs de texte vocale standard. Ses expressions faciales manquent de nuances, semblant rigides et sans vie pendant l'échange. Malgré cette présentation à un stade précoce, les implications sont importantes, ce qui a incité Burch à prendre à Tiktok pour clarifier que ni ses données de voix ni de performance n'ont été utilisées dans la création du modèle d'IA. Guerrilla Games, le studio derrière la franchise Horizon, aurait contacté Burch pour confirmer que la technologie montrée n'est actuellement en développement pour aucun projets à venir, y compris le titre multijoueur Horizon prévu ou un Horizon 3 * potentiel *.
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Burch, qui a fourni à la fois la voix et la capture des performances pour Aloy sur les quatre titres * Horizon * (* Zero Dawn *, * Interbidden West *, * Call of the Mountain *, and * Lego Horizon Adventures *), s'est exprimé l'inquiétude de l'impact plus large de ces démonstrations de l'IA pourrait avoir sur l'industrie. Elle a souligné que même si elle ne s'opposait pas au progrès technologique, elle s'inquiète du manque de protections pour les artistes dont les ressemblances et les voix peuvent être reproduites sans consentement ni compensation.
«Je me sens inquiet non pas parce que la technologie existe. Pas parce que les sociétés de jeu veulent l'utiliser. Bien sûr, ils veulent toujours utiliser les progrès technologiques. J'imagine simplement qu'une vidéo comme celle-ci sort qui a des performances de quelqu'un qui y sont attachées, cela n'a aucun recours à quelqu'un.
Burch a également souligné la grève en cours de SAG-AFTRA, notant que les négociations entre les acteurs de la voix et l'industrie du jeu vidéo restent à une impasse. Parmi les demandes de base du syndicat figurent clairement les protocoles de consentement pour l'utilisation de l'IA, la rémunération équitable et la transparence totale concernant la façon dont les répliques d'IA des artistes sont déployées dans les jeux.
Elle a souligné que le problème ne consiste pas à résister à l'innovation ou à cibler des studios spécifiques comme la guérilla. Il s'agit plutôt de garantir que les acteurs conservent le contrôle de leurs contributions créatives et de leurs identités personnelles dans un paysage de plus en plus basé sur l'IA.
Pour soutenir cet effort, Burch a souligné que plusieurs accords syndicaux temporaires - tels que les contrats intérimaires, à plusieurs niveaux et à petit budget - sont déjà disponibles pour les studios. Ceux-ci offrent des garanties bien nécessaires aux acteurs de la voix travaillant sur des jeux de toutes échelles. «Je crois que nous méritons d'être protégés», a-t-elle dit fermement.
Alors que l'IA générative continue de façonner les discussions sur le divertissement et la technologie, les préoccupations concernant l'éthique, les droits et l'intégrité artistique restent à l'avant-garde. De l'échec des expériences de jeu AI-Only dans Keywords Studios à la récente divulgation d'Activision de l'utilisation des actifs de l'IA dans * Call of Duty: Black Ops 6 *, le débat autour du rôle de l'IA dans les champs créatifs est loin d'être réglé.
Pendant ce temps, la grève de l'acteur vocal en cours a commencé à affectation des mises à jour de contenu en direct et de nouvelles versions. Les joueurs ont remarqué des lignes vocales manquantes dans des titres comme * Destiny 2 * et * World of Warcraft *, tandis que d'autres studios ont choisi de refonter les rôles entièrement. Dans certains cas, comme avec * Zenless Zone Zero *, les acteurs de la voix n'ont appris que leur remplacement après avoir examiné les notes de mise.
Même les dirigeants de PlayStation ont reconnu la pertinence croissante de l'IA pour les jeux de nouvelle génération. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Studios Produos et PlayStation Productions, a récemment déclaré que les joueurs de Gen Z et Gen Alpha recherchent des expériences personnalisées, ce qu'il croit que l'IA peut aider à fournir des interactions PNJ plus dynamiques.
"Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui le rend plus personnel. Ceci est important pour le plus jeune public Gen Z et Gen Alpha, qui sont les premières générations qui ont grandi numériquement et recherchent la personnalisation à travers tout, ainsi que la recherche d'expériences pour avoir plus de sens."
Alors que l'industrie navigue sur ces changements complexes, une chose reste claire: l'équilibre entre l'innovation et les droits de l'interprète doit être abordé avant que l'IA ne soit profondément intégrée dans le tissu du développement de jeux.