Ashly Burch preocupou -se com o impacto da IA ​​na arte do jogo

Autor: Zachary Jun 12,2025

A ator de voz de Aloy, líder da série Horizon, Ashly Burch, respondeu publicamente a um vídeo interno da Sony vazado mostrando uma versão gerada pela IA de seu personagem icônico. A filmagem, que foi retirada desde então, foi relatada originalmente por * The Verge * e apresenta uma conversa entre o diretor de engenharia de software de entretenimento da Sony, Sharwin Raghoebardajal, e uma versão de Aloy, movida a IA. Embora a demonstração pareça rudimentar - completa com a fala robótica e a animação facial não natural - levanta preocupações prementes sobre o futuro da captura de desempenho e inteligência artificial no desenvolvimento de jogos.

Na demonstração, Aloy é dublado não por Burch, mas por uma voz sintética que lembra os motores padrão de texto em fala. Suas expressões faciais carecem de nuances, parecendo rígidas e sem vida durante a troca. Apesar dessa apresentação em estágio inicial, as implicações são significativas, levando a Burch a levar para Tiktok para esclarecer que nem sua voz nem dados de desempenho foram usados ​​na criação do modelo de IA. Os jogos de guerrilha, o estúdio por trás da franquia Horizon, teriam alcançado Burch para confirmar que a tecnologia mostrada não está atualmente em desenvolvimento para nenhum projeto que se aproxime - incluindo o título multiplayer do horizonte antecipado ou um potencial *Horizon 3 *.

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Burch, que forneceu captura de voz e performance para Aloy nos quatro títulos*Horizon*(*Zero Dawn*,*proibido oeste*,*Call of the Mountain*e*LEGO Horizon Adventures*), expressou preocupação com o impacto mais amplo que essas demonstrações de IA poderiam ter sobre a indústria. Ela enfatizou que, embora não se opõe ao progresso tecnológico, ela se preocupa com a falta de proteções para artistas cujas semelhanças e vozes podem ser replicadas sem consentimento ou compensação.

“Sinto -me preocupado não porque a tecnologia existe. Nem porque as empresas de jogos querem usá -la. É claro que elas. Elas sempre querem usar avanços tecnológicos. Eu apenas imagino um vídeo como este lançado que tem o desempenho de alguém associado a ele, que não tenha a voz, o rosto ou o movimento de alguém.

Burch também destacou a greve de Sag-Aftra em andamento, observando que as negociações entre atores de voz e a indústria de videogames permanecem em um impasse. Entre as principais demandas do sindicato estão os protocolos de consentimento claro para uso de IA, compensação justa e total transparência sobre como as réplicas de IA dos artistas são implantadas nos jogos.

Ela enfatizou que o problema não é resistir à inovação ou direcionar estúdios específicos como a guerrilha. Em vez disso, trata-se de garantir que os atores mantenham o controle sobre suas contribuições criativas e identidades pessoais dentro de uma paisagem cada vez mais orientada pela IA.

Para apoiar esse esforço, Burch apontou que vários acordos de sindicatos temporários-como os contratos intermediários, em camadas e de baixo orçamento-já estão disponíveis para os estúdios assinarem. Eles fornecem salvaguardas necessárias para atores de vozes que trabalham em jogos de todas as escalas. "Acredito que merecemos estar protegidos", disse ela com firmeza.

À medida que a IA generativa continua a moldar discussões em entretenimento e tecnologia, as preocupações com a ética, os direitos e a integridade artística permanecem na vanguarda. Desde experimentos com falhas de jogo da AI-I-I-Ily, na recente divulgação da AI, a recente divulgação de ativos da AI em *Call of Duty: Black Ops 6 *, o debate sobre o papel da IA ​​nos campos criativos está longe de ser resolvido.

Enquanto isso, o dublador em andamento começou a afetar atualizações de conteúdo ao vivo e novos lançamentos. Os jogadores notaram linhas de voz ausentes em títulos como *Destiny 2 *e *World of Warcraft *, enquanto outros estúdios optaram por reformular completamente os papéis. Em alguns casos, como com *zeninless zone zero *, os dubladores só aprenderam sobre sua substituição depois de revisar as notas do patch.

Até os executivos do PlayStation reconheceram a crescente relevância da IA ​​para os jogos de última geração. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Studios Product e PlayStation Productions, comentou recentemente que os jogadores da geração Z e da geração Alpha buscam experiências personalizadas, algo que ele acredita que a IA pode ajudar a oferecer através de interações mais dinâmicas do NPC.

“Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que se sinta mais pessoal. Isso é importante para o público mais jovem da geração Z e da geração Alpha, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão procurando personalização em tudo, além de procurar experiências para ter mais significado.

À medida que a indústria navega nessas mudanças complexas, uma coisa permanece clara: o equilíbrio entre inovação e direitos dos artistas deve ser abordado antes que a IA se torne profundamente incorporada ao tecido do desenvolvimento de jogos.