Horizon 시리즈의 Lead Aloy의 성우 인 Ashly Burch는 그녀의 상징적 인 캐릭터의 AI 생성 버전을 보여주는 유출 된 내부 소니 비디오에 공개적으로 응답했습니다. 그 이후로 내려진 영상은 원래 * The Verge *에 의해보고되었으며 Sony Interactive Entertainment 소프트웨어 엔지니어링 디렉터 Sharwin Raghoebardajal과 AI 기반 버전의 Aloy 간의 대화가 특징입니다. 시연은 로봇 연설과 부 자연스러운 얼굴 애니메이션으로 구성된 초보적인 것으로 보이지만 게임 개발의 성능 캡처 및 인공 지능의 미래에 대한 우려를 제기합니다.
데모에서 Aloy는 Burch가 아니라 표준 텍스트 음성 연설 엔진을 연상시키는 합성 음성으로 목소리를냅니다. 그녀의 얼굴 표정에는 뉘앙스가 부족하여 교환 중에 엄격하고 생명이없는 것처럼 보입니다. 이 초기 발표에도 불구하고, 그 의미는 중요하며, Burch가 AI 모델 생성에 그녀의 목소리 나 성능 데이터가 사용되지 않았다는 것을 명확하게하기 위해 Burch가 Tiktok에 가져 가도록 촉구했습니다. Horizon 프랜차이즈의 스튜디오 인 게릴라 게임 (Guerrilla Games)은 Burch에 연락하여 예상되는 Horizon Multiplayer 타이틀 또는 잠재적 *Horizon 3 *를 포함하여 다가오는 프로젝트의 현재 개발되지 않았 음을 확인하기 위해 Burch에게 연락 한 것으로 알려졌다.
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버치 (Burch)는 4 개의*호라이즌*타이틀 (*Zero Dawn*,*Forbidden West*, Call of the Mountain*및*Lego Horizon Adventures*)에서 Aloy에 대한 음성 및 성능 캡처를 제공 한 Burch는 AI 시연이 업계에 미칠 수있는 광범위한 영향에 대한 우려를 표명했습니다. 그녀는 기술 진보에 반대하지는 않지만 동의 나 보상 없이도 모습과 목소리가 복제 될 수있는 공연자들을위한 보호 부족에 대해 걱정하고 있다고 강조했다.
"저는 기술이 존재하기 때문에 걱정이되지 않습니다. 게임 회사가 사용하기를 원하기 때문이 아닙니다. 물론 그렇습니다. 그들은 항상 기술 발전을 사용하기를 원합니다. 나는 누군가의 성능이 붙어있는 비디오가 나오는 비디오가 누군가의 목소리 나 얼굴이나 움직임을 가질 가능성이 있다고 생각합니다.
Burch는 또한 성우와 비디오 게임 산업 간의 협상이 여전히 곤경에 처해 있음을 지적하면서 진행중인 SAG-AFTRA 스트라이크를 강조했습니다. 노조의 핵심 요구 중에는 AI 사용에 대한 명확한 동의 프로토콜, 공정 보상 및 게임에서 AI 복제품이 어떻게 배치되는지에 대한 완전한 투명성이 있습니다.
그녀는이 문제가 혁신에 저항하거나 게릴라와 같은 특정 스튜디오를 목표로하는 것이 아니라고 강조했다. 오히려 배우들이 점점 더 AI 중심의 풍경 내에서 창의적 기여와 개인 정체성에 대한 통제력을 유지하도록하는 것입니다.
이러한 노력을 지원하기 위해 Burch는 중간, 계층 및 저예산 계약과 같은 몇 가지 임시 노조 계약이 이미 스튜디오가 서명 할 수 있다고 지적했습니다. 이들은 모든 규모의 게임에서 작업하는 음성 행위자에게 필요한 보호 수단을 제공합니다. "나는 우리가 보호받을 자격이 있다고 생각한다"고 그녀는 단호하게 말했다.
생성 AI가 엔터테인먼트와 기술에 대한 토론을 계속 형성함에 따라 윤리, 권리 및 예술적 무결성에 대한 우려는 최전선에 남아 있습니다. 키워드 스튜디오의 AI-only 게임 실험에서 Activision의 최근 Call of Duty : Black Ops 6 *에서 Activision의 AI 자산 사용 공개에 이르기까지, 창의적 분야에서 AI의 역할에 대한 논쟁은 해결되지 않았습니다.
한편, 진행중인 성우 스트라이크는 라이브 컨텐츠 업데이트 및 새로운 릴리스에 영향을 미치기 시작했습니다. 플레이어는 *Destiny 2 *및 *World of Warcraft *와 같은 타이틀에서 누락 된 음성 라인을 발견했으며, 다른 스튜디오는 역할을 완전히 상환하기로 결정했습니다. *Zenless Zero *와 같은 경우, 성우는 패치 노트를 검토 한 후에만 교체품에 대해 배웠습니다.
PlayStation 경영진조차도 AI의 차세대 게임과 관련이 있음을 인정했습니다. PlayStation Studios 제품 및 PlayStation Productions의 책임자 인 Asad Qizilbash는 최근 Gen Z와 Gen Alpha 플레이어가 개인화 된 경험을 추구한다고 AI가 더 역동적 인 NPC 상호 작용을 통해 전달할 수 있다고 생각합니다.
"예를 들어, 게임의 비 플레이어 캐릭터는 자신의 행동에 따라 플레이어와 상호 작용할 수있어 더 개인적으로 느끼게 할 수 있습니다. 이것은 디지털 방식으로 자랐고 모든 것에 대한 개인화를 찾고있는 최초의 세대 인 젊은 Gen Z와 Gen Alpha Audiences에게 중요합니다."
업계가 이러한 복잡한 변화를 탐색함에 따라 한 가지 분명한 점이 있습니다. AI가 게임 개발의 구조에 깊이 포함되기 전에 혁신과 성과의 균형을 해결해야합니다.