Ashly Burch擔心AI對遊戲藝術的影響

作者: Zachary Jun 12,2025

Horizo​​​​n系列負責人Aloy的配音演員Ashly Burch已公開回應了洩漏的內部索尼視頻,展示了她的標誌性角色的AI生成版本。此後,該鏡頭最初是由 * The Verge *報告的,並具有索尼互動娛樂軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal與AI-Power版本的Aloy之間的對話。雖然演示似乎是基本的 - 與機器人的言語和不自然的面部動畫相結合,但它引起了人們對遊戲開發中績效捕獲和人工智能的未來的迫切關注。

在演示中,Aloy不是由Burch表達的,而是通過合成的聲音讓人聯想到標準的文本到語音引擎。她的面部表情缺乏細微差別,在交流期間顯得僵硬和毫無生氣。儘管有這樣的早期介紹,但其影響很大,促使Burch可以帶到Tiktok,以澄清她的聲音和性能數據均未用於創建AI模型。 Horizo​​​​n專營權背後的工作室游擊隊Games據報導與Burch聯繫,以確認所顯示的技術目前尚未開發任何即將到來的項目,包括預期的地平線多人遊戲標題或潛在的 *Horizo​​​​n 3 *。

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伯奇(Burch)在所有四個*Horizo​​​​n*標題中都為Aloy提供了聲音和性能捕獲(*零黎明*,*禁止西方*,*山*呼叫*和*樂高地平線冒險*),對這種AI示威可能對行業產生的更廣泛的影響表示關注。她強調,儘管她不反對技術進步,但她擔心缺乏對錶演者的保護,他們的肖像和聲音可能未經同意或賠償而被複製。

我感到擔心不是因為這項技術存在。甚至不是因為遊戲公司想使用它。當然。他們總是想使用技術進步。我只是想像一個像這樣的視頻確實有某人的表現,確實會有某人的聲音或臉部或動作。而且,如果我們輸了這場戰鬥,那個人就不會求助。 ”

伯奇還強調了持續的下垂罷工,並指出配音演員和視頻遊戲行業之間的談判仍處於僵局。在工會的核心要求中,關於AI使用,公平補償和有關表演者AI副本如何在遊戲中部署的AI副本的明確同意協議。

她強調,問題並不是要抵制創新或針對像游擊隊這樣的特定工作室。相反,這是關於確保演員在越來越多的AI驅動景觀中保留對自己的創造性貢獻和個人身份的控制權。

為了支持這項努力,伯奇指出,已經有幾項臨時工會協議,例如臨時,分層和低預算合同 - 已經可以供工作室簽署。這些為從事各種規模的遊戲的配音演員提供了急需的保障措施。她堅定地說:“我相信我們應該受到保護。”

隨著生成性AI繼續在娛樂和技術之間塑造討論,對道德,權利和藝術誠信的擔憂仍然處於最前沿。從關鍵字工作室的僅限AI遊戲實驗到Activision最近在 *《使命召喚:Black Ops 6 *》中披露AI資產的使用情況,圍繞AI在創意領域中的作用的辯論遠非解決。

同時,正在進行的配音演員罷工已經開始影響實時內容更新和新版本。玩家注意到 *命運2 *和 *魔獸世界 *等標題中缺少語音線,而其他工作室則選擇完全重新演出角色。在某些情況下,例如 *Zenless Zero * *,Voice Actors僅在審查補丁筆記後才了解他們的替代品。

甚至PlayStation的高管也承認AI與下一代遊戲的相關性越來越大。 PlayStation Studios產品和PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash最近評論說,Z Gen和Gen Alpha玩家尋求個性化的體驗,他認為AI可以通過更具動態的NPC互動來幫助您提供。

“例如,遊戲中的非玩家角色可以根據玩家的行為與玩家互動,使其感覺更加個性化。這對年輕的Z世代和Alpha Gen ofiences很重要,他們是數字化成長,正在尋找所有事物的個性化的第一代人,以及尋求體驗具有更大意義的體驗。”

當行業導航這些複雜的變化時,一件事仍然很清楚:在AI深深地嵌入遊戲開發結構之前,必須解決創新和表演者權利之間的平衡。