Ashly Burch machte sich Sorgen über die Auswirkungen von AI auf die Spielkunst

Autor: Zachary Jun 12,2025

Die Horizon Series Lead Aloys Sprachschauspielerin Ashly Burch hat öffentlich auf ein durchgesickertes internes Sony-Video reagiert, das eine Ai-generierte Version ihres legendären Charakters zeigt. Das inzwischen aufgenommene Filmmaterial wurde ursprünglich von * The Verge * gemeldet und enthält ein Gespräch zwischen dem Ingenieurdirektor von Sony Interactive Entertainment Software, Sharwin Raghoebardajal und einer AI-angetriebenen Version von Aloy. Während die Demonstration rudimentär erscheint - mit der Roboterrede und der unnatürlichen Gesichtsanimation verbunden -, wirft er dringende Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Aufführungsaufnahme und der künstlichen Intelligenz in der Spielentwicklung auf.

In der Demo wird Aloy nicht von Burche geäußert, sondern von einer synthetischen Stimme, die an Standard-Text-zu-Sprache-Motoren erinnert. Den Mimik fehlt Nuance, während des Austauschs starr und leblos wirkt. Trotz dieser Präsentation im Frühstadium sind die Auswirkungen erheblich und veranlassen Burch, Tiktok zu bringen, um zu klären, dass weder ihre Stimme noch ihre Leistungsdaten bei der Erstellung des KI-Modells verwendet wurden. Guerilla Games, das Studio hinter dem Horizon -Franchise, hat sich Berichten zufolge an Burch gewandt, um zu bestätigen, dass die gezeigte Technologie derzeit für bevorstehende Projekte nicht in der Entwicklung ist.

Wer würde gewinnen?

Neues Duell 1. 2. 3rdsee Ihr resultingfinish spielen Sie für Ihre persönlichen Ergebnisse oder sehen Sie die Ergebnisse der Community weiter.

Burch, der Aloy sowohl über alle vier*Horizon*-Titel (*Zero Dawn*,*Forbidden West*,*Call of the Mountain*und*Lego Horizon Adventures*) sowohl Sprach- als auch Performance -Capture bereitstellte, äußerte sich besorgt über die breiteren Auswirkungen, die solche AI ​​-Demonstrationen auf die Branche haben könnten. Sie betonte, dass sie zwar nicht den technologischen Fortschritt ablehnt, sie sich jedoch über den mangelnden Schutz für Darsteller befasst, deren Ähnlichkeiten und Stimmen ohne Zustimmung oder Entschädigung repliziert werden können.

„Ich bin besorgt nicht, weil die Technologie existiert. Nicht selbst weil Spielunternehmen sie verwenden wollen. Natürlich tun sie es. Sie möchten immer technologische Fortschritte verwenden. Ich stelle mir nur ein Video vor, das herauskommt, in dem jemandes Aufführung an ihn angeschlossen ist, die die Stimme oder das Gesicht oder die Bewegung von jemandem hat, und die Möglichkeit, dass diese Person keinen Rückgriff hat.“

Burch hob auch den anhaltenden Sag-Aftra-Streik hervor und stellte fest, dass Verhandlungen zwischen Sprachakteuren und der Videospielbranche in einer Sackgasse bleiben. Zu den Kernanforderungen der Gewerkschaft gehören eindeutige Einwilligungsprotokolle für die Verwendung von KI, faire Kompensation und vollständige Transparenz darüber, wie KI -Replikate von Darstellern in Spielen eingesetzt werden.

Sie betonte, dass es bei dem Problem nicht darum geht, Innovationen zu widerstehen oder bestimmte Studios wie Guerilla anzusprechen. Es geht vielmehr darum, sicherzustellen, dass die Akteure die Kontrolle über ihre kreativen Beiträge und persönlichen Identitäten in einer zunehmend aI-gesteuerten Landschaft behalten.

Um diese Bemühungen zu unterstützen, wies Burch darauf hin, dass mehrere vorübergehende Gewerkschaftsvereinbarungen-wie die Zwischen-, Stufe- und Low-Budget-Verträge-bereits für die Unterzeichnung von Studios zur Verfügung stehen. Diese bieten dringend benötigte Schutzmaßnahmen für Sprachschauspieler, die an Spielen aller Skalen arbeiten. "Ich glaube, wir haben es verdient, geschützt zu werden", sagte sie fest.

Da die generative KI weiterhin Diskussionen über Unterhaltung und Technik prägt, bleiben Bedenken hinsichtlich Ethik, Rechte und künstlerischer Integrität im Vordergrund. Von fehlgeschlagenen Ai-Only-Spielexperimenten in den Keywords Studios bis hin zur jüngsten Offenlegung der KI-Vermögensnutzung in *Call of Duty: Black Ops 6 *ist die Debatte über die Rolle der AI in kreativen Bereichen alles andere als abgelehnt.

In der Zwischenzeit hat der ständige Streikstreik von Sprachakteur begonnen, Live -Inhaltsaktualisierungen und Neuveröffentlichungen zu beeinflussen. Die Spieler haben fehlende Sprachlinien in Titeln wie *Destiny 2 *und *World of Warcraft *bemerkt, während andere Studios sich dafür entschieden haben, Rollen vollständig neu zu übernehmen. In einigen Fällen erfuhren Sprachakteure, beispielsweise mit *Zenless Zone Zero *, erst nach Überprüfung von Patch -Notizen.

Sogar PlayStation-Führungskräfte haben die wachsende Relevanz der KI für Spiele der nächsten Generation anerkannt. Asad Qizilbash, Leiter der Produkt- und PlayStation -Produktionen von PlayStation Studios, kommentierte kürzlich, dass Gen Z und Gen Alpha -Spieler personalisierte Erfahrungen suchen.

"Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere in Spielen mit Spielern basierend auf ihren Handlungen interagieren, wodurch es sich persönlicher anfühlt. Dies ist wichtig für die jüngeren Gen Z und Gen Alpha Publicces, die die ersten Generationen sind, die digital aufgewachsen sind und nach personalisierten Personen über alles suchen, und nach Erlebnissen suchen, um mehr Sinn zu haben."

Wenn die Branche diese komplexen Veränderungen navigiert, bleibt eine Sache klar: Das Gleichgewicht zwischen Innovation und Rechten der Performer muss angegangen werden, bevor die KI tief in das Stoff der Spielentwicklung eingebettet wird.